Spieler befürchten, dass Bungies „Marathon“ jetzt ein Helden-Shooter sein könnte

Der Dienstag war heute ein wirklich wilder Tag für Bungie, als sie neue Destiny 2 Into the Light-Inhalte vorstellten und gleichzeitig einen Wechsel im Game Director von Marathon ankündigten, um einer bevorstehenden IGN-Geschichte einen Schritt voraus zu sein.

Rebekah Valentine von IGN veröffentlichte einen Artikel über den Zustand von Bungie und eine bedeutende Änderung: Der ehemalige Valorant-Game Director Joe Ziegler, der 2022 zu Bungie kam, war nun Game Director von Marathon und ersetzte Christopher Barrett.

Das Seltsame daran ist der Zeitplan, denn Ziegler sagt, er sei seit neun Monaten Game Director, was nie bekannt gegeben wurde, bis dieser IGN-Artikel ihn zwangsweise enthüllte, und das wäre nur wenige Wochen nach der Premiere von Marathon durch Barrett im Mai 2023 in einem Showcase gewesen. Es werden keine Gründe für die Änderung angegeben und Barrett wird nun lediglich als „Executive Creative Director“ bei Bungie aufgeführt, mit unklaren Verantwortlichkeiten.

Aber was die Aufmerksamkeit der Spieler selbst erregte, war ein Hinweis auf einen offensichtlichen Richtungswechsel bei Marathon, dass das Spiel „von benutzerdefinierten Spielercharakteren weg und hin zu einer wählbaren Heldenbesetzung“ geht.

Die Idee hier scheint zu sein, dass anstelle der versprochenen Spieleranpassung, über die während der Enthüllung gesprochen wurde, dies stattdessen eine sein würde Held-basiertes Extraktionsspiel, das Zieglers früheres Spiel Valorant kanalisiert.

Während Spiele wie Valorant und Apex Legends mit dem Helden-Shooter-Modell erfolgreich waren, habe ich von niemandem einen einzigen positiven Kommentar zu dieser angeblichen Änderung gesehen, insbesondere von einer Vielzahl von Destiny-Spielern und Content-Erstellern, die alle ihre Enttäuschung oder Besorgnis über die Idee geäußert haben .

Es war schon immer eine große Herausforderung, Destiny-Spieler auf ein PvP-Extraktionsspiel umzustellen, aber nicht zuletzt dreht sich bei Destiny seit zehn Jahren alles um die Anpassung der Spieler, von der Ausrüstung bis zum Aussehen. Wenn Marathon dies zugunsten von Helden im Valorant-, Overwatch- oder Apex-Stil mit festen Kits aufgibt, ist das eine große Abneigung für die gesamte Community.

Eine Idee ist, dass Bungie dies tut, um sich von Tarkov, dem anderen hochkarätigen PvP-Extraktionsspiel, zu distanzieren, aber ich denke, dass wahrscheinlich noch andere Dinge im Spiel sind. Erstens ist dies eindeutig Zieglers Fähigkeiten, und wenn er jetzt Game Director ist, ist es möglicherweise eine Vision, mit der er sich wohler fühlt, im Gegensatz zu Barretts individuellem Konzept. Zweitens sagt mir mein Bauchgefühl, dass dies möglicherweise etwas mit der Monetarisierung zu tun hat, da in Heldenspielen extrem teure Skins verkauft werden und Valorant mit Dingen wie Waffen-Skin-Bundles oder dem Heirloom-System von Apex extrem teuer wird. Das könnte die Art von Monetarisierung sein, die Bungie hier mit Marathon will und braucht.

Von außen betrachtet erscheint es nicht sinnvoll, auf ein Heldenspiel umzusteigen. Dadurch geraten Sie in Konkurrenz zu großen, existierenden Spielen, selbst wenn Sie ein anderes Extraktionskonzept haben. Und während Sie möglicherweise neue Spieler gewinnen können, verlieren Sie sofort das Interesse vieler Destiny-Spieler, die Ihnen ein Jahrzehnt lang treu geblieben sind, und davor auch Halo-Spieler, mit denen dies ebenfalls nichts zu tun hat.

Auch dies hat Bungie nicht bestätigt, aber Ziegler sagt, dass bald mehr von Marathon gezeigt wird, und zwar mit Bungie brauchen Um das Spiel im Jahr 2025 herauszubringen, gibt es jetzt fast keine Möglichkeit mehr, den Kurs noch einmal zu ändern.

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