Sony ist nach der Übernahme von Activision Blizzard wirklich besorgt über Microsofts Xbox-Strategie

Nach dem verheerenden Cyber-Sicherheitsangriff, der sich gegen den Marvel-Spider-Man-2-Entwickler Insomniac Games richtete, haben durchgesickerte Folien Sonys interne Besorgnis über die aufkommende Strategie des Konkurrenten Microsoft nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard offenbart.

Sony bezeichnete den Buyout, der Spiele wie Call of Duty, World of Warcraft und Candy Crush auf die Xbox bringt, als „den Sprung nach vorn“. Weiter heißt es, Microsoft sei nun in der Lage, „unsere derzeitigen Säulen zu überspringen“.

Sony weist auf die Vorteile der Übernahme hin, die Microsoft mit starken Live-Service-Spielen, Skalierbarkeit im mobilen Bereich und einem fertigen PC-Storefront in Battle.net ausstattet. Außerdem wird darauf hingewiesen, dass Microsoft einen eigenen mobilen App-Store aufbaut, um den App Store von Apple und den Google Play Store herauszufordern, worüber Xbox-Chef Phil Spencer in der Vergangenheit bereits mehrfach gesprochen hat.

Sony äußert sich weiterhin besorgt über die „Bedrohung“ durch Call of Duty im Jahr 2027. Um die Kartellbehörden zu besänftigen, unterzeichnete Microsoft einen Vertrag mit Sony, um Call of Duty auf PlayStation zu behalten, und diesen internen Dokumenten zufolge endet dieser Deal 2027. Sony prognostiziert eine „massive“ Bedrohung für seinen Abonnementdienst PlayStation Plus, der sich auf einen Jahresumsatz von 1,5 Milliarden US-Dollar beläuft.

Es besteht auch eine „Tages- und Datumsbedrohung“, da Microsoft bereit ist, Activision Blizzard-Spiele direkt in seinem konkurrierenden Abonnementdienst Game Pass einzuführen. Microsoft hat angekündigt, Spiele wie Call of Duty Modern Warfare 3 und Diablo 4 erst 2024 im Game Pass zu veröffentlichen, aber es ist wahrscheinlich, dass das Call of Duty-Spiel im nächsten Jahr, das angeblich Black Ops: Gulf War heißt, direkt im Game erscheinen wird Passieren.

In dem Dokument gab Sony zu, dass seine „Säulen bereits veraltet sind und hinter der Konkurrenz zurückbleiben“ und beklagte das „schwer zu fassende perfekte Spieleabonnement“. Die Erwartung kostenloser, erstklassiger Videospiele schaffe ein „nicht nachhaltiges Modell“, sagte Sony, da die Abonnementeinnahmen nicht ausreichten, um die Investitionen zu decken.

Ein einheitliches Konsolen-, PC- und Mobilerlebnis „existiert“ laut Sony aufgrund der unterschiedlichen Formfaktoren und Computerleistung nicht. Der zentrale Ansatz von Sony bleibe das Premium-Verkaufsmodell.

Die internen Dokumente werfen ein Licht auf die gegensätzlichen Strategien zwischen Microsoft und Sony. Microsoft veröffentlicht seine Spiele am Tag und Datum auf PC und Xbox und direkt im Game Pass, während Sony seine Spiele zuerst auf PlayStation und dann, manchmal Jahre später, auf PC und möglicherweise PS Plus veröffentlicht.

PlayStation-Chef Jim Ryan sagte im Juni 2023, dass Videospiel-Publisher den Xbox Game Pass nicht mögen. Während seiner zuvor aufgezeichneten Aussage für eine Beweisverhandlung In einem Streit zwischen der Federal Trade Commission (FTC) und Microsoft behauptete Ryan, dass Verlage den Videospiel-Abonnementdienst von Microsoft nicht mögen, weil er „wertvernichtend“ sei.

„Ich habe mit allen Herausgebern gesprochen und sie sind sich einig, dass Game Pass nicht gefällt, weil es wertschädlich ist“, sagte Ryan während seiner Aussage. Kurz zuvor behauptete Ryan, Game Pass sei für Microsoft unrentabel. „Das Game Pass-Geschäftsmodell scheint einige Herausforderungen mit sich zu bringen, und Microsoft scheint dabei viel Geld zu verlieren“, sagte Ryan.

Diese Kommentare kamen jedoch, bevor Microsoft Activision Blizzard kaufte, und jetzt hat sich das Spiel geändert. Für Sony scheint sich das Spiel erheblich verändert zu haben.

Die Datenpanne bei Insomniac kommt zu einem Zeitpunkt, an dem Sonys Live-Service-Spieleoffensive auf dem Spiel steht. Letzten Monat sagte Sony-Präsident Hiroki Totoki, das Unternehmen prüfe die zwölf Live-Service-PlayStation-Spiele, die es in Arbeit habe, und habe sich verpflichtet, bis Ende März 2026 nur sechs davon auf den Markt zu bringen. Totoki sagte, Sony arbeite noch daran, wann die anderen sechs live gehen service games wird herauskommen und fügt hinzu: „Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber für die Spieler sollte die Qualität das Wichtigste sein.“ Eines ist jedoch bereits vollständig weggefallen, da Naughty Dog das Multiplayer-Spiel The Last of Us im Dezember 2023 abgesagt hat, um sich auf Einzelspieler-Titel zu konzentrieren.