Microsoft-Gaming-Chef fordert branchenweite Spielerhaltung

Microsofts Vizepräsident für Spiele, Phil Spencer, möchte, dass die Spieleindustrie auf ein gemeinsames Ziel hinarbeitet, ältere Spiele durch Emulation für ein modernes Publikum zugänglich zu machen, sagt er Axios.

Warum es wichtig ist: Die Branche hat große Probleme, ihre Vergangenheit zu bewahren, da ältere Spiele routinemäßig nicht mehr verfügbar sind.

  • Viele Spiele bleiben an ältere Hardwarestandards gebunden, einschließlich Konsolen, die nicht mehr unterstützt werden.
  • „Ich denke, wir können aus der Geschichte lernen, wie wir durch das Kreative hierher gekommen sind“, sagte Spencer, um zu früheren Kunstwerken zurückzukehren. „Ich liebe es in der Musik. Ich liebe es in Filmen und im Fernsehen, und es gibt positive Gründe dafür, dass Gaming folgen möchte.“

Die Details: Spencer plädiert für einen Ansatz, den Microsoft bereits verwendet: Software-Emulation.

  • Emulation ermöglicht es moderner Hardware, die Funktionen älterer Hardware zu simulieren und Spieldateien oder ausführbare Dateien auszuführen.
  • „Meine Hoffnung (und ich denke, ich muss es ab sofort so präsentieren) ist, dass wir als Industrie an einer legalen Emulation arbeiten würden, die es moderner Hardware ermöglicht, jede (im vernünftigen Rahmen) ältere ausführbare Datei auszuführen, die es jemandem ermöglicht, jedes Spiel zu spielen.“ schrieb er in einer Direktnachricht.
  • Die neueren Konsolen von Microsoft – die Xbox Series und Xbox One – führen mit dieser Technik riesige Bibliotheken älterer Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele aus.

Das große Bild: Emulatoren werden weltweit am häufigsten von Fans, Naturschützern und Piraten verwendet. Sie führen Spiele aus der ursprünglichen Nintendo-Ära bis hin zu neueren PlayStations, aber sie werden von der Industrie nicht konsequent verwendet.

  • Noch problematischer ist, dass die Dateien, die zum Ausführen von Spielen in Emulatoren benötigt werden, im Allgemeinen mit Urheberrechtsproblemen in Konflikt geraten, da Spielehersteller keine Marktplätze für ältere ausführbare Spieledateien unterstützen.
  • Ein Beispiel dafür: Ein Android-Telefonbenutzer kann problemlos einen Emulator herunterladen, der alte Game Boy-Spiele ausführen kann, aber Nintendo verkauft das nicht und verkauft auch nicht die Dateien, die zum Spielen alter Pokémon-Spiele benötigt werden.

Ja aber: Rechteinhaber müssen sich einkaufen.

  • Microsoft selbst hat gerade angekündigt, dass die Aufnahme von 70 weiteren Spielen in seinen Katalog emulierter alter Xbox-Spiele angesichts der Rechte und technischen Einschränkungen wahrscheinlich die letzte sein wird.
  • Ein offizieller Industrieemulationsansatz würde einen langfristigen Online-Support erfordern, um Spieldateien anzubieten und möglicherweise zu überprüfen, ob der Benutzer berechtigt ist, darauf zuzugreifen.
  • Spencer, dessen eigene Plattform einige dieser Probleme hat, sieht immer noch einen Weg nach vorne. „Ich denke, wenn wir am Ende sagten: ‚Hey, jeder sollte in der Lage sein, jedes Spiel zu kaufen oder jedes Spiel zu besitzen und weiterzuspielen‘, scheint das ein großartiger Nordstern für uns als Branche zu sein.“

Die Quintessenz: Emulation ist nicht die einzige Möglichkeit, die Vergangenheit des Spiels zu bewahren, aber sie könnte die beste sein.

  • „Emulation ist der Weg des geringsten Widerstands für die Wiederveröffentlichung von Spielen, die ursprünglich für tote Plattformen geschrieben wurden“, sagte der Spielehistoriker Frank Cifaldi zu Axios. “Es gibt einfach keinen besseren Weg, der kommerziell tragfähig ist.”

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