Squad Busters gibt Mobile Gaming ein eigenes Crossover-Event

Superzelle

Supercells Squad Busters wird am 29. Mai weltweit erscheinen. Das ist bemerkenswert, weil es das erste Spiel von ist Clash of Clans Und Brawl Stars Entwickler soll in über fünf Jahren eine weltweite Veröffentlichung erhalten.

Squad Busters ist ein Handyspiel, das als Crossover-Spiel für die Supercell-Franchises dient. Darin steuern die Spieler eine Gruppe von Charakteren aus den anderen Spielen von Supercell und versuchen, die meisten Edelsteine ​​aus einem Feld von 10 verschiedenen Gruppen zu sammeln, ohne besiegt zu werden. In einem Squad Busters In der Presserunde, an der ich teilgenommen habe, verglich Supercell seinen Aufbau mit dem von Mario Kart, da es ein zugängliches Wettbewerbsspiel ist, bei dem die Spieler ihr eigenes Ding machen können, aber die Dynamik eines Spiels zu ihren Gunsten beeinflussen und ziehen können, indem sie gut spielen und das nutzen richtige Gegenstände und Fähigkeiten.

Das Spiel wurde erstmals im Februar 2023 getestet und hat seitdem mehrere Testrunden durchlaufen. Diese weltweite Markteinführungsankündigung folgt auf einen Soft-Launch in bestimmten Regionen, der am 23. April stattfand. Auch wenn das ziemlich normal erscheinen mag, Squad Busters ist tatsächlich das erste Supercell-Spiel seit einiger Zeit, das es bis zu diesem Punkt geschafft hat. Spiele wie Clash-Quest, EverdaleUnd Hochwasser wurden alle angekündigt und getestet, aber der Support für alle drei endete, bevor sie weltweit veröffentlicht werden konnten.

Gameplay von Squad Busters.
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Ilkka Paananen, CEO von Supercell, sagte, er habe gemischte Gefühle darüber, dass das Unternehmen den Ruf habe, Spiele abzusagen und zu schließen, was Spielern normalerweise nicht gefällt.

„Die meisten Leute, die Supercell kennen, wissen, dass wir dafür bekannt sind, viele Spiele zu töten, und der Grund, warum wir, und damit meine ich die Spielteams, so viele Spiele töten, ist, dass unsere Spielteams sich selbst für eine sehr hohe Verantwortung verantwortlich machen „Das ist der Maßstab für die Entwicklung großartiger Spiele“, sagt Paananen. „Dass die Messlatte für die Qualität so hoch liegt, erklärt, warum wir seit langer Zeit kein neues Spiel mehr herausgebracht haben, und ich habe eigentlich gemischte Gefühle dabei … Andererseits bin ich unglaublich stolz auf unsere Teams, die sich behaupten zu einer superhohen Messlatte.“

Er erklärt das Squad Busters hatte aufgrund seines fesselnden Gameplays und seines interessanten Entwicklungszyklus das Nötigste zum Überleben. Es wurde „aus der Asche“ eines abgebrochenen Supercell-IP-Projekts geboren, dessen Veröffentlichung ursprünglich zum 10-jährigen Jubiläum des Unternehmens geplant war. Nach Jahren des Testens und Feedbacks sowie der Übernahme durch einen neuen Teamleiter im letzten Jahr hielt Supercell das Spiel für bereit für die weltweite Hauptsendezeit und bringt es nun wie bisher auf den Markt Brawl Stars im Jahr 2018.

Wir werden sehen, wie die Spieler wann darauf reagieren Squad Busters startet am 29. Mai weltweit auf iOS und Android.

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