Ubisoft wird versuchen, in Blockchain-Spiele zu investieren und diese zu entwickeln

Ubisoft, eines der weltweit größten Videospielunternehmen, das für die Entwicklung beliebter Franchise-Spiele wie Assassin’s Creed, Far Cry und For Honor verantwortlich ist, veranstaltete diese Woche seine Telefonkonferenz zum zweiten Quartal, bei der Blockchain ein zentrales Diskussionsthema war.

Yves Guillemot, CEO des französischen Unternehmens, äußerte sich nicht nur über einen 15-prozentigen Anstieg der einzigartigen aktiven Spieler in der ersten Jahreshälfte im Vergleich zu 2020 und die Tatsache, dass Assassin’s Creed Valhalla das zweitprofitabelste Spiel in der Unternehmensgeschichte geworden ist Absichten für Investitionen in und die Einführung von Blockchain-zentrierten Glücksspielunternehmen auf der Plattform.

Trotz bemerkenswerter Fortschritte in diesem Bereich – wie der Finanzierung von Animoca Brands, dem Eigentümer des auf Ethereum basierenden Metaverse-Spiels The Sandbox – gab Guillemot an, dass sich die Plattform in der Frühphase der Forschung und Entwicklung befindet.

Ubisoft wurde im April ein Validator-Node im Tezos-Netzwerk, im Juli ein Channel-Node-Betreiber im Aleph.im-Netzwerk und ein Gründungsmitglied der Blockchain Game Alliance, einer Koalition zur Förderung der Einführung der beiden Sektoren.

Frédérick Duguet, Chief Financial Officer von Ubisoft, sprach hoch über die möglichen Auswirkungen der Blockchain-Technologie auf die Spieleindustrie:

„Blockchain wird mehr Play-to-Earn ermöglichen, das es mehr Spielern ermöglicht, tatsächlich Inhalte und eigene Inhalte zu verdienen, und wir glauben, dass dies die Branche stark wachsen lässt. Wir haben mit vielen kleinen Unternehmen zusammengearbeitet, die Blockchain einsetzen, und wir haben ein gutes Know-how darüber, wie sich dies auf die Branche auswirken kann, und wir möchten hier einer der Hauptakteure sein.“

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Das befreundete Gaming-Unternehmen Valve geriet kürzlich nach seiner unpopulären Ankündigung, alle Krypto-, Blockchain- und nicht fungiblen Token (NFT)-Spiele und -Inhalte von seinem Steam-Marktplatz zu verbieten, in die Mainstream-Schlagzeilen und erklärte, dass die Vermögenswerte keinen inneren Wert haben.

Als Reaktion auf dieses Verbot veröffentlichte die digitale Interessenvertretung Fight for the Future – unterstützt von der Blockchain Game Alliance, Enjin und 26 weiteren Blockchain-Spielprojekten – einen offenen Brief, in dem das Unternehmen aufgefordert wurde, sich an seiner Entscheidung zu orientieren, in der es heißt, dass dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs .) ) und NFTs können die Weiterentwicklung von „​​dezentralisierten, demokratischen, interaktiven, spielerorientierten Systemen“ fördern.