Monster Hunter: Weltweite Auslieferungen und digitale Verkäufe übersteigen 25 Millionen

Gesamte weltweite Sendungen und digitale Verkäufe für Monster Hunter: Welt haben 25 Millionen überschritten, einschließlich der Lieferungen von Monster Hunter World: Iceborne Master Editiongab Capcom bekannt.

Monster Hunter: Welt wurde erstmals am 26. Januar 2018 weltweit für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, gefolgt von PC über Steam am 3. August 2018.

Eine Erweiterung, Monster Hunter World: Iceborneveröffentlicht für PlayStation 4 und Xbox One am 6. September 2019 und für PC über Steam am 9. Januar 2020.

Hier ist Capcoms vollständiges Statement zu Monster Hunter: WeltDer neueste Verkaufsmeilenstein:

Das. feiert im März 2024 sein 20-jähriges Jubiläum Monsterjäger Die Serie besteht aus Jagd-Actionspielen, bei denen Spieler in wunderschönen natürlichen Umgebungen gegen riesige Monster antreten. Beginnend mit dem ersten Titel im Jahr 2004 begründete die Serie ein neues Genre, in dem Spieler gemeinsam mit ihren Freunden wilde Monster jagen, und hat sich seitdem zu einem globalen Phänomen entwickelt, wobei die Gesamtverkäufe der Serie (Stand: 31. Dezember 2023) 97 Millionen Einheiten überstiegen.

Mit Monster Hunter: WeltCapcom fuhr das Monsterjäger Mit der gleichzeitigen Veröffentlichung der ersten Serie weltweit und internationalen Werbeaktivitäten erlangte die Serie den Status einer globalen Marke und etablierte das Spiel bereits einen Monat nach seiner Veröffentlichung als Capcoms meistverkaufter Titel aller Zeiten. In den sechs Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels hat Capcom den digitalen Vertrieb weiterhin vorangetrieben und war dabei führend Monster Hunter: Welt um einen neuen Capcom-Allzeitrekord von insgesamt 25 Millionen verkauften Einheiten zu erreichen. Darüber hinaus gab Capcom im Dezember letzten Jahres bekannt Monster Hunter Wildsund erregte große Aufmerksamkeit mit der Ankündigung, dass der neueste Titel der Reihe im Jahr 2025 erscheinen soll.

Capcom ist weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller Benutzer zu erfüllen, indem es seine branchenführenden Spieleentwicklungskapazitäten nutzt, um höchst unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.

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