Niemandshimmel im Jahr 2022

Diese Woche in Zero Interpunktion, Yahtzee-Rezensionen Niemands Himmelum im Jahr 2022 zu sehen, wie es sich seit dem Start entwickelt hat.

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Seit einiger Zeit gehe ich jede Woche zu Nick, dem Redakteur, und frage: „Haben wir irgendwelche neuen Bewertungscodes, die es wert sind, angesehen zu werden?“ und Nick antwortet: „Bitte hör auf, deinen Schwanz auf meiner Schulter auszuruhen.“ Dann fügt er hinzu: „Hier ist eine Idee, haben Sie darüber nachgedacht, No Man’s Sky noch einmal zu rezensieren? Die Leute fragen dich immer wieder danach, jetzt ist es wie ein Schaf mit zwei Roboterbeinen in Gebrauchstauglichkeit geflickt worden.“ Und ich sage: „Was? Zu einem Spiel zurückkehren, das ich bereits rezensiert habe? Was ist das, Eyes Wide Shut? Vielleicht sollte ich, wenn ich schon dabei bin, die Handprothese eines behinderten Kriegsveteranen in meinen Arsch stecken und damit tippen.“ Aber allem Anschein nach ist der No Man’s Sky von heute ein ganz anderes Tier als der teilweise entwickelte Fötus, der am Starttag wie eine größtenteils tote Maus aus dem Mund einer übermäßig zufriedenen Katze herausplatzte. „Oh, das war hauptsächlich die Schuld des Verlags, Yahtz.“ Ja, das habe ich schon mal gehört. Verdammte Ausrede Nummer eins unter den Entwicklern, genau dort oben mit „Nun, es hat funktioniert, bevor Windows aktualisiert wurde.“ Aber trotzdem habe ich es versucht, und nachdem es mich die meiste Zeit der Woche in seinen Bann gezogen hat, muss ich zugeben, dass es ein erhebliches Unfuckupening gab. Es hat jetzt zum einen eine Third-Person-Kamera, das ist ein großer Haken. 200 % mehr Gesäß, das in jedem Moment herumflattert.

No Man’s Sky von „Hallo, Spiele!“ ist ein Crafting-Survival-Exploration-Weltraum-Shooter mit einem unendlichen prozeduralen Universum, in dem Sie vom interstellaren Flug bis zum Herunterwatscheln mit heruntergelassenen Hosen auf der Suche nach dem am wenigsten edel aussehenden Busch auf einer Wiese mit nahtlosen Übergängen wechseln können, und das ist offensichtlich so massiv Umfang wird es die gesamte Mundwasserindustrie zu Fall bringen. So war vielleicht ein wenig Wackeln verständlich, als wir ein neugeborenes Baby mit einem Rucksack voller Erwartungen beluden und ihm den ersten Schritt abverlangten. Aber machen wir es richtig. Lassen Sie uns die Punkte durchgehen, die ich in meiner ersten Rezension von No More Skeroes im Jahr 2016 gemacht habe, und sehen, ob sie angesprochen wurden. Okay, blättern, blättern, bissiger Anfang, ungeschickte Analogie, ah: „Die Sache mit dem Erkunden, meine kleine Schamlaus, ist, dass der Reiz im Finden liegt. Sie können einen Nachmittag lang ein leeres Blatt Druckerpapier erkunden, aber es würde nicht gerade stimulieren. In No Man’s Sky gibt es nichts zu finden, was es nicht an ungefähr fünfhundert Millionen anderen Orten gibt.“ Das ist nun der ewige Knackpunkt der prozedural erzeugten Unendlichkeit. Sie können unendlich oft kopieren und einfügen, aber Sie haben nur eine begrenzte Anzahl von Assets und verschiedenen Arrangements, aus denen Sie schöpfen können.

also wird dein unendliches Universum anfangen, nach Planet dreitausendundzwei verdammt gleich zu werden. Eine der verfügbaren Vollendungsaktivitäten besteht darin, Planeten zu vermessen, all die verschiedenen Lebensformen zu scannen und die Bilder in Klatschmagazine für Teenager hochzuladen. Und es ist schwer, sich dazu motiviert zu fühlen, wenn Sie die Checkliste abgeschlossen haben und das Spiel sagt: „Nun, das ist eins weniger, unendlich viele Prozent übrig.“ Nach einer Weile ist jeder Planet die gleiche sanfte Hügellandschaft, die alle paar Meter von einer verschnörkelten Pflanze und alle paar Meilen von einer platten Alien-Basis von IKEA unterbrochen wird. Aber hier ist die Sache: Es gibt keinen Grund, die Galaxie zu erkunden, aber das Spiel scheint Sie nicht mehr darum zu bitten. Ich habe ungefähr dreißig Stunden gespielt und am Ende war ich immer noch in meinem Startstarsystem. Denn dort war meine Basis und jede Crafting-Ressource war in ihr oder einer benachbarten verfügbar. Sehen Sie, eine andere Sache, die ich 2016 gesagt habe, war: „Die Hauptfrage für mich war, wohin zum Teufel ich mich entwickeln sollte“ und es ist im Bereich des Spielerfortschritts so viel. Ähm. Es wurden Fortschritte erzielt. Es gibt eine Story-Kampagne, in der Sie all dieses Crafting und die Planetenerkundung durchführen, um voranzukommen, ähnlich wie Subnautica funktioniert, aber prozedural.

Jedes Mal, wenn Sie zu einem bestimmten Charakter oder einer bestimmten Einrichtung für die Handlung gehen müssen, spawnt das Spiel sie zufällig auf oder in der Nähe des Planeten, auf dem Sie sich bereits befinden, und sagt: „Das war die ganze Zeit hier!“ beim Husten und sich weigern, Augenkontakt herzustellen. Man könnte sich an dieser Stelle vernünftigerweise fragen, warum es überhaupt ein unendliches erforschbares Universum geben muss, wenn man alles in einer kosmischen Sackgasse von konservativer Größe erledigen kann, solange die Hausbesitzervereinigung an Bord ist, aber ich denke, es wäre so das gleiche ohne. Ich möchte nicht unbedingt acht Billionen Lichtjahre reisen, um einen neuen Planeten mit smaragdgrünen Felsen statt Chartreuse zu erkunden, aber es ist schön zu wissen, dass ich das könnte, wenn mir jemals wirklich langweilig wird oder die klumpigen Landsäugetiere, die in meiner Nähe herumhängen Basis mit dem Aufstellen von Trump-Wahlfahnen beginnen. Es ist so, wie Leute World of Warcraft hauptsächlich alleine spielen, es aber trotzdem online mit anderen Spielern machen wollen, weil es keinen Sinn macht, ein cooler Einzelkämpfer zu sein, wenn es niemand sieht. Und auf einem Planeten zu bleiben, um eine Eins-zu-eins-Nachbildung des Petersdoms zu bauen, ist umso besonderer, wenn es dreitausend Billionen leere Planeten gibt, auf denen Sie es nicht getan haben.

Apropos Online-Multiplayer, das ist ein weiterer Bereich, in dem No Woman No Cry die Originalversion wettgemacht hat, die ungefähr so ​​​​kommunikativ war wie in der Nase zu bohren. Jetzt gibt es eine Dimensionssprung-Raumstation Tardis, die Sie jederzeit besuchen können, wo sich andere Spieler aufhalten, und Sie können sich ihnen auf gemeinsamen Missionen anschließen, wenn Sie zufällig einen intergalaktischen Fick mit fliegender Antimaterie geben. Aber es war schön, sie zu sehen und zu sehen, wie viele von ihnen andere Schiffe als das Standardmodell ergattert hatten, sodass ich leise darüber ärgern konnte. Das kommunale Zentrum ist auch der Ort, an dem Sie Basispläne kaufen und den Weg der Handlung regelmäßig vorantreiben. Es ist also der Spielplatz, auf dem sich all die verschiedenen Wege kreuzen, die Sie einschlagen können, unabhängig davon, ob Sie eines der Kinder der Story-Kampagne sind, die versuchen, ein Buch zu lesen , die Basisbaukinder, die die Legos in der Ecke zusammenbauen, oder die Multiplayer-Kinder, die herumrennen und versuchen, sich gegenseitig in die Mädchentoiletten zu schubsen. Wenn ich für mich selbst spreche, bin ich ein Story-Kampagnenkind, und an dieser Front hat No Money No Honey absolut geliefert. Es hat jetzt unbestreitbar eine Story-Kampagne.

Es ist nicht sehr gut, aber es ist da. Irgendwie hörte ich ungefähr beim siebzehnten Mal auf, darauf zu achten, als es mich aufforderte, zu einer zufälligen Außentoilette auf der anderen Seite des Planeten zu gehen und den nächsten Computer zu schlagen, bis irgendein Text herausfiel. Aber die Sache ist die, No Hard Feelings war immer ein einfach zu vermarktendes Konzept. Deshalb war er nach den Midterms zunächst stärker überverkauft als ein Delta-Airlines-Flug nach Kanada. Es ist ein vollständig erforschbares Sci-Fi-Universum voller Leben und Spektakel. Das ist nicht wie Caravaning mit den Schwiegereltern, damit WILL ich mich beschäftigen. Alles, was es brauchte, war der kleinste Motivationsschub, um mein Interesse aufrechtzuerhalten, und das konnte das Original No Mo Sko nicht bieten. Jetzt kann es. Selbst wenn Sie aufhören, der Handlung zu folgen, gibt es genug zufälliges Spielzeug im Schrank, um Ihre eigene Motivation zu finden. Sie könnten darauf hinarbeiten, alle Bodenfahrzeugbuchten zu erhalten und allen Ihren Basisgebäuden Schrägdächer hinzuzufügen, damit sie als Skatepark funktionieren. Nach all dem ist No Man’s Sky nun offiziell inmitten der bevölkerungsreichen Community brauchbarer Crafting-Survival-Open-World-Spiele, die alle Ihre Zeit selbstsüchtig in Beschlag nehmen wollen. Ich denke, dies hat die Realisierbarkeit dieser erneuten Überprüfung der Lerche bewiesen. Vielleicht könnte ich als nächstes meinen alten Cyberpunk-Speicherstand neu laden und sehen, ob sie jemals herausgefunden haben, wie ich meine Hose wieder spawnen lassen kann.

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