Mark Zuckerberg sagt, ein neues Material könnte Metaverse-Ambitionen unterstützen

Facebook-Chef Mark Zuckerberg fecht im “Metaverse” mit einem olympischen Goldmedaillen-Fechter während einer Live-Streaming-Virtual- und Augmented-Reality-Konferenz, um die Umbenennung von Facebook in Meta anzukündigen, in diesem Screenshot aus einem Video vom 28. Oktober 2021 .

Facebook | über Reuters

Facebook-Mitbegründer Mark Zuckerberg, jetzt CEO von Meta, behauptete am Montag, dass ein neuer Berührungssensor und ein Kunststoffmaterial zusammenarbeiten könnten, um möglicherweise die Entwicklung eines sogenannten „Metaversums“ zu unterstützen.

Gemeinsam mit Wissenschaftlern der Carnegie Mellon University haben Forscher für künstliche Intelligenz von Meta eine verformbare Plastikhaut mit einer Dicke von weniger als 3 mm geschaffen.

Das relativ billige Material, bekannt als ReSkin, enthält im Inneren magnetische Partikel, die ein Magnetfeld erzeugen.

Wenn die Haut mit einer anderen Oberfläche in Kontakt kommt, ändert sich das Magnetfeld der eingebetteten Partikel. Der Sensor zeichnet die Änderung des magnetischen Flusses auf, bevor er die Daten an eine KI-Software weiterleitet, die versucht, die ausgeübte Kraft oder Berührung zu verstehen.

„Wir haben einen hochauflösenden Berührungssensor entwickelt und mit Carnegie Mellon zusammengearbeitet, um eine dünne Roboterhaut zu entwickeln“, schrieb Zuckerberg am Montag auf Facebook. „Das bringt uns realistischen virtuellen Objekten und physikalischen Interaktionen im Metaversum einen Schritt näher.“

Die Haut wurde an Robotern getestet, die Beerenobst wie Trauben und Blaubeeren handhabten. Es wurde auch in einen Gummihandschuh gesteckt, während eine menschliche Hand ein Bao-Brötchen formte.

Das KI-System musste auf 100 menschliche Berührungen trainiert werden, um sicherzustellen, dass es über genügend Daten verfügt, um zu verstehen, wie sich Änderungen des Magnetfelds auf Berührungen beziehen.

Die Arbeit soll noch in diesem Monat in einer wissenschaftlichen Zeitschrift veröffentlicht werden, muss jedoch noch von Experten begutachtet werden.

Berührung wurde von KI-Forschern weitgehend vernachlässigt, weil Berührungssensoren zu teuer oder zu dünn waren, um zuverlässige Daten zu erhalten, sagte Abhinav Gupta, ein Forscher bei Meta, in einem Medienanruf am Freitag.

“Wenn Sie daran denken, wie Menschen oder Babys lernen, sind reichhaltige multimodale Daten für die Entwicklung eines Verständnisses der Welt sehr wichtig”, sagte Gupta. “Wir lernen aus Pixeln, Klängen, Berührungen, Geschmack, Geruch und so weiter.”

„Aber wenn man sich ansieht, wie sich die KI in den letzten zehn Jahren weiterentwickelt hat, haben wir bei Pixeln (Computer Vision) enorme Fortschritte gemacht … und wir haben Fortschritte beim Ton gemacht: Audio, Sprache und so weiter. Aber bei dieser Entwicklung fehlte die Berührung auch wenn es sehr kritisch ist.”

Wenn Maschinen und Roboterassistenten beim Fühlen helfen, können sie verstehen, was Menschen tun, sagte Gupta und fügte hinzu, dass ReSkin von Meta Kräfte von bis zu 0,1 Newton von Objekten erkennen kann, die weniger als 1 mm breit sind.

“Wir können zum ersten Mal versuchen, die Physik hinter Objekten besser zu verstehen”, sagte Gupta und behauptete, dass dies Meta bei der Suche nach einem Metaversum helfen wird.

Das Metaverse ist entweder die nächste Evolution des Internets oder das neueste Schlagwort der Unternehmen, um Investoren für eine nebulöse Innovation zu begeistern, die in den nächsten zehn Jahren möglicherweise nicht einmal zustande kommt.

So oder so fördern Technologieunternehmen – vor allem Facebook – zunehmend das Konzept des Metaversums, der Begriff für eine virtuelle Welt, in der man leben, arbeiten und spielen kann. Wenn Sie den Film “Ready Player One” gesehen haben, haben Sie eine ziemlich gute Vorstellung davon, was das Metaverse ist: Setzen Sie eine Computerbrille auf und Sie werden in ein digitales Universum versetzt, in dem alles möglich ist.

Wenn Metas Metaverse-Ambitionen zum Tragen kommen, ist es möglicherweise möglich, mit virtuellen Objekten zu interagieren und eine Art physische Reaktion von einem Stück Hardware zu erhalten.

„Wenn Sie ein Meta-Headset tragen, möchten Sie auch, dass eine gewisse Haptik bereitgestellt wird, damit Benutzer noch reichere Erfahrungen machen können“, sagte Gupta.

“Wie können Sie haptisches Feedback geben, wenn Sie nicht wissen, welche Art von Berührung der Mensch empfindet oder welche Materialeigenschaften vorliegen und so weiter?”

— Zusätzliche Berichterstattung von Steve Kovach von CNBC.

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