Microsoft schließt Redfall-Entwickler Arkane Austin, Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks und andere mit verheerenden Kürzungen bei Bethesda

Microsoft hat eine Reihe von Bethesda-Studios geschlossen, darunter Redfall-Hersteller Arkane Austin, Hi-Fi Rush und The Evil Within-Entwickler Tango Gameworks, und weitere verheerende Kürzungen bei Bethesda, kann IGN bestätigen.

Alpha Dog Studios, Hersteller des Handyspiels Mighty Doom, wird ebenfalls geschlossen. Roundhouse Games wird vom The Elder Scrolls Online-Entwickler ZeniMax Online Studios übernommen. Microsoft, das derzeit einen Wert von über 3 Billionen US-Dollar hat, hat nicht gesagt, wie viele Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren werden, aber erhebliche Entlassungen sind unvermeidlich. IGN hat Bethesda um einen Kommentar gebeten. Auf Anfrage von IGN lehnte Microsoft eine weitere Expansion ab.

Auf Redfall wird das katastrophale Vampir-Koop-Spiel nun keine versprochenen Updates erhalten, einschließlich eines Offline-Modus und neuer Charakter-DLCs, da Microsoft die gesamte Entwicklung des Spiels eingestellt hat. Microsoft sagte, dass Redfall weiterhin online spielbar sein wird und denjenigen, die den Hero DLC gekauft haben, ein „Wiedergutmachungsangebot“ bieten wird.

Arkane Lyon, das an Marvel’s Blade arbeitet, überlebt die Tötung, ebenso wie Bethesda Game Studios (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield) und Machine Games (Indiana Jones und The Great Circle). Doom-Entwickler-ID-Software ist ebenfalls nicht betroffen.

„Diese Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen bedeutet, dass einige Teams anderen zugewiesen werden und dass einige unserer Kollegen uns verlassen werden.

In einer E-Mail an die Mitarbeiter von Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, machte Microsoft eine „Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen“ für die Kürzungen verantwortlich. Die von IGN verifizierte E-Mail lautet unten:

Heute teile ich die Änderungen mit, die wir an unseren Bethesda- und ZeniMax-Teams vornehmen. Diese Änderungen basieren auf der Priorisierung von Titeln mit großer Wirkung und der weiteren Investition in Bethesdas Portfolio an Blockbuster-Spielen und beliebten Welten, das Sie über viele Jahrzehnte hinweg gepflegt haben.

Um diese Geschäftsbereiche zu verdoppeln und in den Aufbau neuer zu investieren, müssen wir uns unternehmensweit umsehen, um die Möglichkeiten zu identifizieren, die am besten für den Erfolg geeignet sind. Diese Neupriorisierung von Titeln und Ressourcen bedeutet, dass einige Teams anderen zugewiesen werden und dass einige unserer Kollegen uns verlassen werden.

Hier sind die Änderungen, die in Kraft treten:

Arkane Austin – Dieses Studio wird geschlossen und einige Mitglieder des Teams schließen sich anderen Studios an, um an Projekten in ganz Bethesda zu arbeiten. Arkane Austin hat eine lange Geschichte in der Entwicklung beeindruckender und innovativer Spiele und es ist ein Stammbaum, auf den jeder stolz sein sollte. Das vorherige Update von Redfall wird das letzte sein, da wir die gesamte Entwicklung des Spiels beenden. Das Spiel und seine Server bleiben online, damit die Spieler Spaß daran haben, und wir werden Spielern, die den Hero DLC gekauft haben, Ausgleichsangebote unterbreiten.

Alpha Dog Studios – Dieses Studio wird ebenfalls geschlossen. Wir schätzen die Kreativität des Teams, Doom neuen Spielern zugänglich zu machen. Mighty Doom endet am 7. August und wir werden die Möglichkeit für Spieler deaktivieren, Käufe im Spiel zu tätigen.

Tango Gameworks – Tango Gameworks wird ebenfalls geschlossen. Wir sind dankbar für ihre Beiträge zu Bethesda und den Spielern auf der ganzen Welt. Hi-Fi Rush wird den Spielern weiterhin auf den aktuellen Plattformen zur Verfügung stehen.

Roundhouse Games – Das Team von Roundhouse Games wird sich ZeniMax Online Studios (ZOS) anschließen. Roundhouse hat bei vielen unserer jüngsten Spielveröffentlichungen eine Schlüsselrolle gespielt und wenn wir sie in ZOS einbringen, um an The Elder Scrolls Online zu arbeiten, können wir noch mehr tun, um die Welt, die Millionen von Spielern ihr Zuhause nennen, noch größer zu machen.

Mit dieser Konsolidierung unserer Bethesda-Studioteams, damit wir stärker in unser Portfolio an Spielen und neuen IPs investieren können, werden auch einige wenige Rollen in ausgewählten Bethesda-Publishing- und Unternehmensteams gestrichen.

Diejenigen, deren Rollen betroffen sein werden, werden heute benachrichtigt, und wir bitten Sie, Ihre ausscheidenden Kollegen mit Respekt und Mitgefühl zu behandeln. Wir werden denjenigen, die von den heutigen Meldungen und bei ihren Übergängen betroffen sind, unsere volle Unterstützung bieten, einschließlich Abfindungsleistungen, die sich an den örtlichen Gesetzen orientieren.

Diese Veränderungen spiegeln weder die Kreativität und das Können der talentierten Mitarbeiter dieser Teams noch die Risiken wider, die sie eingegangen sind, um neue Dinge auszuprobieren. Ich bin mir bewusst, dass diese Änderungen auch störend für die verschiedenen Supportteams bei ZeniMax und Bethesda sind, die unsere Spiele auf den Markt bringen. Wir treffen diese schwierigen Entscheidungen, um Kapazitäten zu schaffen, um die Investitionen in andere Teile unseres Portfolios zu erhöhen und uns auf unsere vorrangigen Spiele zu konzentrieren.

Bethesda bleibt eine der wichtigsten Säulen von Xbox mit einem starken Portfolio an fantastischen Spielen und florierenden Communities. Wenn wir in die Zukunft blicken, zeichnet sich eine beeindruckende Auswahl an Spielen ab. Allein im Jahr 2024 haben wir Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones und The Great Circle sowie The Elder Scrolls Onlines Golden Road. Während wir unsere Pläne und Ressourcen so ausrichten, dass wir in dieser komplexen und sich verändernden Branche optimal auf den Erfolg vorbereitet sind, werden unsere Teams bei Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios und den Verlags- und Unternehmensteams von Bethesda gut aufgestellt sein. Wir sind in der Lage, neues geistiges Eigentum aufzubauen, neue Spielkonzepte zu erkunden und unsere bestehenden Franchises zu erweitern.

– Matt

Microsoft kündigte die Kürzungen bei Bethesda mehr als drei Monate an, nachdem das Unternehmen Pläne zum Abbau von 1.900 Mitarbeitern im Videospielbereich bekannt gegeben hatte, und zu einem Zeitpunkt, als Bethesdas Fallout-Serie nach der erfolgreichen Prime Video-TV-Show einen Boom erlebte. Die Schließung von Tango Gameworks erfolgt etwas mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung von Hi-Fi Rush, das für viele als eines der besten Xbox-Spiele der letzten Jahre gilt. Twittern Im April 2023 äußerte Aaron Greenberg, VP, Xbox Games Marketing bei Microsoft, die Besorgnis, dass Hi-Fi Rush die Verkaufsziele nicht erreicht habe, und nannte das Spiel „einen Durchbruchshit für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Maßstäben und Erwartungen.“ Greenberg fuhr fort: „Wir könnten nicht zufriedener mit dem sein, was das Team von Tango Gameworks mit dieser Überraschungsveröffentlichung geliefert hat.“ Hi-Fi Rush wurde im März im Rahmen von Microsofts neuem Multiplattform-Vorstoß auf PS5 eingeführt.

In eine Reihe von TweetsDinga Bakaba, Chef von Arkane Lyon, kritisierte die Kürzungen und nannte sie „absolut schrecklich“. „An alle Führungskräfte, die dies lesen, möchte ich Sie daran erinnern, dass Videospiele eine Unterhaltungs-/Kulturbranche sind und dass Ihre Aufgabe als Unternehmen darin besteht, sich um Ihre Künstler/Entertainer zu kümmern und ihnen dabei zu helfen, Mehrwert für Sie zu schaffen“, fuhr Bakaba fort.

„Stürzen Sie uns nicht in Goldfieber-Gambits, benutzen Sie uns nicht als Strohmänner für Fehleinschätzungen/blinde Flecken, machen Sie unsere Arbeitsumgebung nicht zu einem darwinistischen Dschungel. Sie sagen, wir machen Sie stolz, wenn wir ein gutes Spiel machen. Machen Sie uns stolz.“ Wir wissen, dass Sie es können, wenn die Zeiten schwierig sind.

„Im Moment schwinden wieder großartige Teams vor unseren Augen, und es ist ein verdammter Stich in die Magengrube. Lyon ist in Sicherheit, aber bitte seien Sie bei all dem taktvoll und kritisch, und respektieren Sie die Stimme der Betroffenen und lassen Sie ihr Gehör, sie gehört ihnen.“ eine Geschichte zu erzählen, ihre Gefühle auszudrücken.

„Im Baseball, aber wenn ich von der Community, insbesondere von einem befreundeten Entwickler, ‚Immersive Sim Curse‘ lese, schwöre ich bei Gott … Bitte sprechen wir über die *echten* Herausforderungen, anstatt irrationale Ängste der Vergangenheit wieder aufzuwärmen.

„Noch mehr im Baseball, aber mit einer sehr, sehr großen Reichweite, wie ein weiser und schmerzlich vermisster Mann sagte: ‚Bitte hören Sie auf.‘ “

In der Videospielbranche kommt es zu Entlassungen, und eine Reihe hochkarätiger Studios streichen Personal oder schließen. Im krassen Gegensatz zu einem Jahr voller Blockbuster-Videospielhits war einer der größten anhaltenden Branchentrends im Jahr 2023 die Häufigkeit von Massenentlassungen, die bis ins Jahr 2024 anhielten. Tatsächliche Zahlen sind zwar schwer zu ermitteln, Schätzungen deuten jedoch auf die Zahl der entlassenen Arbeitnehmer hin Die Zahl der Ausfälle in Spielen im letzten Jahr näherte sich der 10.000-Marke oder überstieg diese. Eine aktuelle GDC-Umfrage unter Entwicklern legt nahe, dass ein Drittel aller Spieleentwickler im vergangenen Jahr von Entlassungen betroffen war, entweder direkt oder durch die Anwesenheit von Entlassungen in ihrem Unternehmen.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].


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