RPG Maker Unite beschreibt benutzerdefinierte Erweiterungen

Holen Sie sich die Details unten.

■ Zwei Möglichkeiten zum Ändern und Erweitern RPG Maker Unite‘s Funktionalität!

Methode 1.Verwendung von „Addons“

Im RPG-Hersteller Series konnten Benutzer schon immer Skripte entwickeln und verwenden, die in der Community als „Plugins“ bekannt sind, um Engine-Funktionalitäten zu erweitern, die standardmäßig nicht verfügbar sind. Aus diesem Grund entwickeln viele Benutzer freiwillig Plugins und teilen sie großzügig mit der Community RPG-Hersteller Serie hat so viele wunderbare Titel hervorgebracht, sogar jetzt!

Ebenso im RPG Maker Unitekönnen Benutzer „Addons“ verwenden, um die Engine zu verbessern und zu erweitern. Wir haben den Namen geändert, da die interne Verarbeitung anders funktioniert als in der Vergangenheit RPG-Hersteller Titel, aber das Konzept und die Verwendung sind identisch. Bitte beachten Sie jedoch, dass wir wie immer keinen offiziellen Support für die Entwicklung oder Verwendung von Add-Ons leisten können. Bis zu diesem Teil haben wir unsere Ankündigung vom 2. September 2022 kurz angerissen.

– Benutzeroberfläche des Addon-Managers von RPG Maker Unite. Mit dieser Funktion können Benutzer die im Spiel installierten Add-Ons nach Belieben ein- oder ausschalten.

RPG Maker Unite
RPG Maker Unite

Methode 2.Umschreiben des Quellcodes durch den Unity-Editor

Die zweite Option – für die wir auch keinen offiziellen Support bieten können – ist die Bearbeitung RPG Maker Unite‘s Quellcode direkt mit dem Unity Editor. In RPG Maker Unite, können Benutzer die Benutzeroberfläche des Unity-Editors jederzeit nach Bedarf aufrufen. Dadurch können Benutzer einen Teil des Quellcodes nach Belieben bestätigen und umschreiben (Hinweis: mit Ausnahme einiger DLL-Dateien). Dies ist besonders nützlich für umfangreiche Modifikationen! Obwohl der Quellcode im Unity Editor einsehbar ist, halten Sie sich bitte an die EULAs, die wir später veröffentlichen werden!

—Benutzer können den Unity Editor jederzeit über die RPG Maker Unite-Benutzeroberfläche öffnen.

RPG Maker Unite

—Es ist möglich, beide Editoren nebeneinander zu haben und Änderungen vorzunehmen, während sie sich gleichzeitig bestätigen.

RPG Maker Unite

■ Welche Methode wählen?

Sowohl Addons als auch die direkte Bearbeitung durch Unity verwenden die Programmiersprache C#. Abhängig vom Wissensstand oder den Zielen des Benutzers gibt es jedoch klare Gründe, eines dem anderen vorzuziehen.

Der größte Unterschied besteht darin, ob Benutzer Änderungen vornehmen möchten RPG Maker Unite‘s Quellcode direkt oder nicht.

Addons ändern sich von Natur aus nicht RPG Maker UniteQuellcode von , und würde daher keine Konflikte verursachen, die durch Änderungen des Quellcodes verursacht werden. Dies ist großartig, um mehrere Add-Ons gleichzeitig und unabhängig zu entwickeln. Lediglich die Verwendung fremder Addons ist nach wie vor so einfach und würde weder Programmier- noch Unity-Editor-Kenntnisse erfordern. Auch, weil nicht am Quellcode herumgebastelt wird, wann immer es ein offizielles Update gibt RPG Maker Unite, Benutzer können es auch sicher anwenden. (Hinweis: Einige Add-Ons benötigen möglicherweise einige Updates, um mit den neuesten Updates kompatibel zu sein.)

Andererseits würde die Modifikation des Quellcodes direkt über den Unity-Editor den Benutzern beispiellose Freiheiten geben. Dies würde natürlich ein ziemlich fortgeschrittenes Niveau an Programmierkenntnissen und tiefes Wissen darüber erfordern, wie der Unity-Editor und RPG Maker Unite funktioniert.

■ Dev Log Nr. 10 jetzt auf Steam verfügbar

Das Dev Log #10 taucht diesmal tiefer in die Addon-Entwicklung ein! Nächsten Monat wollen wir mit ausführlicheren Beispielen weitermachen. Wenn Sie ein RPG-Hersteller Plugin-Entwickler, Sie wären daran interessiert, dies zu lesen!

RPG Maker Unite soll im Frühjahr 2023 weltweit über den Unity Asset Store für den PC erscheinen, „etwas später“ folgt Steam.

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