Unity schließt zwei Büros unter Berufung auf Drohungen nach umstrittenen Preisänderungen [Updated] – Ars Technica

Vergrößern / Das gemeinsame „Powered by Unity“-Logo

Update (15. September): Ein Polygon-Bericht zitiert eine Erklärung der Polizei von San Francisco, wonach die Bedrohung für die Unity-Büros über soziale Medien von „einem Mitarbeiter“ ausgegangen sei, der „an einem Standort außerhalb des Staates für das Unternehmen“ arbeitete.

Ursprüngliche Geschichte

Unity Technologies hat zwei seiner Büros vorübergehend geschlossen, da nach Angaben des Unternehmens eine Gefahr für die Sicherheit der Mitarbeiter besteht. Der Schritt folgt auf die Ankündigung einer höchst umstrittenen neuen Gebührenstruktur für die beliebte Unity Engine des Unternehmens am Dienstag.

Die Nachricht von den Schließungen verbreitete sich heute Morgen über die sozialen Medien und wurde von Mitarbeitern beschrieben „glaubwürdige Drohungen“ wurden den Strafverfolgungsbehörden gemeldet Und „Sicherheitsbedrohungen“ Ziel sind die Büros des Unternehmens in San Francisco und Austin, Texas. „Es ist überraschend, wie weit die Menschen heutzutage gehen wollen“, sagt Unity-Produktmanager Utsav Jamwal schrieb. “Unglücklich.”

In einer Erklärung gegenüber mehreren Nachrichtenagenturen sagte ein Unity-Sprecher, dass das Unternehmen „auf eine potenzielle Bedrohung für einige unserer Büros aufmerksam gemacht worden sei. Wir haben sofortige und proaktive Maßnahmen ergriffen, um die Sicherheit unserer Mitarbeiter zu gewährleisten, was für uns oberste Priorität hat.“ Priorität. Wir schließen heute und morgen unsere Büros, die potenzielle Ziele dieser Bedrohung sein könnten, und arbeiten bei den Ermittlungen uneingeschränkt mit den Strafverfolgungsbehörden zusammen.“

Ein Bloomberg-Bericht bestätigte die Schließung der Büros in Austin und San Francisco und berichtete, dass die Schließung zur Absage einer geplanten Mitarbeiterversammlung unter der Leitung von CEO John Riccitiello geführt habe.

Die Spieleentwickler-Community ist sich mit überwältigender Mehrheit einig in ihrer Verärgerung über die neue Preisstruktur von Unity, die ab Januar Gebühren von bis zu 0,20 US-Dollar für jede Neuinstallation von Unity-Projekten erheben wird (einschließlich Projekte, die vor Bekanntgabe der Gebühren entwickelt oder veröffentlicht wurden). Der plötzliche Schritt erfolgt, nachdem sich Unity jahrelang stolz als lizenzfreie Spiele-Engine-Option angepriesen hat.

Töte den Turm –Der Hersteller Mega Crit hat einen Teil der Wut eingefangen seine allererste öffentliche Erklärung, die neue Preisstruktur als „Vertrauensbruch“ bezeichnend. Nachdem das Unternehmen zwei Jahre lang an einem bevorstehenden Unity-Projekt gearbeitet hatte, war es einer von vielen Entwicklern, die nun versprachen, „auf eine neue Engine zu migrieren, es sei denn, die Änderungen werden vollständig rückgängig gemacht.“ [terms of service] Schutzmaßnahmen werden eingeführt.

Garry Newman, Schöpfer von Garrys Mod und die Unity-basierte Rostgab am Mittwoch außerdem bekannt, dass „Rost 2 wird definitiv kein Unity-Spiel sein“, denn „Unity hat seine Stärke gezeigt.“ Wir können sehen, was sie tun können und wollen. Man kann die Glocke nicht öffnen… Das Vertrauen ist weg.“

LinkedIn listet knapp über 8.000 Unity-Mitarbeiter auf. Auf der Website des Unternehmens sind 39 Niederlassungen weltweit aufgeführt, davon 15 in Nordamerika.


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