Vor 15 Jahren eroberte BioShock von 2K die Welt im Sturm

Cover-Art von BioShock 2 mit einem Big Daddy und einer Little Sister.

Bild: 2K Marin/2K

Für diejenigen, die Videospiele spielen, wird oft 2007 in Betracht gezogen eines der besten Jahre des Mediums. Es war ein Jahr der Knaller: Microsoft hatte Durchgreifen und Heiligenschein 3, Nintendo nahm Super Mario zur Galaxis, Ruf der Pflicht hat die Welt aufgerissen, indem es modern wurde, und so weiter. Es kann nicht unterschätzt werden, wie viel in diesem Jahr gerade in den Arsch getreten für Spiele, und in der oberen Ränge war damals 2K Games’ Bioschock, der heute 15 Jahre alt ist.

Entwickelt von 2K Boston (später Irrational Games) und dem inzwischen nicht mehr existierenden 2K Australia, und unter Regie und Drehbuch von Bostons Ken Levine, BioShock ist ein Ego-Shooter, der in den 1960er Jahren spielt. Nachdem er einen Flugzeugabsturz überlebt hat, entdeckt der Protagonist Jack die Unterwasserstadt Rapture, die von ihrem Schöpfer, dem Geschäftsmagnaten Andrew Ryan, als Zufluchtsort für die Eliten der Gesellschaft erbaut wurde. Die Stadt war die perfekte Utopie, aber schließlich ging alles zum Teufel, als eine genverändernde Substanz namens ADAM entdeckt wurde.

Durch die Verwendung von Seren, die als „Plasmide“ bekannt sind, erhielt jeder in der Stadt Superkräfte. Daraus entwickelte sich ein Klassenkampf: Auf der einen Seite befahl Ryan seinen übermenschlichen Big Daddies, die Taucheranzüge trugen, junge Mädchen namens Little Sisters zu beschützen, während sie ADAM aus toten Körpern ernteten. Und auf der gegnerischen Seite war Atlas, ein Mann, der die jetzt armen Bürger von Rapture davon überzeugte, sich gegen Ryan zu erheben, wobei beide Seiten Plasmid-schwingende Bürger namens Splicer einsetzten, um Scharmützel in der ganzen Stadt zu führen.

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Bild: Irrationale Spiele/2K

Ursprünglich exklusiv für Xbox 360 und Windows, BioShock von der Kritik hoch gelobt, mit besonderem Lob für seine Atmosphäre und Narrativ, die Ideen des Autors George Orwell und vor allem der Philosophin Ayn Rand einbezog. Bis zum Ende seines Debütmonats wurden 490.000 Exemplare verkauft, und bis März 2010 wurden 4 Millionen Exemplare über alle Systeme hinweg verkauft. (In den Jahren 2008 und 2009 wurde es jeweils auf die PlayStation 3 und den Mac portiert.)

Eine Zeit lang fegte das BioShock-Fieber durch die Branche. Es wurde in die Ausstellung des Smithsonian aufgenommen, die der Kunst der Videospiele gewidmet ist, und wurde als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeiert. Zusammen mit dem Original Massenwirkung und 2008 Flechten, Das Spiel wurde als Beispiel verwendet, um den Wert von Videospielen als Kunstform zu argumentieren. Und es brachte zwei Fortsetzungen hervor: 2010 BioShock 2 von 2K Marin war eine direkte Fortsetzung, in der die Spieler ein Jahrzehnt nach dem Originalspiel einen Big Daddy namens Sigma kontrollierten, der die Möglichkeit erhielt, Plasmide zu verwenden und nach seiner vermissten kleinen Schwester zu suchen. Umgekehrt, Unendlich von dem zurückkehrenden Privatdetektiv Irrational Star Booker DeWitt bemühte sich, die realitätsverzerrende Elizabeth Comstock 1912 aus der Himmelsstadt Columbia zu befördern. Beide Spiele erhielten einen narrativen DLC, aber es war die Erweiterung „Begräbnis auf See“. Unendlich das es definitiv mit der Geschichte des ursprünglichen Spiels verband.

In den Jahren seitdem BioShock verstummte, gab es außerhalb von 2K und Levine Bemühungen, die gleichen erzählerischen Höhen des ersten Spiels anzustreben. Sie können seine Knochen in anderen Spielen wie Naughty Dog’s sehen Der Letzte von uns, Maschinenspiele Wolfstein Neustart und Arkane Beute oder Entehrt ohne großen Aufwand. (Unendlich ist technisch gesehen das erste Dad-Spiel, da es nur wenige Monate vor dem Original veröffentlicht wurde Letzten von uns.) Cyberpunk 2077, das wohl bessere Kampf- und immersive Simulationselemente bietet als BioShock, hat ein Stück des Shooters aus der Zeit drin. Sie könnten wahrscheinlich sogar argumentieren, dass so etwas wie Disco-Elysium oder Bürger Schläfer ist auch davon beeinflusst.

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Bild: 2K-Spiele

Aber für das Franchise selbst ist es derzeit nur …existiert. Ein Teil des Problems ist das Fehlen einer Nachverfolgung: a vierter Eintrag soll in Arbeit sein, aber aufgrund von Entwicklungsproblemen, die das gesamte Franchise plagen, fühlt es sich eher wie eine Idee als eine Realität an. Und obwohl er die Serie nach 2013 hinter sich gelassen hat, konnte Ken Levine das nicht ein Spiel veröffentlichen innerhalb der letzten neun Jahre. Alles, was die Fans tun müssen, ist, die alten Spiele erneut zu spielen, vielleicht darüber zu diskutieren, wie die Zeit damit umgegangen ist insbesondere Fortsetzungen. Netflix hat Pläne aus dem ersten Spiel einen Film machen, etwas ursprünglich in den Karten im Jahr 2008, aber es bleibt abzuwarten, ob der Streamer das tatsächlich verwirklichen kann. Aber die eigentliche Frage zu BioShocks Zukunft, wenn es überhaupt eine gibt, was kann es noch auf den Tisch bringen, was die ursprüngliche Trilogie nicht bereits abdeckte?

Teilen Sie uns Ihre Meinung dazu mit BioShock Franchise in den Kommentaren unten. Denken Sie, wir könnten einen weiteren Eintrag gebrauchen, oder sollten wir ihn freundlicherweise ernten lassen?


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