Sechs Monate später hat Starfields Modding-Szene noch keinen Aufschwung

Bethesda

Kurz danach Sternenfeld Als das Buch letzten Sommer veröffentlicht wurde, verliefen meine ersten Diskussionen mit Freunden und Kollegen über seine Zukunft eher positiv. Wir hofften, dass innerhalb von sechs Monaten Starfields Der leere Kosmos wäre nicht mehr ganz so leer, dank der gleichen florierenden Modding-Szene, die Spiele wie sie gemacht hat The Elder Scroll V: Skyrim so zeitlos.

Unabhängig davon, ob wir zu diesem Zeitpunkt optimistisch waren oder nicht, blieben unsere Vorhersagen größtenteils unbefriedigend.

Ja, im September entstand schnell eine ansehnliche Modding-Community, die seitdem weiterhin neue technische Funktionen und Inhaltsersatz-Mods für die PC-Version von herausbringt Sternenfeld. Starfield Nexus verfügt zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels über 6.641 einzelne Mods. Doch inzwischen sind inzwischen sechs Monate vergangen Starfields Veröffentlichung ohne weitere Erwähnung des lang erwarteten Sternenfeld Creation Kit 2, das, abgesehen von ein paar Gerüchten über abgeschlossene Creation Kit-Tests auf r/Starfield, immer noch Lichtjahre entfernt zu sein scheint.

Eine Vorschau auf das Narwal-Schiff in Starfield.
Bethesda Softworks

Wie bei früheren Bethesda-Titeln wird das Creation Kit 2 ein notwendiges Werkzeug für die Langlebigkeit sein und PC-Benutzern die Möglichkeit geben, Mods zu generieren, die sowohl die Xbox- als auch die PC-Versionen von bevölkern Sternenfeld mit brandneuen Quests, Gebieten, NPCs, Gegenständen, Raumschiffen, Kampfbegegnungen und ganzen weitläufigen Handlungssträngen.

Und doch, mit so vielen Turbulenzen um uns herum Starfields Bei den Fans hat es einen guten Ruf – darunter einige der beliebtesten Modder früherer Bethesda-Spiele, die ihre Unterstützung ganz aufgegeben haben –, aber ich bin zumindest ein wenig besorgt darüber, ob es am Ende die Langlebigkeit erreichen wird, auf die es scheinbar ausgelegt war.

Schwindende Spielerzahlen

Ein Großteil meiner anfänglichen Aufregung darüber Sternenfeld wurde zugegebenermaßen auf der Annahme gestützt, dass alle Bethesda-Spiele fördern schließlich lebendige Modding-Communitys. Ich ging davon aus, dass Modder unweigerlich kommen und die Teile reparieren würden Sternenfeld Mir gefiel es nicht, den Rest auszufüllen. Ich kann mir vorstellen, dass eine beträchtliche Anzahl an Leuten, die an der Produktion des Spiels beteiligt sind, ebenfalls von dieser Grundannahme ausgehen, wenn man bedenkt, dass es Mods sind, die Bethesda-Spiele so zeitlos machen. Aber was passiert, wenn es einfach nicht genügend Spieler oder Fans gibt, die daran interessiert sind, ein solches Spiel aufrechtzuerhalten? Sternenfeld lebendig?

Früher war es undenkbar, dass das am meisten erwartete Bethesda-Spiel aller Zeiten beispielsweise innerhalb der ersten sechs Monate 97 % seiner gesamten Spielerbasis auf Steam verlieren könnte. Damit liegt es deutlich unter der Anzahl gleichzeitiger Benutzer The Elder Scrolls V: Skyrim, das immer noch als das kommerziell und kritisch erfolgreichste Bethesda-Rollenspiel aller Zeiten gilt, obwohl es vor fast 13 Jahren veröffentlicht wurde. Das liegt zum Teil daran, dass Skyrims robuste Mod-Szene (die über eine eigene Wikipedia-Seite verfügt), deren Mitglieder ständig neue Sachen produzieren, die es wert sind, angeschaut zu werden. Das beinhaltet Die vergessene Stadtein preisgekröntes Spiel, das aus einem riesigen heraus entstanden ist Skyrim Questreihe.

NPC-Dialog über Neon in Starfield.
Bethesda Softworks

Da es dafür keine offiziellen Modding-Tools gibt Sternenfeld Dennoch ist es äußerst plausibel, dass die Modding-Szene noch mehr Zeit brauchen wird, um zu reifen, bevor irgendjemand sagen kann, ob oder nicht Sternenfeld ist ein Flop. Außerdem können Zahlen zur Spielerzahl irreführend sein, wenn sie aus dem Zusammenhang gerissen werden. Sternenfeld ist ein Einzelspieler-Spiel, das nur eine festgelegte Menge an Inhalten enthält, und verständlicherweise wird die Anzahl der gleichzeitigen Spieler mit der Zeit abnehmen und sinken.

Aber zur selben Zeit, Sternenfeld steht vor einer Art „Henne-Ei“-Problem. Durch die Verteilung des Basisinhalts über die intergalaktischen Siedlungssysteme und die Bereitstellung von Raumschiffen für die Erkundung durch die Spieler wurde es eindeutig mit der Erwartung entworfen, dass die Spieler diesen Raum von Natur aus mit ihren eigenen Ideen füllen möchten. Das wird zu einem strittigen Punkt, wenn das Universum selbst wenig inspirierend ist und es nicht schafft, genug Fantasie zu fesseln, um die Lücke zu füllen, und letztendlich wie ein schwarzes Loch in sich selbst zusammenfällt, anstatt dem Spiel und seinen Fans den Weg nach vorne zu weisen.

Raumschiff schwebt über einem Planeten in Starfield.
Bethesda Softworks

Als Referenz, Skyrim startete mit einer engeren Geschichte, mehr Inhalt und einer größeren Welt als Fallout 4 – das sich mit einem vollstimmigen Protagonisten und einer eindringlichen, aber lächerlich unzusammenhängenden Geschichte beschäftigte, in der die Spieler immer noch aufgefordert wurden, in einem größtenteils verlassenen Ödland ihre eigenen Siedlungen von Hand zu errichten. Anschließend, Fallout 4 Die skurrile Persönlichkeit, die langjährige Überlieferung und das detaillierte Siedlungsbausystem sind viel definierter als Starfields. Das alles fühlt sich wie ein bewusster kreativer Rückschritt an, bei dem Bethesda nach und nach dazu übergegangen ist, seine Spiele mit leereren Räumen zu füllen, damit die kreative Community die Lücken füllen kann.

Dieses Gefühl spiegelt sich bereits in wider Starfields Aktueller Diskurs, in dem – insbesondere angesichts der laxen Post-Launch-Unterstützung von Bethesda – viele bereits das Gefühl haben, dass es zu viel Raum für Inhalte und Funktionen lässt, die es noch nicht gibt. In der Zwischenzeit wird zu wenig Unterstützung geboten, um diesen Raum zu füllen, wodurch die überwältigende Leere und der allgemeine Mangel an Identität neue und wiederkehrende Spieler abschrecken.

Das Starfield-Universum wird wahrscheinlich bald noch gefüllt sein

Während SternenfeldDas sechsmonatige Jubiläum fühlt sich enttäuschend an, ich bin nicht ganz davon überzeugt, dass alle Hoffnung für die Zukunft des Weltraumspiels verloren ist. Schließlich ist es erst März.

Modding ist von Natur aus ein grundlegender Bestandteil moderner Bethesda-RPGs, und das Studio erleichtert bewusst die Produktion benutzergenerierter Inhalte, indem es weiterhin die hypermodulare, aber umstrittene Gamebryo-Engine unterstützt – was das Studio wahrscheinlich nicht tun würde, wenn es keine gäbe größerer Plan in Kraft. Immerhin hat Phil Spencer das schon einmal gesagt Sternenfeld soll für mindestens ein Jahrzehnt unterstützt werden. Auch nachdem Bethesda sein Kernteam in zwei Hälften geteilt hat, um die Unterstützung für zu erhöhen The Elder Scrolls VIan dem das 250-köpfige Team noch arbeitet Starfields kommenden Erweiterungen, Patches und Creation Kit 2 ist nichts, worüber man sich lustig machen kann.

Sternenfeldplaneten
Bethesda Softworks

Außerdem, SternenfeldDie über 1.000 prozedural generierten Planeten sind auf dem Papier immer noch potenziell spannend zu erkunden, dank der umfassenden Skill-Systeme und des rasanten Ego-Shooters. Sorgen über Starfields Abgesehen von der schwachen Überlieferung und der unscheinbaren Raumfahrt könnten diese Welten hypothetisch immer noch jede Menge Raum für die Schöpfer bieten, um ihre eigenen weltraumgebundenen Abenteuer zu erfinden, was es letztendlich zum mod-freundlichsten Bethesda-Titel in der Geschichte der Zukunft machen würde.

Ich denke, es ist fair anzunehmen, dass Bethesda einen Teil dieses leeren Raums mit seinen eigenen Erweiterungspaketen füllen wollte (z. B Zerschmetterter Raum), bevor Moddern die gesamte Palette an kreativen Werkzeugen zur Verfügung gestellt wird. Und wer weiß, wenn man noch sechs Monate braucht? Vielleicht spielen wir alle ganz anders Sternenfeld Das fühlt sich genauso umfangreich und aufregend an, wie wir es uns während des Hype-Zyklus im letzten Sommer erhofft hatten.

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