Rückblick auf 10 Jahre seit dem Ende von Final Fantasy XIV 1.0

Bild für Artikel mit dem Titel Heute vor 10 Jahren zerstörte Final Fantasy XIV seine Welt, um eine neue aufzubauen

Bildschirmfoto: Quadratisches Enix

Zehn vor Jahren, in einem katastrophalen Regen aus lodernder Energie, Final Fantasy XIV gestorben. Das ist beides wahr in dem Sinne, dass das Land Eorzea mit dem allmächtigen Megaflare von einem von ihnen geharkt wurde Final FantasyDie mächtigsten Wesen von , der Drache Bahamut, und der Entwickler Square Enix haben die Server seines angeschlagenen MMORPG endgültig heruntergefahren.

Der Start von Final Fantasy XIV war eine absolute Katastrophe gewesen und hätte dabei fast das Studio dahinter verwüstet. BAber selbst als sich die Spieler in Städten und Feldern versammelten, um in den Himmel zu blicken und auf Bahamuts Abrechnung warteten, waren Pläne im Gange, das MMORPG komplett zu überarbeiten und es neu zu starten Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich—AGbin mit der kompletten entgegengesetzten Geschichte des Originals XIV. Es war ein Wilder Erfolg, der bis heute anhält, und wahrscheinlich für die absehbare Zukunft.

Aber was macht XIV Das Herunterfahren von 1.0 war so denkwürdig – über die Erfolgsgeschichte hinaus, zu der es wurde Ein wiedergeborenes Reich– ist, dass dies mehr als das Ende eines Spiels und der Beginn eines anderen war, ein trauriges, stilles Herunterfahren vor einem gepriesenen Neustart. Final Fantasy XIVDie Erben von hatten Zeit, das Ende der Originalversion zu planen und den Weg zu ihrer neuen Version zu ebnen, und schufen dabei eine epische letzte Geschichte, die die Spieler miterleben konnten und die das ganze Jahrzehnt über nachhallte Ein wiedergeborenes Reich‘s lange Geschichte spielte sich ab. Die Entscheidung, nicht nur Shutter Final Fantasy XIV aber um es in ein völlig neues Spiel umzubauen, wurde das Jahr vor dem endgültigen Ende von 1.0 gemacht, und in der gegebenen Zeit, sein neuer Produzent –Naoki „Yoshi-P“ Yoshidader immer noch die aktuelle Version des Spiels leitet und daran arbeitet Final Fantasy XVI– die Entscheidung getroffen, die ursprüngliche Geschichte von 1.0 umzugestalten, um eine Geschichte über apokalyptische Vorgänge zu erzählen.

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Bildschirmfoto: Quadratisches Enix

Die Sache mit Final Fantasy ist, dass die Apokalypse die ganze Zeit passiert. Fast jeder Eintrag in der Geschichte der Spielreihe hat sich mit einer potenziell weltuntergangsbedrohlichen Bedrohung auseinandergesetzt, und ihre Helden haben sich durchgesetzt, denn genau darum geht es Final Fantasy Helden tun es, wenn sie nicht gerade Götter beschwören oder in den strengen Haarpflegeroutinen arbeiten, die erforderlich sind, um wie Kain Highwind oder Squall Leonheart auszusehen. Die Bedrohung durch Meteore in Final Fantasy VIIder Aufstieg von Kefkas Gottheit in VI nachdem er die Welt gespalten hat, beginnt der Kampf gegen die Sünde Ximmer wieder Final Fantasy ist eine Geschichte von unzähligen Kriegern und Magiern, die zusammenkommen, um sich einem schicksalhaften Ende zu stellen und es zu leugnen. Das Ende von XIVDie ursprüngliche Form von war eine Chance, diese Geschichte zu erzählen, wo ihre Helden, die verbleibenden Spieler, das taten und verirrt.

Das Ende von 1.0 wird eingeläutet ein kleiner roter Mond – das künstliche Konstrukt Dalamud, beschworen von Final Fantasy XIVDie Hauptschurken von , das Garlean Empire, in einem Versuch, das Land Eorzea zu verwüsten, bevor seine Streitkräfte einmarschierten und die Asche für sich beanspruchten. Als sich die Spieler und die Anführer von Eorzea zusammenschlossen, um sich gegen die Garleaner zu wehren, wurde das, was als kleiner roter Punkt am Himmel begann, größer und klarer, als Patch für Patch, Final Fantasy XIV ging zu Ende. Selbst als die Geschichte mit der Niederlage des garleanischen Kommandanten Nael van Darnus durch die Spieler ihren Höhepunkt erreichte, erfuhren sie, dass es sich um einen Pyrrhischer Sieg: Dalamud würde immer noch fallen, und die Welt würde darunter zugrunde gehen. In den letzten Tagen und Stunden des Spiels nahmen die Spieler an Veranstaltungen teil, um sich gegen die einfallenden Garlean-Streitkräfte zu wehren, die durch den Tod ihres Anführers in Unordnung geraten waren, ein Gefühl der Angst lag in der Luft – und die Veranstaltungen gingen weiter. Dalamud kam immer näher. Bis in den letzten Minuten Dalamuds feuriges Antlitz mit Echos seltsamer, ätherischer Musik am Himmel brannte und Final Fantasy XIV starb mit einer letzten Zwischensequenz:

FINAL FANTASY XIV: DIE LETZTEN 11 MINUTEN *Ende von Eorzea*

„Ende von Eorzea“ ist ein Sechs-Minute Epos fast anders als alles andere Final Fantasy XIV gesehen hatte, wie die Streitkräfte von Eorzea, Helden und Grunzer gleichermaßen, mit den Garleanern zusammenstießen. Dalamuds wahre Bestimmung wurde offenbart – kein Mond, sondern ein uraltes Gefängnis, das den allmächtigen Urdrachen Bahamut beherbergte. Eorzeas Armeen fallen in garleanische Arme, unsere Helden – dieselben Helden, die sie angekündigt hatten XIV‘s Ankunft in seiner originaler Kinotrailer zurückgeschlagen. In letzter Minute ein Gebetsakt Ihrer engsten Verbündeten XIVeine Gruppe, die als Circle of Knowing bekannt ist, versucht, Bahamut auf magische Weise zurückzuhalten, scheitert jedoch dramatisch und wird mit der Bestie belohnt, die ihre mächtigste Attacke aus der Serie, Megaflare, entfesselt – nur diesmal nicht als Spielerphantasie, sondern als eine Entsetzen, Feuer über die Welt zu schnitzen, die sie nicht schützen konnten.

Aber natürlich, Final Fantasy XIV endete nicht für immer. In den letzten Momenten entführt der Anführer des Circle of Knowing, Louisoix Leveilleur, die Helden, um die Verwüstung zu überleben, die Bahamut mit sich bringt, damit sie in der neu erschaffenen Welt wieder auftauchen können Ein wiedergeborenes Reich. Aber das Vermächtnis von 1.0, das so endete, verweilte nicht nur in dieser metatextuellen Prämisse, die die Spieler fortsetzten, selbst nachdem die Welt selbst dem Erdboden gleichgemacht wurde. Die Entscheidung, Eorzea nach der Apokalypse wieder aufzubauen, war in die Geschichte seiner Wiedergeburt verwoben, deren Auswirkungen nicht nur widerhallen Ein wiedergeborenes Reichaber jede Erweiterung, die das wiederbelebte Spiel in den letzten neun hatte Jahre, als Final Fantasy XIV löste einen Wirbelwind-Erlösungsbogen aus, um es zu einem der Kronjuwelen der Bibliothek von Square Enix zu machen. Der Song zum Abschied von 1.0, „Answers“ – komponiert von Final Fantasy Legende Nobuo Uematsu – wurde sogar zu einem wichtigen Bestandteil der jüngsten dieser Erweiterungen, EndwandlerRahmen a ähnlich apokalyptische Erzählung wo die Helden des neu gestalteten Eorzea einem allmächtigen Untergang gegenüberstanden, nur dieses Mal besiegten sie ihn und retteten nicht nur das Reich, sondern die ganze Welt. Eine Gerechtigkeit für die Welt, die sie vor all den Jahren nicht schützen konnten.

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Einer der überzeugendsten, liebenswertesten und vielleicht einschüchterndsten Aspekte von Final Fantasy XIV ist das eine fortwährende Geschichte, eine, die sich mit Höhen und Tiefen von Einsätzen und Abenteuern befasst, während die Zyklen der Geschichte wachsen und schwinden, und eine, die von einer Art Geschichte durchdrungen ist, die in der Welt der Spiele darüber hinaus fast beispiellos ist. Seine Spieler haben ihren Charakter auf eine Reise mitgenommen, die seit fast einem Jahrzehnt andauert, und einige von ihnen – Spieler des Originals XIV die ihre Charaktere mitgebracht haben – sogar noch länger. Den Tod und die Wiedergeburt des Spiels zu einem grundlegenden Teil dieser Basisgeschichte zu machen und es bis zum Ende widerhallen zu lassen XIV‘s jüngstes apokalyptisches Ereignis ist ein entscheidender Teil dessen, was seine Erfolgsgeschichte überhaupt erst so wunderbar macht. Nicht viele Spiele bekommen die zweite Chance Final Fantasy XIV bekam, ob in der realen Welt oder im Land Eorzea selbst, aber diese Geschichte des Scheiterns zu nehmen und sie in eine der Erlösung zu verweben, ist ein faszinierender Teil dessen, was es überhaupt zu einem so überzeugenden Spiel macht.


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