Tag: Videospielen
CEOs von Videospielen haben im Jahr 2020 mehrere zehn Millionen Dollar verdient
Das Gehalt von Bobby Kotick, CEO von Activision-Blizzard, war im letzten Jahr mehrfach in den Nachrichten. Und obwohl er sicherlich deutlich mehr verdient als die meisten anderen, zeigt ein neuer Bericht, dass er sich in guter Gesellschaft befindet, da andere Gaming-CEOs zig Millionen Dollar pro Jahr einbringen.
Games One hat eine Übersicht über die Vergütung von Führungskräften in Videospielen im Jahr 2020 auf der Grundlage von Unternehmensunterlagen zusammengestellt, einschließlich Gehalt, Prämien, Aktien und anderen Geldleistungen. Der Bericht enthüllt, dass Bobby
Tesla willigt ein, Autofahrern nicht mehr das Spielen von Videospielen in fahrenden Autos zu gestatten
Tesla hat zugestimmt, die Software in seinen Autos zu ändern, um zu verhindern, dass Fahrer und Passagiere Videospiele auf den Bildschirmen des Armaturenbretts spielen, während das Fahrzeug in Bewegung ist, teilte eine Bundessicherheitsbehörde am Donnerstag mit.
Die Vereinbarung kam einen Tag, nachdem die National Highway Traffic Safety Administration eine formelle Untersuchung des Spiels eingeleitet hatte, das als Passenger Play bekannt ist. Die Untersuchung wurde angekündigt, nachdem die New York Times diesen Monat über die potenziellen Sicherheitsrisiken der Spiele berichtet hatte.
Blockchain und Nfts sind die Zukunft von Videospielen
Blockchain- und Utility-Token erfreuen sich in der Gaming-Branche zunehmender Beliebtheit. Unternehmer sind jedoch bei der Einführung eines Spiels aufgrund seiner Starrheit und rechtlichen Komplexität häufig mit rechtlichen Komplikationen im Zusammenhang mit der Nutzung dieses Finanzierungsmechanismus konfrontiert. Crowdfunding ist ein hilfreiches Werkzeug für Entwickler, um ihre Projekte zu finanzieren, aber es ist nicht immer erfolgreich. Schöpfer, die Crowdfunding-Plattformen nutzen, verlieren oft die Möglichkeit, ihr Projekt zu beenden, wenn ein anfängliches Ziel nicht erreicht wird, und noch schlimmer, viele Projekte scheitern vollständig,
Stray Bullet tötet 13-Jährigen beim Spielen von Videospielen in seinem Haus
Ein 13-jähriger Einwohner Kaliforniens wurde am Samstagabend getötet, als ihn eine verirrte Kugel in seinem Haus traf.
Der Junge war Berichten zufolge in seinem Schlafzimmer und spielte Videospiele, als ein unbekannter Schütze in der Nähe drei bis fünf Schüsse abfeuerte und eine der verirrten Kugeln den Jungen traf. Der Junge war angeblich nicht das beabsichtigte Ziel des Schützen, Pasadena Star-News gemeldet. (VERBINDUNG: Schwangere Frau tödlich erschossen, als sie von der Babyparty nach Hause zurückkehrte)
#BREAKING Verirrte Kugel tötet 13-jährigen
Fortnite wird in China wegen Durchgreifens von Videospielen geschlossen
Das auf einem Smartphone angezeigte Fortnite-Logo mit der Flagge Chinas im Hintergrund.
Budrul Chukrut | SOPA-Bilder | LightRakete | Getty Images
Fortnite macht in China Schluss.
Das sehr beliebte Battle-Royale-Spiel, das von Epic Games entwickelt wurde, wird laut einem Update auf seiner Website am 15. November seine lokale chinesische Version einstellen.
Benutzer konnten sich ab dem 1. November nicht für neue Konten registrieren.
Epic hat keinen konkreten Grund für die Schließung von Fortnite in China angegeben.
“Fortress Night”, die chinesische
Electronic Arts, ein Hersteller von Videospielen, wird gehackt
Electronic Arts, der Hersteller beliebter Videospiele, darunter die Serien FIFA, Madden, Sims und Medal of Honor, gab am Donnerstag bekannt, dass ein Eindringen in sein Netzwerk untersucht wird, bei dem der Quellcode und die Tools des Spiels gestohlen wurden.
„Wir haben bereits Sicherheitsverbesserungen vorgenommen und erwarten keine Auswirkungen auf unsere Spiele oder unser Geschäft“, sagte eine EA-Sprecherin und fügte hinzu, dass das Unternehmen mit Strafverfolgungsbehörden zusammenarbeitet, um Ermittlungen durchzuführen. Das Unternehmen sagte, es seien keine Spielerdaten betroffen.
Laut Online-Posts, die