Unity hat sich für seine Installationsgebührenrichtlinie entschuldigt und erklärt, dass es „Änderungen“ daran vornehmen wird

Unity hat sich für die „Verwirrung und Besorgnis über die Laufzeitgebührenrichtlinie“ entschuldigt, die das Unternehmen letzte Woche angekündigt hat, und angekündigt, dass es „Änderungen“ daran vornehmen wird.

Die Einheit nahm zu Twitter/X teilte die Neuigkeit mit und erklärte, man habe mit einer Reihe von Personen innerhalb und außerhalb des Unternehmens gesprochen und beabsichtige, den Kurs in Bezug auf die umstrittene Politik zu ändern. Es wurden zwar keine Details zu diesen Änderungen bekannt gegeben, es wurde jedoch versprochen, dass in „ein paar Tagen“ ein weiteres Update verfügbar sein wird.

„Wir haben Sie gehört“, schrieb Unity. „Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat, die wir am Dienstag angekündigt haben. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden ein Update veröffentlichen ein paar Tage. Vielen Dank für Ihr ehrliches und kritisches Feedback.“

Die Unity-Laufzeitgebührenrichtlinie soll am 1. Januar 2024 in Kraft treten und würde für jedes Spiel mit mehr als 200.000 Installationen 0,20 US-Dollar pro Installation berechnen. Das hat offensichtlich für Aufsehen gesorgt, da der Begriff „Installation“ heutzutage schwer zu fassen ist. Werden Entwicklern beispielsweise für mehrere Installationen Gebühren berechnet, wenn sie ihre Spiele installieren, deinstallieren und erneut installieren? Auch wenn dem Verbraucher nach der monatlichen Gebühr keine Kosten entstehen, zählen Xbox Game Pass- oder PlayStation Plus-Installationen?

Unity versuchte die Richtlinie zu präzisieren und sagte, dass ab dem 1. Januar nur noch „Netto-Neuinstallationen“ auf allen Geräten gezählt werden und Entwickler keine Gebühren für Neuinstallationen, „betrügerische“ Installationen über Botnets und dergleichen, Testversionen, Web usw. zahlen würden Streaming-Spiele und wohltätige Installationen. Unity behauptete außerdem, dass „90 Prozent der Kunden von dieser Änderung nicht betroffen sein werden“.

Die Entwicklergemeinschaft nahm diese vorgeschlagenen Änderungen und Klarstellungen nicht gut auf und viele Teams auf der ganzen Welt, darunter der Rust 2-Entwickler Facepunch Studios, sagten, dass sie ihre Spiele jetzt nicht in Unity entwickeln würden. Andere, wie Massive Monster, drohten damit, ihr von Unity entwickeltes Spiel Cult of the Lamb am 1. Januar zu löschen, falls diese Änderungen eintreten sollten.

Der Widerstand wurde so heftig, dass die Unity-Büros in San Francisco und Austin aufgrund einer angeblich glaubwürdigen Morddrohung schließen mussten.

Wir werden diese Geschichte natürlich weiterhin genau verfolgen und alle neuen Details teilen, sobald sie von Unity mitgeteilt werden. Schauen Sie sich bis dahin unbedingt genau an, warum diese neuen Installationsgebühren bei Spieleentwicklern und den Unity-Spielen, die von diesen umstrittenen Änderungen am stärksten betroffen sein könnten, zu massiven Gegenreaktionen führen.

Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.


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