Museum rüstet N64 GoldenEye mit mehreren Bildschirmen auf, um „Screencheating“ zu verhindern

Vergrößern / Eine Konsole, vier Displays, keine “Split-Screen”-Mätzchen

Jeder, der sich daran erinnert, gespielt zu haben Goldauge 007 auf dem N64 erinnert sich wahrscheinlich daran, dass er die “Bildschirmbetrüger” berücksichtigen musste, die einen Blick auf einen anderen Quadranten des Split-Screen-Shooters geworfen haben, um die Position eines Gegners abzuschätzen. Es gibt sogar ein modernes Spiel, das die Spieler dazu zwingt, sich auf die Taktik zu verlassen, um unsichtbare Gegner aufzuspüren.

Jetzt, 25 Jahre später Goldenes Auge‘s Start hat ein Museum es geschafft, etwas gegen diese Bildschirmbetrüger zu unternehmen, indem es einen Weg gefunden hat, ein Spiel zu teilen Goldenes Auge über vier TV-Bildschirme, ohne die Originalkassette oder N64-Hardware zu modifizieren.

Der Multiscreen Goldenes Auge Gameplay wird im Rahmen von „25 Years of Goldenes Auge“-Veranstaltung an diesem Wochenende im Centre for Computing History in Cambridge, England. erregte einige Aufmerksamkeit über einen Tweet am Mittwochwas Ars dazu veranlasste, nach weiteren Details zu suchen, wie das Museum es geschafft hat.

“Das ist nicht elegant”

Der Videoskalierer C2-7210 ist das technische Schlüsselstück zum Aufteilen des geteilten Bildschirms von <em>GoldenEye</em> auf mehrere Displays.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/splitter-300×300.jpg” width=”300″ height=”300″ /><figcaption class=
Vergrößern / Der C2-7210 Videoscaler ist die Schlüsseltechnologie für das Splitten Goldenes Auge‘s Splitscreen über mehrere Displays.

Jason Fitzpatrick, CEO und Treuhänder des Center for Computing History, erzählt Ars die Idee für Multi-Screen Goldenes Auge begann, als einige Mitarbeiter des Museums über ihre besonderen Frustrationen mit Ego-Shootern mit geteiltem Bildschirm auf Konsolen diskutierten. “Wir haben darüber gesprochen und sie sagten: ‘Das Problem ist, alle auf demselben Bildschirm zu sehen; Sie schauen einfach nach oben rechts und sehen, was sie tun, und Sie können dem entgegenwirken'”, sagte Fitzpatrick. “Und wir sagten: ‘Oh, eigentlich könnten wir das umgehen.’ Also haben wir einfach herumgespielt und es ausprobiert und dachten, es wäre nur ein bisschen Spaß.”

Fitzpatrick war in einer guten Position, um sich zu trennen Goldenes Auge‘s Split-Screen-Signal aufgrund seines Tagesjobs bei Pure Energy TV and Film Props, wo er, wie er sagt, oft aufgefordert wird, alte Kathodenstrahlröhren-Fernseher am Set aufzustellen. Das bedeutet, dass er “zufällig eine Reihe von Geräten hat, um mit Videos herumzuspielen”, sagte er.

In diesem Fall ist das wichtigste „Teil der Ausrüstung“ ein C2-7210 Videoscaler, ein nicht mehr existierendes Stück Videoproduktionstechnik, mit dem Profis ein Live-Videosignal auf vielfältige Weise verarbeiten können. Dazu gehört die Möglichkeit, einen bestimmten Teil von bis zu zwei Eingangssignalen zu vergrößern und das Ergebnis dann auf eine Vollbildausgabe auf einem anderen Monitor oder Fernseher hochzuskalieren.

Für Multiscreen Goldenes Auge, sagte Fitzpatrick, er habe das Standard-PAL-N64-Signal einfach in vier identische Kopien aufgeteilt und dann jeweils zwei Eingänge in zwei Scaler-Einheiten eingespeist. Danach richten Sie jeden Scaler auf einen anderen Quadranten des Eingangssignals und senden die resultierende Ausgabe an verschiedene Fernseher. Ein zweiter Eingang an einem dieser Fernseher empfängt auch das unveränderte Vollbildsignal direkt vom N64, um die Menünavigation zu erleichtern.

„Es ist insofern nicht elegant, als dass man im Grunde 704×576 nimmt [pixel] Bild, und Sie zoomen nur auf ein Viertel davon und nehmen dann dieses Viertel und strecken es über einen ganzen Bildschirm“, sagte Fitzpatrick zu Ars. „Obwohl wir es mit etwas um die 352 × 288 zu tun haben [pixels]geben oder nehmen, als Auflösung für jeden dieser Quadranten, wenn es auf den Vollbildmodus hochgezogen wird, sieht es in Ordnung aus.”

Das liegt zum Teil daran, dass „das ursprüngliche Spiel sowieso nicht gut aussah“ und weil die kontinuierliche horizontale Zeilenscan-Technologie der CRT „eine Vielzahl von Sünden vertuscht“, sagte Fitzpatrick. „Alte Video-CDs hatten sowieso eine Größe von 352×288, also haben wir uns früher Filme mit dieser Auflösung angesehen“, fügte er hinzu.

Diese Art der Signalaufteilung erinnert vielleicht an die massiven CRT-Videowände, die Sie manchmal in Kunstinstallationen oder alten Musikvideos sehen. Aber Fitzpatrick sagt, dass die Verwendung eines Videowand-Controllers für diese Art der Verarbeitung „Stunden dauern würde, um ihn einzurichten, weil Sie jeden einzeln machen müssten … Sie hätten nicht die genaue Kontrolle darüber gehabt, genau darauf einzugehen [split-screen] Bereich. Das hätte einfach den Bildschirm genommen und ihn in vier Teile geschnitten. Es könnten einige Kleinigkeiten übersehen worden sein.”


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