Tag: Multiplayer-Online-Spiele
Der GDC-Clip zeigt, dass das Diversity-Tool von Activision Blizzard immer scheiße ist
Activision Blizzard hat es angepriesen Diversity Space Tool in einem Blogbeitrag vom 12. Mai, in dem behauptet wurde, dass sowohl die Call of Duty: Avantgarde und Überwachung 2 Entwicklungsteams testeten das Tool mit viel Enthusiasmus in der Beta-Testphase, nahmen diese Aussage dann am 13. Mai schnell zurück und sagten, das Tool „wird nicht in der aktiven Spieleentwicklung verwendet“. Au! Mein Kopf war in seiner Verwirrung verletzt! Aber mein Kopf muss noch mehr
EA entwickelt erneut ein Herr der Ringe-Videospiel
Ich weiß, dass die Lizenzierung nicht der Fall ist sexy Thema, aber wenn es um bestimmte Eigenschaften geht – wie Krieg der Sterne und große Sportarten – es spielt eine super wichtige Rolle, welche Spiele wir spielen dürfen und wer sie macht. Das ist meine Art zu erklären, warum ich über die schreibe überraschende Ankündigung, dass EA macht seine erste Herr der Ringe Spiel seit 2006.
Für all die Scheiße, die die Leute im Jahr 2022 über
Der erste Overwatch 2-Patch führt große Änderungen in der Multiplayer-Beta ein
Blizzard hat geteilt eine lange Liste von Überwachung 2 Klebenotizzettel Heute werden die Änderungen detailliert beschrieben, die am Ego-Shooter vorgenommen werden, etwas mehr als eine Woche nach Beginn der Closed Beta des Player-versus-Player-Modus.
Zusätzlich zur Beseitigung von Fehlern wie Abstürzen und leicht missbrauchbarer Levelgeometrie, Überwachung 2Der erste Beta-Patch von führt eine Vielzahl von Buffs und Nerfs für seine verschiedenen Helden ein.
Der Tausendsassa Soldier: 76 zum Beispiel war offenbar „overtuned“ und „extrem mobil“, zumindest laut den
Grand Theft Auto V wird jetzt viel schneller auf der PlayStation 5 geladen
Grand Theft Auto V ist ein sehr gutes Videospiel, wir wissen das seit fast einem Jahrzehnt auf mehr Plattformen, als wir jemals hätten wissen müssen, aber eine Sache, die das Spiel in diesem Zeitraum nie klären konnte, ist seine enorme Ladezeit.
Während es einerseits völlig verständlich ist – das Spiel lädt eine ganze offene Welt und tut dies mit altem Code – leben wir andererseits jetzt im Jahr 2022 und 90-Sekunden-Ladezeiten sind ein Ärgernis.
Da das
Halo 3-Fans trauern um den Tod des Gameservers mit Waffenstillstand, Errungenschaften
Es ist das Ende einer Ära. Am Donnerstag, Microsoft und 343 Industries alle Matchmaking-Server für klassische Spiele abgeschaltet Halo 3, Halo 3: ODST, Halo-Reichweite, und Halo 4. Und während Sie immer noch Versionen dieser Spiele online über das fantastische spielen können Master-Chief-Sammlung, nahmen sich viele Spieler in den letzten Tagen vor dem 13. Januar Zeit, um sich einzuloggen und dem Ende des Online-Multiplayers der Originalspiele nachzutrauern. Einige halfen anderen Spielern, in letzter Minute Erfolge zu erzielen, während andere