„Star Wars: Jedi“-Regisseur kündigt neues Studio an, um ein erzählerisches AAA-Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel zu entwickeln

Stig Asmussen, der Game Director von Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor sowie God of War 3, hat das neue Studio angekündigt, nach dem er gegründet wurde Verlassen von Respawn und EA letztes Jahr. Es heißt Giant Skull und sein neues Team hat sich zum Ziel gesetzt, ein neues, erstklassiges, narratives AAA-Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel für Dritte zu entwickeln.

„Ich kann nicht genug betonen, dass Mysterien und Intrigen einen großen Teil unserer Arbeit ausmachen“, sagte er mir, als wir die Ziele seines neuen Studios besprachen. „Wir möchten, dass unsere Spieler ein gewisses Maß an Autonomie und Eigenverantwortung für das Spiel und die Entscheidungsfreiheit haben, während sie es spielen. Wir wollen ein Spiel machen, das so viel Schwung hat, dass man es weiter spielen möchte. Und wir respektieren unsere Spieler. Wir wollen wirklich authentische Welten erschaffen, die sich nicht zufällig anfühlen; Sie haben das Gefühl, dass es eine reiche Geschichte gibt. Und [that] Dahinter steckt ein Gedanke.“

Das Logo für Stig Asmussens neues Spieleentwicklungsstudio Giant Skull.

Aber warum Respawn verlassen, wo er gerade zwei äußerst erfolgreiche Star Wars-Spiele entwickelt hatte (mit einem dritten). trotz erheblicher Entlassungen bei EA in seiner Abwesenheit im Gange), bei denen es sich selbst um erzählerische AAA-Action-Adventure-Spiele für Einzelspieler in der dritten Person handelte? „Ehrlich gesagt ist es nicht das, wonach ich gesucht habe“, erklärte er. „Ich war sehr glücklich bei Respawn. Ich liebe das Team, ich liebe das Studio, EA war großartig. Vielmehr wurde mir eine wirklich interessante Gelegenheit angeboten. Es begann wie ein kleiner Kern in meinem Gehirn zu sein: „Wow, wie wäre es, mein eigenes Studio zu eröffnen?“ … Es war etwas, das unglaublich verlockend war.“

Giant Skull hat seinen Sitz in der Gegend von Los Angeles und beschäftigt derzeit etwa 30 Personen – viele von ihnen sind Veteranen von Star Wars Jedi und Fortnite – wobei die Art und Weise und wo die Entwickler arbeiten, ganz und gar ihnen selbst überlassen bleibt.

Giant Skull hat seinen Sitz in der Gegend von Los Angeles und beschäftigt derzeit etwa 30 Personen – viele von ihnen sind Veteranen von Star Wars Jedi und Fortnite – wobei die Art und Weise und wo die Entwickler arbeiten, ganz und gar ihnen selbst überlassen bleibt. „Das Hauptziel besteht darin, eine Umgebung zu schaffen, in der Menschen zusammenkommen und zusammenarbeiten und etwas schaffen können, das sich bewährt“, sagte er. „Es liegt am Einzelnen. Wir unterstützen Sie bei allem, was Sie brauchen. Wir können individuell auf Menschen zugehen. Wenn Sie die ganze Zeit von zu Hause aus in einem anderen Teil der Welt arbeiten möchten, ist das völlig in Ordnung. Wir haben gelernt, wie wir diesen Betrieb auf einem wirklich hohen Niveau gestalten können [on Jedi Survivor]. Wenn Sie jeden Tag ins Büro kommen möchten, haben wir tolle Räumlichkeiten in toller Lage. Wenn du reinkommen willst [some days each week] Bei Hybrid liegt es an Ihnen. Es ist uns egal. Das Wichtigste ist, dass Sie alle Werkzeuge haben, die Sie brauchen, um die Arbeit zu erledigen.“

Asmussen sagte, dass Giant Skull noch nicht entschieden sei, ob Giant Skull völlig unabhängig bleibe oder ob sie mit einem Erstanbieter oder einem anderen großen Verlag zusammenarbeiten könnten, um ihr Spiel der Welt zugänglich zu machen. „Wir haben eine beträchtliche Finanzierung gesichert. Es reicht aus, um unsere Vision zu unterstützen, aber gleichzeitig werden wir zu gegebener Zeit Partnerschaftsmöglichkeiten mit globalen Verlagen prüfen.“

Ich habe Asmussen gefragt, ob das angesichts der Tatsache, dass er gerade die Arbeit an einem Lizenzspiel für eine der größten Marken der Welt hinter sich gelassen hat, bedeutet, dass wir damit rechnen sollten, dass Giant Skulls erstes Spiel eine neue Original-IP sein wird. Er ließ die Tür für jede Möglichkeit offen: „Ich würde nichts ausschließen“, sagte er. „Wir haben eine sehr klare Vorstellung von der Art des Spiels, das wir machen werden, und das besteht darin, meine Stärken auszuspielen … Einzelspieler-fokussiertes Third-Person-Action-Adventure, Gameplay-gesteuert, das nahtlos in eine fesselnde Erzählung integriert ist.“ . Das sind die Grundpfeiler unserer Kriterien. Wenn es eine Gelegenheit gäbe … wir haben natürlich viel Erfahrung mit lizenzierten Spielen. Aber es ist sehr verlockend, auch eine Original-IP zu erstellen. Wir können uns in beide Richtungen bewegen.“

Schauen Sie sich das Studio an einzigartige Website um zu sehen, was Sie sonst noch lernen können (Hinweis: Geben Sie „culture“ ohne Anführungszeichen in die DOS-Eingabeaufforderung ein).

Ryan McCaffrey ist Chefredakteur für Vorschauen bei IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltetsowie unsere monatliche(-ish) Interviewshow, IGN ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es „Taylor-Schinken“, nicht „Schweinebrötchen“. Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.


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