Der GDC-Clip zeigt, dass das Diversity-Tool von Activision Blizzard immer scheiße ist

Zwei protestierende Mitarbeiter von Activision Blizzard tragen Gesichtsmasken und halten weiße Schilder mit der Aufschrift "Nerf männliches Privileg" und "Bekämpfe Bösewichte im Spiel, bekämpfe Bösewichte im IRL."

Foto: David McNew (Getty Images)

Activision Blizzard hat es angepriesen Diversity Space Tool in einem Blogbeitrag vom 12. Mai, in dem behauptet wurde, dass sowohl die Call of Duty: Avantgarde und Überwachung 2 Entwicklungsteams testeten das Tool mit viel Enthusiasmus in der Beta-Testphase, nahmen diese Aussage dann am 13. Mai schnell zurück und sagten, das Tool „wird nicht in der aktiven Spieleentwicklung verwendet“. Au! Mein Kopf war in seiner Verwirrung verletzt! Aber mein Kopf muss noch mehr leiden – ein katastrophaler Clip von der Game Developers Conference 2017 hat es getan tauchte auf Twitter wieder auf und zeigt Activision Blizzards mobile Akquisition King, die das Tool demonstriert, was bedeutet, dass die Backlash-Tour fortgesetzt wird.

Das unangenehme GDC-Material zeigt einen sichtlich nervösen Sprecher, der die Ergebnisse des Diversity-Tools beschreibt, wenn es angewendet wird Super Mario Charaktere, die sie aufgrund ihrer offensichtlichen Geradlinigkeit als nicht vielfältig einstuft. (Ich weiß nicht, scheint Prinzessin Peach nicht ein bisschen bisexuell zu sein?) Die Absurdität des Clips, zusammen mit der anhaltenden Kritik der Entwickler, hält Activision Blizzard fest in seinem eigenen heißen Wasser gefangen.

In seinen zu späten Bearbeitungen des Blogposts betonte Activision Blizzard, dass sich das Diversity-Tool nur in der Beta-Phase befinde, und tat so, als hätten sie nicht gerade gesagt, dass sie es für aktuelle Spiele verwenden. Das Tool „war als optionale Ergänzung zu der harten Arbeit und dem Fokus unserer Teams darauf ausgelegt, vielfältige Geschichten mit unterschiedlichen Charakteren zu erzählen“, schrieb Activision Blizzard, „aber Entscheidungen über In-Game-Inhalte wurden und werden immer von Entwicklungsteams getroffen .“ Activision Blizzard gab jedoch nicht an, was die Beta-Tests der Spieleentwickler beinhalteten, welche Ergebnisse ein Beta-Test liefern würde und wie diese Ergebnisse in in der Entwicklung befindlichen Spielen wie implementiert werden könnten Überwachung 2wenn überhaupt.

Wenn wir jedoch basierend auf diesem Ausschnitt aus Activision Blizzards GDC-Vortrag 2017 raten müssten, könnten wir sagen, dass das Ziel eines Betatests darin besteht, dies zu bestätigen Super Mario Die Spiele sind vielfältig, weil Mario klein und italienisch ist, wie ein kaukasischer Fleischbällchen.

„Was wir hier festgestellt haben, ist, dass Mario klein ist“, sagte ein Redner während des Vortrags über die Anwendung des Tools auf Super Mario„als ob er tatsächlich kleiner als Peach wäre, also haben wir ihm ein ziemliches High gegeben [body diversity] Punktzahl dafür.“ Hoffentlich wird das Zensusbüro in gleicher Weise handeln und bald mit dem Sammeln von Kurzkönigsdaten beginnen.

Aber wenn die Entwicklungsteams von Activision Blizzard das Tool des Unternehmens verwenden, um nach willkürlichen Diversity-Punkten zu suchen, wie es das Unternehmen behauptet, scheinen sich derzeit nicht alle dessen bewusst zu sein. Melissa Kelly, eine Charakterkünstlerin bei Blizzard, die daran gearbeitet hat Overwatchgenannt auf Twitter das “Overwatch verwendet nicht einmal diese gruselig [dystopian] Diagramm, unsere Autoren haben Augen.“

„Wissen Sie, was unsere Vielfalt antreibt? Die Entwickler!“ Sie fuhr in einem Thread fort. „Wir haben Leute aus diesen Kulturen, die an dem Spiel arbeiten. Das ist es! Das ist es buchstäblich.“ Ein leitender Ingenieur arbeitet an Überwachung 2 am selben Tag bestätigt dass die Overwatch Das Team hat das Tool nicht verwendet und „wusste bis gestern gar nicht, dass es existiert“. Weder Overwatch Teammitglied zurückgekehrt Kotaku‘s Bitte um Stellungnahme.

Der Abschnitt von Activision Blizzards Blog-Beitrag über „Wie es funktioniert“ lässt auch vieles unerklärt – es gibt nur wenige Details darüber, wie das Tool funktioniert eigentlich funktioniert. „Sobald es eine Grundlinie für typische Charaktereigenschaften festgelegt hat (was vom Kreativteam in enger Zusammenarbeit mit [Diversity, Equity, and Inclusion] Experten)“, so der Beitrag, „kann dann neue Charakterdesigns gegeneinander abwägen, um ihre Vielfalt zu messen.“ Der Blogbeitrag beschreibt nicht, wie eine „Baseline“ bestimmt wird oder was einige „typische Charaktereigenschaften“ sein könnten, sondern die Spieldesignerin Margaret Ó Dorchaidhe schrieb ihren eigenen Beitrag und versuchte zu graben in die Details von Activision Blizzard am 14. Mai.

„Wie ordnet man Ethnizität? Wie quantifizierst du es? Noch wichtiger, wie quantifizierst du es, ohne schrecklich rassistisch zu sein und deine eigenen Vorurteile einzubringen?“ Dorchaidhe fragte auch nach den Daten, die in das Diversity-Tool eingesteckt wurden. „Also, was haben sie getan? Nun … soweit ich das beurteilen kann, haben sie Zufallszahlen zugewiesen, die sich für sie richtig anfühlten.“

Diese Behauptung scheint von Kings GDC-Vortrag 2017 gestützt zu werden, der voller Redner ist, die sich auf Charaktere beziehen, denen aufgrund von Dingen wie ethnischer Zugehörigkeit und Sexualität hohe oder niedrige Punktzahlen zugewiesen werden. „Was bedeutet das überhaupt?“, fragt Dorchaidhe in ihrem Post. „Was bedeutet es, einen Abstand von 7 zwischen Arabern und Weißen zu haben? Was bedeutet es für eine Cis-Frau, ein Geschlecht von 5 zu haben? Na ja … eigentlich gar nichts.“

Stefan Totilo Berichtet über Axios dass der MIT-Forscher Mikael Jakobsson, der bis 2019 an der Entwicklung des Tools beteiligt war, geplant hatte, das Projekt „als Teil eines Workshops neben Lesungen anzubieten und zu vermeiden, dass Charaktereigenschaften statistisch erfasst werden, damit es den Aufwand für reduziert Diversity zu ‚einem Zahlenspiel’.“ Obwohl es sich in der Beta-Phase befindet (ein weiterer bedeutungsloser Ausdruck), wird das Diversity Space Tool wahrscheinlich weiterhin Gegenreaktionen erhalten, wenn Activision Blizzard sein Projekt auf Zahlen konzentriert, die reduzierende und völlig nutzlose Informationen liefern. Letztendlich hoffe ich jedoch, dass ich mindestens eine 8 für das Geschlecht bekomme.


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