MultiVersus ist zurück, aber mit den gleichen alten Problemen

WB-Spiele

Kein Spiel konnte ihn entthronen Super Smash Bros. Ultimate als König der Crossover-Kampfspiele, aber Player First Games und WB Games’ MultiVersus versucht sein Bestes, um den Thron zu besteigen.

Dieses Spiel ist ein Schmelztiegel der Warner Bros.-Eigenschaften. Es ist ein Crossover-Kampfspiel, in dem Charaktere aus DC Comics, Game of Thrones, Scooby Doo, Freitag der 13, und mehr können in Cartoon-Kämpfen gegeneinander antreten. Bei der Beta-Veröffentlichung im Juli 2022 war es ein Hit, aber die Aufmerksamkeit ließ in den Monaten nach der Veröffentlichung schnell nach. Überraschenderweise beschloss WB, die Beta im Juni 2023 aus dem Angebot zu nehmen, um umfassendere Überarbeitungen für einen vollständigen Relaunch im Jahr 2024 vorzunehmen.

Diese Neuveröffentlichung steht kurz bevor und ich konnte mir die neue Version vor dem Start ansehen und mit dem Design Director sprechen. Aus der Perspektive des Gameplays ist MultiVersus Es fühlt sich jetzt definitiv wie ein ausgefeilteres und intensiveres Kampfspiel an, aber diese Neuveröffentlichung ändert nichts an der manchmal seelenlosen Präsentation außerhalb des Kampfes. Tatsächlich verschlimmert es die Situation.

Ein ausgefeiltes Kampfspiel

MultiVersus wird am 28. Mai neu aufgelegt und bringt Gameplay-Überarbeitungen, verbesserten Netcode sowie neue Modi, Charaktere und Level mit sich. Während meiner Vorschau-Spielzeit konnte ich drei neue Charaktere ausprobieren: den Joker von DC Comics, Banana Guard von Adventure Time und Jason Voorhees von Freitag der 13. (was erneut beweist, MultiVersus hat keine Angst vor seltsamen IP-Pulls). Ich habe auch Rifts erlebt, das neue PvP-Update, das verbessert MultiVersus‘ Angebote für Spieler, die nicht wettbewerbsorientiert sind.

Es fühlt sich nicht wie ein völlig anderes Spiel an, aber all die Ergänzungen und der Sprung zur Unreal Engine 5 machen verständlich, warum Player First Games und WB Games MultiVersus fast ein Jahr offline, um diese Änderungen vorzunehmen. Laut Designer Director Daniel Kraft ist eines der Hauptelemente von MultiVersus worauf sich das Team nach dem Beta-Feedback konzentrierte, war die Verbesserung des Online-Spiels.

„Wir sind allen Spielern, die an der Beta teilgenommen haben, sehr dankbar“, sagt Kraft gegenüber Digital Trends. „Wir haben viel gelernt und sehr hart gearbeitet. Eines der wichtigsten Dinge, die wir im letzten Jahr wirklich hart vorangetrieben haben, ist, den Netcode zum Laufen zu bringen, denn wir glauben, wenn wir das Spiel so gestalten können, als ob Sie neben Ihrem Freund im selben Raum sitzen, selbst wenn Sie online spielen , das ist der ultimative Sieg. Wir haben viel Mühe in unseren neuen Netcode und unser neues Rollback-System gesteckt.“

Alle meine Spiele verliefen reibungslos, aber das ist nur meine Erfahrung mit einem Prelaunch-Build mit einer Kabelverbindung und einem begrenzten Spielerpool.

Kraft betonte auch, dass Player First Games machen wolle MultiVersus zugänglicher und unterhaltsamer, was zu weiteren Gameplay-Verbesserungen (z. B. dem Hinzufügen von Paraden und Sprintangriffen), einem Unreal Engine 5-Upgrade, um das Spiel besser aussehen zu lassen, und dem Heranzoomen der Kamera bei 1-gegen-1-Spielen führte.

Black Adam kämpft im MultiVersus.
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Ich genoss den Kernkampf von MultiVersus Damals, als es im Jahr 2022 herauskam, und ich denke, es fühlt sich für mich jetzt noch besser an. Mein Lieblingscharakter, den ich während dieser Vorschau gespielt habe, war Jason Vorhees, da er sich gegen Rückschläge immun machen kann, während er schwere Angriffe auflädt. Wenn es die Kernmechanik des Kampfes ist, die die Leute anzieht MultiVersus im Jahr 2022, dann ist dieser Teil des Spiels stärker als je zuvor.

Demoralisierende Menüs

Obwohl MultiVersus macht sehr viel Spaß, wenn man erst einmal in einem Match ist, aber sobald ein Match endet, werden die Spieler wieder in sehr nüchterne Free-to-Play-Spielmenüs zurückgeworfen. Das Spiel vergibt verschiedene Währungen, die man ausgeben kann, um Gegenstände in einem In-Game-Shop zu erwerben (wo man auch echtes Geld ausgeben kann) und um Fortschritte beim Battle Pass zu erzielen. Wiederkehrende Spieler erhalten den Battle Pass dieser Saison kostenlos, aber das wird in Zukunft eine weitere Mikrotransaktion sein.

Die Präsentation all dessen wirkt wie aus einem Vierzehn Tage. Die überwältigende Zahl der käuflichen Artikel, Währungen und bekannten IPs, die mir dabei vor Augen geführt werden, ist eine ständige Erinnerung daran, dass die Unternehmensoberherren von WB drohend über MultiVersus und hoffe, dass es ein finanzieller Erfolg wird. Mir wurde auch in diesem Prelaunch-Build kostenlos Zugriff auf alles gewährt, also kann ich mir vorstellen, dass ich das noch mehr empfinden werde, wenn dieses Zeug tatsächlich hinter Spielzeit oder Bezahlschranken verschlossen ist.

Ich hatte gehofft, dass Rifts dazu beitragen würde, dieses Gefühl abzuschütteln, aber das ist nicht der Fall. Jeder Riss enthält eine lockere Geschichte, die sich über mehrere Begegnungen erstreckt und in einem Bosskampf gipfelt. Einige davon sind Standardkämpfe, andere fügen einzigartige Bühnen-Gimmicks hinzu und einige sind Minispiele, die das Gameplay neu kontextualisieren.

Reindog, Finn und Jake in MultiVersus.
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Kraft hofft, dass diese Minispiele und Rifts im Allgemeinen „den Spielern helfen, die Charaktere in einer weniger stressigen Umgebung zu lernen und zu verstehen“, und ich denke, dass dies gelingt. Hier lernte ich Jason Vorhees kennen, bevor ich als er online ging. Allerdings fehlt es Rifts an Persönlichkeit in der Art und Weise, wie sie präsentiert werden. In einem Spiel, das über eine beeindruckende Stimmenbesetzung verfügt, ist es enttäuschend, dass alle Dialoge in Textfeldern ohne zusätzlichen Ton abgespielt werden. Auch hier wird es eher in einer klinisch wirkenden Speisekarte präsentiert als in einer charmanteren Variante Super Smash Bros. Ultimate’s Welt des Lichts oder Mortal Kombat 1 Invasionen.

Wenn du nicht in einem Kampf bist, MultiVersus vermittelt genau die gleiche Atmosphäre wie Handyspiele wie Marvel Strike Force. Dank der Entwickler, denen die dargestellten Charaktere wirklich am Herzen liegen, ist eine gewisse Leidenschaft zu erkennen, die jedoch alles unter Mikrotransaktionen und Menüs begraben ist, die den Spieler subtil zum Kauf verleiten. MultiVersus Jetzt fehlt die Neuheit, die es mir erlaubt hat, dieses Problem bei der ersten Veröffentlichung zu übersehen. Obwohl ich denke, dass es Spaß macht, es zu spielen, ist das beibehaltene Kernproblem schwieriger denn je zu ignorieren.

MultiVersus erscheint am 28. Mai für PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S neu.

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