„Sonic the Hedgehog 2“ verwandelt Videospiel-Überlieferungen in Hollywood-Freude

Als Sonic the Hedgehog vor zwei Jahren sein Theaterdebüt feierte, nachdem er Jahrzehnte als berühmtes Videospiel-Maskottchen gedient hatte, wurde das filmische Äquivalent eines Balls und einer Kette um seine flinken kleinen Beine gelegt. Er sah immer noch jeden Zentimeter wie der großäugige blaue Flitzer aus Segas vielen Spielen aus, aber der Film brachte ihn dazu, seine ganze Zeit damit zu verbringen, mit einem örtlichen Polizisten in der Kleinstadt Montana herumzutollen, anstatt gegen außerirdische Roboter in phantasmagorischen Loop-de-Loop zu kämpfen -gefüllte Orte wie die Casino Night Zone. Sonic, der ein Paar rote Turnschuhe und flauschige Chili-Hunde trägt, kann mit Schallgeschwindigkeit rennen. Warum also verbrachte er so viele Szenen damit, nur in einem Auto zu sitzen?

Dieser Film, einer der letzten mit großem Budget, der vor Beginn der Coronavirus-Pandemie veröffentlicht wurde, war ein Überraschungserfolg. So wird nun zwangsläufig das Publikum verwöhnt Sonic the Hedgehog 2, mit der Rückkehr von Sonic (von Ben Schwartz geäußert); sein Kumpel Tom (gespielt von James Marsden); und der schurkische Ivo Robotnik (gespielt von Jim Carrey), zusammen mit einigen neuen tierischen Freunden. Aber dieser Film hat eine viel skurrilere, nerdigere Energie und läuft robuste 122 Minuten, verglichen mit den 99 seines Vorgängers. Schall 2 ist zuversichtlich, dass es Begriffe wie Chaos Emeralds und Stämme von sprechenden Ameisenigeln ohne Angst vor Verwirrung auf das Publikum werfen kann. Videospiele sind fest in die Monokultur eingetreten, und Sonic ist hier, um die Parade anzuführen.

Die effektive Übersetzung von Videospielen in Filme war schon immer schwierig – selbst bei mittelmäßigen Hits wie dem Resident Evil Serien betonten hauptsächlich vertraute Horror- und Action-Beats gegenüber der expansiven Fantasie der virtuellen Welten, auf denen sie basierten. Aber letztes Jahr der unerwartete Erfolg von Ryan Reynolds’ Actionfilm Freier Typ fühlte sich etwas seismisch an – die konzeptionelle Geschichte wurzelte in Nicht-Spieler-Charakteren und Open-World-Spielen, wurde aber als Komödie für ein Mainstream-Publikum gerendert. Dann, Anfang dieses Jahres, gelang es einer anämischen Adaption der berühmten Uncharted-Serie immer noch, an den Kinokassen groß zu werden, vielleicht unterstützt durch den Star Tom Holland, aber wahrscheinlich auch durch die allgemeine Popularität dieser Spiele.

Alles, was gesagt wurde, Schall 2 ist viel weniger darauf bedacht, unseren mutigen blauen Helden in der realen Welt auf dem Boden zu halten. Ja, die menschlichen Hauptdarsteller (gespielt von Marsden, Carrey, Tika Sumpter und Natasha Rothwell) haben immer noch Zeit, sich ein paar Lacher zu verdienen, aber die Stars dieses Films sind übermächtige Tiere mit Cartoon-Augen, die in einen interdimensionalen Krieg um die Kontrolle über einen Mächtigen verwickelt sind Juwel. Die unsinnige Hintergrundgeschichte ist die Art, die Programmierer in einen einseitigen Prolog in einer Bedienungsanleitung stopfen würden, ein Fleck erzählerischer Farbe, der zu ihrer sorgfältig entworfenen 16-Bit-Plattform passt – abgesehen von der Tatsache, dass sie im Laufe der Jahre als die Generationen die diese Spiele gespielt haben, sind erwachsen geworden, diese Wegwerfdetails sind zu allgemein akzeptierten Überlieferungen geworden und jetzt die Bausteine ​​​​einer neuen Hollywood-Franchise.

Schall 2 beginnt mit dem schurkischen Erfinder Robotnik, der auf einen leeren Planeten voller Pilze verbannt wird, auf einen Echidna mit Attitüde namens Knuckles trifft (von Idris Elba mit typisch gebieterischem Stil geäußert) und sich mit ihm zusammenschließt, um sich an Sonic zu rächen, gegen den die Echidnas offenbar einen lebenslangen Groll hegen. Echidnas, falls Sie es nicht wissen, sind entzückende, eierlegende Säugetiere, die auch als stachelige Ameisenbären bekannt sind, obwohl das auffälligste Merkmal von Knuckles die spitzen Stacheln an seinen behandschuhten Händen sind, mit denen er sich bösartig durch jeden Kampf schlägt.

Sonic wird bei der Abwehr dieser neuen Bedrohung von den mutigen Tails (Colleen O’Shaughnessey) unterstützt, einem Gadget-Whiz-Fuchs mit zwei Schwänzen, die sich in einer helikopterähnlichen Bewegung zusammendrehen können. Tails ist wegen seiner sanfteren Art immer mein Lieblingscharakter aus den Spielen und festigt seine Rolle als Donatello der Gruppe – gut im Umgang mit Computern, besonnen und etwas weniger an direkten Kämpfen interessiert. Die Einbeziehung anderer CGI-Charaktere hilft tatsächlich dabei, Sonics manische Energie ein wenig auszugleichen; Es ist irgendwie einfacher zu sehen, wie sie voneinander abprallen, als zuzusehen, wie menschliche Schauspieler ihr Bestes geben, um mit imaginären Kreaturen zu interagieren, die nicht am Set auftauchen konnten.

Sega / Paramount

Tom und seine Frau Maddie (gespielt von Sumpter) werden größtenteils in einen lächerlichen B-Plot verbannt, in dem sie an der Hochzeit von Maddies Schwester Rachel (Rothwell) und einem Adonis namens Randall (Shemar Moore) teilnehmen. Aber die Gabelung von menschlichen und tierischen Erzählungen (sie verbinden sich am Ende wieder) fühlt sich ebenfalls hilfreich an; Sonics Suche nach einem magischen Smaragd ist zu absurd, um einen Kleinstadtpolizisten einzubeziehen. Carrey ist natürlich die Ausnahme aus Fleisch und Blut von diesen Regeln, denn er war schon immer geschickt darin, Cartoons zu leben. Nach seinem freudigen Auftritt im 1 Schaller erhöht hier den Einsatz, trägt einen fußlangen Schnurrbart und verwandelt jede gelesene Zeile in eine Symphonie von Überfällen im Stil von Ace Ventura.

Ist Schall 2 von Wand zu Wand Dummheit? Natürlich. Gibt es eine längere Sequenz, in der Sonic und Tails mit einer Gruppe wütender sibirischer Jäger in einen Dance-Off treten? Jawohl. Bezieht sich Knuckles an einer Stelle auf das Baseballspiel als „die Basis der Bälle“? Er tut. Aber im Gegensatz zum ersten Film Schall 2 hat einen dämlichen Sinn für Spaß, der sich total selbstbewusst anfühlt, eine richtige Mischung aus kinderfreundlichen Gags und zutiefst beklopptem Weltaufbau, komplett mit Post-Credit-Sequenzen und sich ständig erweiternder Überlieferungen. Schall 2 ist kaum Shakespeare, aber wenn Videospielfilme die Branche übernehmen werden, könnten sie genauso gut mit dieser Art von Überzeugung gemacht werden.

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