Ubisoft steht im Mittelpunkt eines Kampfes gegen die Schließung von Online-Spielen

In einem zunehmend digitalen Zeitalter ist der direkte Besitz von Medien immer weniger möglich. Ganz gleich, ob es sich um Filme, Musik, Bücher oder Videospiele handelt – die Umstellung auf die digitale Welt hat es für Verbraucher schwieriger gemacht, dauerhafte, physische Kopien ihrer Lieblingsmedien zu besitzen. Bei Videospielen wurden unzählige Titel, für die Spieler Zeit und Geld aufgewendet haben, von den Herausgebern offline genommen, um nie wieder gespielt zu werden. Die diesbezügliche Gesetzgebung ist weltweit lückenhaft, und einige Unternehmen sind damit davongekommen, nur dafür Verbrauchergelder einzustreichen einem Spiel den Stecker ziehen Monate oder Jahre später. Allerdings startet der YouTube-Kanal Accursed Farms mit dem Rennspiel von Ubisoft eine koordinierte Kampagne, um strengere Gesetze gegen diese Praxis durchzusetzen Die Besatzung im Mittelpunkt.

Der wachsende Mangel an Besitz von Videospielen

Ross Scott, der Accursed Farms leitet, hat einen gepostet 31-minütiges Video auf dem Kanal, der das Problem umreißt und wie er glaubt, darauf aufmerksam zu machen Die BesatzungEs ist der 1. April abschalten könnte dazu führen, dass Regierungen einen stärkeren Verbraucherschutz für Menschen einführen, die Online-Spiele kaufen. Wie im Video dargelegt, variieren die Verbraucherrechte in diesen Situationen in verschiedenen Ländern. In Frankreich gibt es jedoch einige recht strenge Verbrauchergesetze, und Ubisoft hat dort seinen Sitz.

„Hier geht es nicht wirklich darum Die Besatzung oder sogar Ubisoft“, sagt Scott im Video. „Es geht darum, ein schwaches Glied in der Branche zu finden, damit Regierungen diese Praxis untersuchen können, um zu verhindern, dass Verlage unsere Spiele zerstören.“

Verfluchte Bauernhöfe

Laut a inzwischen gelöschter Blogbeitrag von Ubisoft, Die Besatzung hatte über 12 Millionen Spieler, bevor es im Dezember letzten Jahres von der Liste genommen wurde. Auch wenn die meisten dieser Leute das Spiel am Ende seiner Lebensdauer nicht aktiv gespielt haben, bedeutet das immer noch, dass Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden – von denen heute null gespielt werden können. Dies ist bei vielen Online-Spielen einiger der größten Unternehmen der Branche ziemlich üblich geworden, beispielsweise als Square Enix geschlossen wurde Final Fantasy VII: Der erste Soldat im Januar 2023 oder Electronic Arts stellt die mobile Version von ein Apex-Legenden im folgenden Mai. Allerdings geht Scott davon aus, dass die Spieler keine nennenswerten kollektiven Maßnahmen ergreifen, um diese Spiele zu retten, da zu dem Zeitpunkt, an dem ein Unternehmen die Entscheidung trifft, ein Spiel einzustellen, der Großteil seiner Spielerbasis bereits umgezogen ist. Aus diesem Grund hat er die Initiative „Stop Killing Games“ ins Leben gerufen, die versucht, besorgte Videospielfans dazu zu bewegen, die lokalen Regierungen dazu zu drängen, die Situation gemeinsam zu prüfen Die Besatzung. Die Hoffnung ist, dass dies zu umfassenderen Veränderungen führen kann.

Wie die Initiative „Stop Killing Games“ ihre Aktionen koordiniert

Der Stop Killing Games-Website Enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für verschiedene Länder und Regionen, wie sie die Sache unterstützen können, sei es durch die Kontaktaufnahme mit lokalen Vertretern und Regierungsstellen oder einfach durch die Verbreitung der Nachricht. Allerdings gibt es in den Abschnitten für Frankreich und Australien Aktionen, die als höchste Priorität gekennzeichnet sind, da die Höhe der Spende von den örtlichen Verbrauchergesetzen abhängt und davon abhängt, ob Sie tatsächlich etwas gekauft haben oder nicht Die Besatzung. Wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie in Ihrem Land tun können, kann die Website Sie zu den richtigen Kanälen führen. Einige weltweite Optionen, wie etwa die Kontaktaufnahme mit der französischen Generaldirektion für Wettbewerbspolitik, Verbraucherangelegenheiten und Betrugsbekämpfung (DGCCF), erfordern zunächst eine Kontaktaufnahme mit Ubisoft und eine Wartezeit von zwei Wochen, was Scott fürchtet, dass dies die Dynamik der Bewegung etwas schwächen könnte.

„Von den Leuten zu verlangen, bis zu zwei Wochen zu warten, bevor sie einen zweiten Schritt unternehmen, kann uns ruinieren“, sagt Scott. „Vielleicht verlange ich hier das Unmögliche, ich weiß es nicht. Genau das könnte der Grund sein, warum die Spieleindustrie so lange mit diesem Mist durchkommen konnte. Denn niemand hat die Aufmerksamkeitsspanne für diesen zweiten Schritt. Einige von Ihnen können es jedoch schaffen. Ich weiß es.”

Verfluchte Bauernhöfe

Das Endziel von Stop Killing Games besteht darin, dass die Regierungen Gesetze umsetzen, um Folgendes sicherzustellen:

  • Verkaufte Spiele müssen in funktionsfähigem Zustand hinterlassen werden
  • Verkaufte Spiele dürfen keine weitere Verbindung zum Herausgeber oder verbundenen Parteien erfordern, um zu funktionieren
  • Das oben Gesagte gilt auch für Spiele, die Mikrotransaktionen an Kunden verkauft haben
  • Das Vorstehende kann nicht durch Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen ersetzt werden

Wie Scott darlegt, besteht das ideale Ergebnis darin, dass die Gesetzgebung vorschreibt, dass Online-Spiele auf von Spielern gehosteten Servern ausgeführt werden müssen, nachdem die Entwickler die Unterstützung eingestellt haben, anstatt dass die Herausgeber die Last des internen Hostings der Server tragen müssen. Dies ist häufig der Hauptgrund für die Einstellung von Spielen und Diensten. Unternehmen wollen nicht weiterhin Online-Server für Spiele hosten, die sie nicht aktiv unterstützen oder mit denen sie kein Geld verdienen, deshalb schließen sie die Spiele vollständig. Obwohl unklar ist, wie haltbar diese Ziele sind, sagt Scott, dass ein Versuch zumindest dazu beitragen wird, die Unsicherheit zu lindern, die über dem Besitz von Videospielen schwebt.

„Wenn wir gewinnen, können Sie sich vorstellen, wie gut es sich in Zukunft anfühlen wird, zu wissen, dass alle Ihre Spiele sicher sind und Sie nur darüber nachdenken müssen, ob Ihnen das Spiel gefällt oder nicht“, sagt Scott. „Das ist meine Vision vom Gaming für die Zukunft. Es ist ein wenig anders als in der Branche. Und wenn wir verlieren, wird uns zumindest direkt ins Gesicht gesagt, dass man in einer Demokratie niemals Videospiele besitzen kann, für die man bezahlt, egal wie viele Menschen das wollen. Ich denke, das wird eine Lektion in Staatsbürgerkunde sein.“

Philippe Tremblay, Direktor für Abonnements bei Ubisoft, sagte kürzlich, das Unternehmen wolle, dass die Spieler mehr genießen fühlen sich wohl, wenn sie die Spiele, die sie kaufen, nicht besitzen Ebenso haben sich die Menschen daran gewöhnt, keine Alben auf Spotify oder Filme auf Netflix zu besitzen:

Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele zu haben und zu besitzen, ein bisschen wie bei DVDs. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie haben es sich bequem gemacht, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen. Das ist eine Transformation, die etwas langsamer vonstatten geht [in games]. Wenn sich die Spieler in dieser Hinsicht wohler fühlen, geht Ihnen Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Das wurde nicht gelöscht. Sie verlieren weder das, was Sie im Spiel aufgebaut haben, noch Ihr Engagement für das Spiel. Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.

Wir haben Scott und Ubisoft für diese Geschichte kontaktiert. Ein Ubisoft-Vertreter sagte, das Unternehmen habe keinen Kommentar abgegeben.

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