Metal Gear Solid ist in PS5 und PS4 Master Collection mit 30 Bildern pro Sekunde gesperrt

Eine traurige Nachricht für Stealth-Fans ist, dass Snakes erste Mission durch Shadow Moses offenbar langsamer voranschreitet als erwartet. Herausgeber Konami hat enthüllt, dass Metal Gear Solid, die einzige der begehrten Trilogie, die in der kommenden Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, bleibt bei 30 Bildern pro Sekunde gesperrt.

Und das, obwohl gegenüber der Presse bestätigt wurde, dass die Master Collection (und somit, wie man meinen könnte, alles darin enthaltene) ein „Ziel“ von 1080p, 60 fps hatte. Es wäre schön gewesen, dieses Detail beim letzten Mal zu haben, aber hier sind wir. Konami hat ein bedrohlich aussehendes Bild veröffentlicht, das die mögliche technische Ausgabe jedes Titels detailliert beschreibt, das Sie unten sehen können.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol.  1

Es lohnt sich, Letzteres unter dem Vorbehalt *2 hervorzuheben, der lautet: „Höchstmögliche variable Bildrate, die erreichbar ist. Bestimmte Faktoren wie große Mengen an Effekten während des Spiels/in Zwischensequenzen können zu Framerate-Einbrüchen führen.“

Das hört sich so an, als wären 30 fps die Obergrenze und nicht unbedingt stabil. Auf die Gefahr hin, die Lede hier zu begraben, scheint dies auch bei Sons of Liberty und Snake Eater der Fall zu sein. Es gibt einen subtilen, aber entscheidenden Unterschied zwischen der Sperrung der Bildrate eines Spiels Zu eine Zahl wie 60 oder gesperrt bei 60, was das Spielerlebnis für diejenigen, die empfindlich auf solche Dinge reagieren, erheblich beeinträchtigen wird.


source site

Leave a Reply