Regierungen könnten das Metaversum als „ultimatives Instrument zur Gehirnwäsche“ verwenden, warnen Experten

Meta-CEO Mark Zuckerberg stellt sich vor, dass eine Milliarde Menschen die reale Welt für eine digitale verlassen, aber Experten warnen davor, dass das Metaversum von Regierungsbehörden als ultimatives Gehirnwäsche-Tool verwendet werden könnte.

Das Metaversum, das erstmals 1992 als Idee in dem Science-Fiction-Buch mit dem Titel Snow Crash auftauchte, ist eine virtuelle Welt, in der Menschen leben, arbeiten und spielen, ohne den Komfort ihres Zuhauses zu verlassen – und viele glauben, dass das Leben genau dorthin führt.

Brian Shuster, der 17 Jahre Erfahrung mit dem Metaversum hat und auch seine eigene digitale Welt namens Utherverse geschaffen hat, sagte gegenüber DailyMail.com, dass die dystopische Version des Metaversums passieren wird, wenn es dazu benutzt wird, öffentliche Dominanz zu erlangen.

„Es ist die ultimative Erweiterung der ‚Echo-Kammer‘ der aktuellen sozialen Medien, in der Menschen natürlicherweise dazu neigen, sich mit anderen zu assoziieren, die ihre Standpunkte teilen, und daher diese Standpunkte verstärkt werden, und Benutzer dazu neigen, (fälschlicherweise) zu dem Schluss zu kommen, dass diese Ansichten sind Konsens“, sagte Shuster.

„In dieser dystopischen Metaverse verändert diese künstliche Echokammer tatsächlich die Realität für den Benutzer, sodass der von der kontrollierenden Instanz gewünschte Standpunkt zwangsweise zum Konsens gebracht wird.“

In Zukunft könnten Milliarden von Menschen die reale Welt zugunsten einer digitalen verlassen, aber Experten warnen davor, dass das Metaversum zur Kontrolle der Öffentlichkeit genutzt werden könnte. Regierungen können kontrollieren, was ihre Bevölkerung erlebt, und bestimmte Ideen blockieren

Was ist das Metaverse?

Das „Metaversum“ ist eine Reihe virtueller Räume, in denen Sie spielen, arbeiten und mit anderen kommunizieren können, die sich nicht im selben physischen Raum wie Sie befinden.

Meta-Gründer Mark Zuckerberg war eine führende Stimme für das Konzept, das als die Zukunft des Internets angesehen wird und die Grenzen zwischen dem Physischen und dem Digitalen verwischen würde.

„Sie können sich mit Freunden treffen, arbeiten, spielen, lernen, einkaufen, kreativ sein und vieles mehr“, sagt Meta.

„Es geht nicht unbedingt darum, mehr Zeit online zu verbringen – es geht darum, die Zeit, die Sie online verbringen, sinnvoller zu gestalten.“

Während Meta die Verantwortung für das Metaversum trägt, erklärte es, dass es kein einzelnes Produkt ist, das ein Unternehmen bauen kann.

„Genau wie das Internet existiert das Metaverse unabhängig davon, ob Facebook da ist oder nicht“, fügte es hinzu.

„Und es wird nicht über Nacht gebaut. Viele dieser Produkte werden erst in den nächsten 10-15 Jahren vollständig realisiert.’

Shuster glaubt, dass das Metaversum, das noch Jahre von seiner Fertigstellung entfernt ist, für das Böse missbraucht werden könnte, wenn es in die falschen Hände gerät.

Und obwohl eine solche Welt weit hergeholt erscheint, existieren Teile dessen, was sie sein könnte, in unserer Realität.

Shuster lieferte das Beispiel dafür, was China derzeit mit sozialen Kreditwerten und Gesichtserkennung tut, die seinen Menschen Belohnungen für Gehorsam oder Konsequenzen für Nichterfüllung bieten.

„Stellen Sie sich jetzt vor, dass dieses System mit vollständiger Kenntnis der Bewegung und des Verhaltens jeder Person betrieben werden könnte – sowie jedes Wort, das sie sagen, jedes Wort, das sie hören, und jedes bisschen Geld, das sie ausgeben und was sie gekauft haben, verfolgen“, sagte er.

“Das wäre eine enorme Verbesserung gegenüber dem System an sich.”

Ein weiteres Beispiel ist, wie der Iran versucht, seine Bevölkerung daran zu hindern, etwas über Proteste für die Freiheit und Rechte von Frauen zu erfahren.

In der Metaverse könnte diese Nation junge Mädchen daran hindern, mit bestimmten Menschen, wie z. B. gebildeten Frauen, zu interagieren, damit sie keinen Ideen ausgesetzt werden, die nicht zu denen der Nation passen.

Und das ist mit der Echokammer gemeint.

Während dies Menschen davor abschrecken mag, eine virtuelle Welt zu betreten, erforscht Luana Colloca, Neurobiologin an der University of Maryland, wie virtuelle Realität Menschen helfen kann, die an körperlichen oder geistigen Beschwerden leiden.

„Ein Potenzial von VR sind Menschen, die Avatare erstellen, die sich mit den Teilnehmern bewegen und ihre Bewegungen lernen, was ein hilfreicher therapeutischer Gesichtspunkt ist“, sagte Colloca gegenüber DailyMail.com.

Das Metaverse wäre ein Ort, an dem Menschen arbeiten könnten, ohne ihre eigenen vier Wände zu verlassen.  Die Kreatur von Utherverse (im Bild) warnt davor, dass sie verwendet werden könnte, um eine „Echokammer“ zu schaffen, in der Menschen ganz natürlich dazu neigen, sich mit anderen zu verbinden, die ihre Ansichten teilen

Das Metaverse wäre ein Ort, an dem Menschen arbeiten könnten, ohne ihre eigenen vier Wände zu verlassen. Die Kreatur von Utherverse (im Bild) warnt davor, dass sie verwendet werden könnte, um eine „Echokammer“ zu schaffen, in der Menschen ganz natürlich dazu neigen, sich mit anderen zu verbinden, die ihre Ansichten teilen

„Menschen mit Krankheiten oder Schmerzen, die sich schämen, nutzen Virtual Reality als Befreiung.

“Es ermöglicht ihnen, Dinge zu tun, die sie normalerweise in der realen Welt nicht tun könnten, und hilft ihnen, sich zu entspannen.”

Shuster glaubt auch an die Arbeit, die Virtual Reality leisten kann, um Menschen mit körperlichen oder geistigen Beschwerden zu helfen.

Brian Shuster (im Bild) ist der Schöpfer von Utherverse.  Er sagte gegenüber DailyMail.com, dass das Metaversum in den falschen Händen für das Böse missbraucht werden könnte

Brian Shuster (im Bild) ist der Schöpfer von Utherverse. Er sagte gegenüber DailyMail.com, dass das Metaversum in den falschen Händen für das Böse missbraucht werden könnte

„Angst wird verringert [in the metaverse] weil Menschen ihr Aussehen nach Belieben verändern können. Avatare ändern sich ständig“, sagte er.

„Sie können es vermeiden, als Grundvoraussetzung gehänselt zu werden. Du kannst meinen Avatar groß und übergewichtig machen und Spaß daran haben, anders zu sein.“

„So kann man das Leben aus verschiedenen Perspektiven erleben. Es gibt viele Möglichkeiten, wie wir dies als Angstreduzierer verwenden können.

Es gibt jedoch Gefahren für die Gesundheit einer Person, wenn sie zu viel Zeit im Metaversum verbringt, was laut Shuster die virtuelle Welt mit der physischen verwischt.

Der YouTuber Derek Westermen hält den Guinness-Buch-Weltrekord dafür, die meiste Zeit in der virtuellen Realität verbracht zu haben, und nach Abschluss der 25 Stunden sagte er, das Leben fühle sich „leicht oberflächlich oder unwirklich“ an. Das Kunststück wurde 2016 vollbracht.

Shuster erklärte, dass sich Benutzer beispielsweise keine Sorgen machen müssen, von einem Fahrzeug angefahren zu werden, wenn sie im Metaversum eine Straße überqueren, und dieser Mangel an Angst in die reale Welt übertragen werden könnte.

„Der Instinkt ist vielleicht nicht da [in the real world],’ er sagte.

Virtuelle Realität ist der ultimative Trick für das Gehirn. Durch das Anschnallen eines Headsets wird ein Benutzer in eine Welt des digitalen Wunders versetzt, in der alles möglich ist, aber dies führt zu Verwirrung im Gehirn, da das, was Sie im Metaverse sehen, nicht mit realen Erfahrungen übereinstimmt.

Die Neuronen, die für die Gedächtnisbildung verantwortlich sind, werden während der Virtual-Reality-Erfahrung ständig gestört.

Dies verursacht einige Probleme bei der Prozedur der Speichererzeugung.

Jeremey Bailenson, Professor für Kommunikation an der Stanford University und Gründungsdirektor des Virtual Human Interaction Lab, hat kürzlich ein Buch mit dem Titel Experience on Demand veröffentlicht, in dem er eine Studie diskutiert, in der Ratten in einem virtuellen Raum platziert wurden, während sie auf einem Laufband liefen.

Neben der Kontrolle von Menschen kann die virtuelle Realität die Gesundheit einer Person beeinflussen.  YouTuber Derek Westermen (im Bild) verbrachte 25 Stunden in VR und sagte, die reale Welt fühle sich oberflächlich an.  Zu viel Zeit im Metaversum zu verbringen, könnte die Realität verwischen

Neben der Kontrolle von Menschen kann die virtuelle Realität die Gesundheit einer Person beeinflussen. YouTuber Derek Westermen (im Bild) verbrachte 25 Stunden in VR und sagte, die reale Welt fühle sich oberflächlich an. Zu viel Zeit im Metaversum zu verbringen, könnte die Realität verwischen

Westler fühlen sich auch körperlich krank, nachdem sie Stunden in der virtuellen Realität verbracht haben.  Dies liegt wahrscheinlich daran, dass sich die Welt ständig verändert, während unsere reale Welt statisch ist

Westler fühlen sich auch körperlich krank, nachdem sie Stunden in der virtuellen Realität verbracht haben. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass sich die Welt ständig verändert, während unsere reale Welt statisch ist

Die Studie, die 2014 von Wissenschaftlern der University of California in Los Angeles durchgeführt wurde, maß die Aktivität von Hunderten von Neuronen in ihrem Hippocampus.

Während sie sich im virtuellen Raum befanden, feuerten die Neuronen der Ratten chaotisch, als ob die Neuronen keine Ahnung hätten, wo sich die Ratte befand – obwohl das Navigationsverhalten der Ratten sowohl in der realen als auch in der virtuellen Welt normal zu sein schien.

Zusammen mit dem chaotischen Feuern beobachtete das Team weniger Gehirnaktivität bei den Ratten, während sie sich im virtuellen Raum befanden, was darauf hindeutet, dass die Tiere nicht verstanden, wo sie sich befanden.

Während dies Menschen davor abschrecken mag, eine virtuelle Welt zu betreten, erforscht Luana Colloca, Neurobiologin an der University of Maryland, wie virtuelle Realität Menschen helfen kann, die an körperlichen oder geistigen Beschwerden leiden

Während dies Menschen davor abschrecken mag, eine virtuelle Welt zu betreten, erforscht Luana Colloca, Neurobiologin an der University of Maryland, wie virtuelle Realität Menschen helfen kann, die an körperlichen oder geistigen Beschwerden leiden

Bailensons Buch taucht auch in das Gute, das Schlechte und das Hässliche des Metaversums ein.

Bailenson ist ein Verfechter der virtuellen Realität, aber nur, wenn es richtig gemacht wird. In seinem Buch fordert er die Benutzer auf, nur kurze Aufenthalte zu verbringen, und erlaubt den Leuten in seinem Labor nur 20 Minuten am Stück zu verbringen.

„Es ist in Ordnung, wieder hineinzugehen, aber nehmen Sie sich eine Minute Zeit, reiben Sie sich die Augen, sehen Sie sich um, berühren Sie eine Wand“, schrieb er.

“Viel Zeit in einer virtuellen Umgebung zu verbringen, kann die Sinne überwältigen, und meiner Erfahrung nach ist es aus mehreren Gründen eine gute Idee, sich auszuruhen.”

Das Buch fährt mit den Gründen fort, einschließlich Verzögerungen, die auftreten, wenn Sie in die reale Welt zurückkehren.

Während Sie in VR Ihren Kopf bewegen und die Szene sich mit Ihnen bewegt, aber „die Welt“ eingefroren ist; und kann nicht aktualisiert werden, wenn es von einer Position zur nächsten springt.’

Überanstrengung der Augen ist ein weiterer Aspekt, und das Buch spiegelt auch Shusters Bedenken hinsichtlich der Realitätsverzerrung wider.

Sein Buch beschreibt Studien, bei denen Menschen 24 Stunden in einem VR-Raum verbrachten und die Probanden verwirrt über die virtuelle Umgebung und ihre physische Umgebung waren und Objekte und Ereignisse zwischen den beiden Welten vermischten.

„Die Herausforderung für diejenigen von uns, die am Aufbau dieses neuen und möglicherweise erstaunlichen und befreienden Werkzeugs für die Menschheit arbeiten, besteht darin, Schutzmaßnahmen gegen diesen Missbrauch direkt in die Kerngrundlagen des Metaversums zu integrieren“, sagte Shuster.

“Wenn wir die möglichen Missbräuche durchdenken und Unterstützung von allen Ebenen der Menschheit erhalten, kann das Gegenteil erreicht werden.”

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