Symphony Of War ist ein Steam-Hit, perfekt für Fire-Emblem-Fans

Krieger bereiten sich darauf vor, in einem der taktischen Schlachten von Symphony of War zu kämpfen.

Bildschirmfoto: Tanzende Drachenspiele

Es gab eine Menge faszinierende Strategie-RPGs in diesem Jahraber einer meiner bisherigen Favoriten ist Sinfonie des Krieges. Es hat in den letzten Monaten die Charts auf Steam erklommen, und das aus gutem Grund. Aus der Ferne sieht es aus wie ein anderes Feuerzeichen Abschlag. Aus der Nähe macht es genug interessante Dinge, um alleine zu stehen, und ich empfehle Ihnen wirklich, es zu versuchen.

Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Saga leise kam im Juni auf Steam heraus und war es sammele positive Bewertungen seitdem. Entwickelt von einem Indie-Team namens Dancing Dragon Games mit einer Geschichte von RPG-Maker-Projekten, ist es ein Militärdrama voller Tropen über Bürgerkrieg und dämonische Bedrohungen. Aber das kann man alles ziemlich ignorieren. Unter der vorhersehbaren Handlung und den Airbrush-Charakterporträts verbirgt sich ein tiefgründiges Strategiespiel, das schwer aus der Hand zu legen ist. Ich persönlich finde es in der Strategieabteilung noch besser als Dreiecksstrategie.

Mach keinen Fehler: Sinfonie des Krieges ist oldschool. Während neuere Einträge in der Feuerzeichen Serien haben sich vertieft Visual Novel-Elemente und Beziehungsmechanismen, konzentriert es sich fast ausschließlich auf die Renovierung der Muttern und Schrauben klassischer gitterbasierter Schlachten. Was so gut funktioniert, ist das Sinfonie des Krieges nagelt die Grundlagen und fügt auch viele neue Falten hinzu, in die sich Fans vertiefen können (insbesondere diejenigen, die auch gegraben haben letzten Jahren Dunkle Gottheit).

Gif: Tanzende Drachenspiele / Kotaku

Das Größte ist, dass jede einzelne Einheit einen ganzen Trupp darstellt, der aus mehreren Arten von Kämpfern besteht. Vielleicht gibt es vorne ein paar Ritter, flankiert von Pikenieren, während Zauberer und Bogenschützen den Tod von hinten regnen lassen. Wenn sich zwei Einheiten nebeneinander bewegen und zu Boden werfen, kommt es zu einem Mini-Runden-basierten Gefecht. Magier im Hintergrund wirken Feuerbälle und Heilzauber, während Ritter im Vordergrund Nahkampfschaden austeilen. Der Kampf erstreckt sich über zwei Runden, wobei die Angreifer die erste Runde bekommen und die verteidigende Seite die zweite. Einige Kämpfer können nur in der ersten oder zweiten Runde angreifen, während andere gelegentlich in eine Bonusrunde geraten. Die Aktion ist einfach zu verfolgen und eröffnet dennoch viel Raum für individuelle Anpassungen.

Subtilere Ebenen der Komplexität werden durch einzigartige Kämpferboni und einen umfangreichen Forschungsbaum hinzugefügt. Berittene Kämpfer können zuerst ohne Vergeltung angreifen. Infanterie gewährt Einheiten in der Nähe Verteidigungsboni. Und Bogenschützen können natürlich aus der Ferne angreifen, ohne Gegenangriffen ausgesetzt zu sein. Diese und andere Statistiken können dann durch die Erforschung neuer Technologien erweitert und vergrößert werden. Anstatt bestimmte Einheiten zu leveln, erweitern Sie die Gesamtfähigkeiten Ihrer Armee.

Eine Karte zeigt, wo in Symphony of War rasterbasierte Kämpfe stattfinden.

Bildschirmfoto: Tanzende Drachenspiele

Auf diese Weise Sinfonie des Krieges zwingt dich dazu, manchmal wie a zu denken 4X Stratege während Sie wie ein traditioneller JRPG-Enthusiast spielen. Anstatt eine einzelne Gruppe anzupassen und sich durch einen Dungeon zu kämpfen, baust du eine kleine Armee aus ihnen auf und nimmst es mit einem ganzen Schlachtfeld auf. Wenn Sie Missionen schneller abschließen und unterwegs feindliche Einheiten und Gebäude erobern, erhalten Sie zusätzliches Geld und Punkte, die Sie dann wieder in die Ausrüstung Ihrer verschiedenen Besatzungen stecken können. Nur ein paar neue Optimierungen und die jahrzehntealte taktische JRPG-Formel fühlt sich 2022 wieder frisch und modern an.

Einige andere Spiele haben in letzter Zeit auch hybride Ansätze für taktische Rollenspiele gewählt. Der Eiserne Eid und Lieder der Eroberung beide fallen mir ein. Ersteres ist ein Roguelike mit Kämpfen, die auf einem sechseckigen Gitter stattfinden. Letzteres bietet auch ein sechseckiges Schlachtfeld im Dienste der Kartenerkundung und des Städtebaus, der einem 4X-Spiel näher kommt. Sie sind wirklich vielversprechende Spiele für sich (und befinden sich noch im Early Access), aber keiner von beiden konzentriert sich so sehr darauf, die Tiefen der Nutzung kleiner Vorteile auszuloten, damit eine Gruppe animierter Sprites mit einer anderen den Boden abwischen kann.

Sinfonie des Krieges ist weit davon entfernt, ein perfektes Paket zu sein, aber es bietet eine der fleischigeren und innovativeren Versionen der Taktik-RPG-Formel, die mir begegnet ist in Jahren.

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