Gaming-Hardware hat im letzten Jahrzehnt viel getan, um viele Pixel sehr schnell über Bildschirme zu übertragen. Aber ein Hardwareteil hat schon immer zu Komplikationen geführt: der Augapfel. Nvidia zielt mit seinem neuesten G-Sync-Angebot, Pulsar, auf den letzten Teil der visuellen Qualitätskette ab.
Bewegungsunschärfe entsteht, wenn sie