Mai-Update-Vorschau | Heiligenschein

Nächsten Mittwoch, den 10. Mai, werden wir ein Update veröffentlichen, um viele von der Community geforderte Verbesserungen der Lebensqualität, Sandbox-Tuning-Updates und Fehlerbehebungen zu berücksichtigen. Vielen Dank für Ihr Online-Feedback und das Melden von Problemen auf der Halo-Support-Website – Ihr Beitrag wirkt sich weiterhin direkt und positiv auf das Spiel aus.

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Heute werden wir uns einige der größeren Gegenstände ansehen, die im Mai-Update landen, aber halten Sie nächste Woche Ausschau nach den vollständigen Patchnotizen des Halo-Supportteams, wenn es veröffentlicht wird, um alle Einzelheiten zu erfahren.

MODUS-UPDATES

Super Fest

Die Party fängt gerade erst an. Der Fan-Lieblingsmodus von Heiligenschein 5 wird mit diesem Update seine explosive Rückkehr feiern, wenn die einzigartigen Waffenvarianten und die vollständig verbesserte Ausrüstung der Kampagne die Arena betreten.

Ranglistenkönig des Hügels

Basierend auf dem Feedback der Spieler spawnt der Hügel jetzt zu Beginn des Spiels schneller und hat keine „Aufziehzeit“ mehr, wenn ein Spieler ihn zum ersten Mal betritt.

Um zu Beginn eines King of the Hill-Matches sinnvollere Entscheidungen zu treffen, haben wir uns entschieden, den Timer für den Initial Hill zu verkürzen. Dies erfordert jetzt, dass die Teams ihre Startstrategien sorgfältiger festlegen, da die Teams sich jetzt zwischen dem Plündern von Waffen und Ausrüstung und dem Erzielen von Punkten im Hügel entscheiden müssen.

Basierend auf dem Feedback hatten wir das Gefühl, dass es eine Möglichkeit gibt, die Entscheidung, in einen Hügel hinein- und herauszuspringen, wirkungsvoller zu gestalten. Mit den Grundeinstellungen gaben Spieler, die sich auf dieses Verhalten einließen, nicht genug auf, da sie aus dem Hügel springen konnten, ohne ihn zu verlieren, wenn sie schnell genug zurückkehrten. Dies könnte auch zu Unklarheiten in Bezug auf den Besitz von Hill führen. Diese Änderung sollte den Zustand des Hügels für Spieler klarer machen.

  • Der anfängliche Hügelspawn wurde von 15 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert
  • Die Abwicklungsfrist für Punkte wurde entfernt
  • Spieler können sofort punkten, wenn sie den Hügel betreten
  • Auf diese Weise können Spieler schnell punkten, während sie Granaten manövrieren und Schaden vermeiden
Ein Spartaner in Rakshasa-Rüstung feuert den Disruptor ab, während er auf sein Ziel zugeht.

Sandbox-Balance-Tuning

Es wird auch ein paar Updates geben, die helfen sollen, die Sandbox in einem guten Zustand zu halten, bis Staffel 4 herumrollt.

Unterbrecher

Insgesamt wollten wir die Komplexität dieser Waffe reduzieren – die derzeit superkombiniert, Schaden über Zeit (DOT) verursacht, Spartaner verlangsamt, auf andere Spieler reagiert usw. – und gleichzeitig sicherstellen, dass sie im Kampf erfolgreich sein kann. Der Disruptor hat eine erhöhte Feuerrate und Supercombine-Schaden, verursacht aber keinen DOT mehr und seine Kettenreaktionsdistanz wird halbiert.

Das Ziel dieser Änderung war es, die Komplexität des Verhaltens der Waffe zu reduzieren und den Nutzen auf die Detonation und Schockverkettung der Supercombine und ihre Fähigkeit, Spieler in der Nähe zu beschädigen, zu konzentrieren. Durch die Erhöhung des direkten Schadens durch Supercombines und die Erhöhung der Feuerrate (ROF) neigt es den Disruptor mehr zu einer Kampfpistole mit unkompliziertem Nutzen.

  • Schaden im Laufe der Zeit entfernt
  • Kettenabstand von 5 Welteinheiten (wu) auf 2,5 wu reduziert
  • Der Schaden von Supercombine wurde von 60 auf 70 erhöht
  • ROF von 4,285 auf 5 Runden pro Sekunde erhöht

Spike-Granaten

Wir haben festgestellt, dass Stachelgranaten mit ihrer aktuellen Einstellung hohen Schaden verursachten, aber nicht so viel Präzision erforderten wie eine Splitter- oder Plasmagranate. Um dies zu beheben, bringen wir das Verhalten von Heiligenschein unendlich‘s Spike Grenade mehr im Einklang mit Heiligenschein 3‘s Spike Grenade, indem Sie den Explosionskegel verengen und den Schadensradius verringern, während Sie die Anzahl der Flechetten erhöhen.

Das Ziel hier war es, die Direktionalität von Spikes zu verbessern, was eine höhere Präzision erfordert, aber eine gute Platzierung besser belohnt. Mit doppelter Flechette, aber kürzerer Reichweite und engerem Kegel, verursachen sie dort, wo sie platziert werden, fokussierten, gerichteten Schaden. Im Freien, abseits von Feinden, sind sie nicht so effektiv wie Frags. Wenn Sie sie an Wände kleben, die nahen Feinden zugewandt sind, wird der höchstmögliche Schaden verursacht, da sie mit einem Schuss tödlich sind, wenn sich ein Spieler direkt vor (oder auf) einer befindet.

  • Die Anzahl der Flechette-Submunition, die bei der Detonation freigesetzt wird, wurde von 8 auf 16 erhöht
  • Reduzierte Flechette-Reisedistanz von 5 Welteinheiten (wu) auf 3,5 wu
  • Schadensradius des Wirkungsbereichs (AOE) von 3,2 wu auf 2 wu reduziert
  • AOE-Schaden von 300 Schaden auf 160 reduziert
  • Das Abprallverhalten der Flechette wurde angepasst, um weniger abzuweichen
Renderings von zwei Stachelgranaten auf einem verbannten Hintergrund.

Dynamo-Granaten

Ähnlich wie bei der Spike-Granate wollten wir sicherstellen, dass die Dynamo-Granate während des Spiels bewusster eingesetzt wird. Dazu haben wir den Wirkungsbereich (AOE) reduziert, die Kettenreaktionsdistanz verringert und seine Bewegungsverlangsamungseigenschaften entfernt, während wir sein Schadenspotenzial leicht erhöht haben.

Das Ziel dieser Änderung ist es, den Wirkungsbereich zu verengen, was eine sorgfältigere Platzierung mit einer höheren Belohnung für direkte Treffer erfordert. Die vorherige Abstimmung würde Feinden weit außerhalb des unmittelbaren Kampfbereichs Schaden zufügen und sich übermäßig großzügig und schwer zu entkommen anfühlen. Mit höherem Schaden pro Tick, aber einem kürzeren Radius, erzeugen Dynamos eine stärkere, aber begrenzte Bedrohung. Verwenden Sie sie in Ecken, in denen Feinde kein Entkommen haben, um maximalen Schaden zu verursachen oder Feinde von einer Route wegzudrängen.

  • Wirkungsbereich (AOE) des Schocks von 3,5 wu (Welteinheiten) auf 2 wu reduziert
  • Stoßkettenabstand von 5 wu auf 2 wu reduziert
  • Schockschaden pro Salve von 18 auf 21 erhöht
  • Bewegungsbetäubung durch Schockschaden entfernt
  • Scharfschaltzeit von 0,65 auf 0,5 Sekunden gesenkt
  • Die Verzögerung zwischen Schockschadensimpulsen wurde von 0,3 auf 0,25 Sekunden reduziert
  • Ein zusätzlicher Stoßschadensimpuls bei 2,5 Sekunden hinzugefügt

Leichentuch

In der Ranglisten-Arena wird der Shroud-Bildschirm so aktualisiert, dass beim Aufheben 1 Ladung angezeigt wird.

Das Ziel dieser Änderung war es, die Gesamtwirkung von Shroud Screen für hochqualifizierte Spieler zu verringern, ohne die Effektivität der Ausrüstung selbst zu verändern. Mit dieser Änderung müssen die Spieler strategischer vorgehen, wenn sie sich für die Verwendung des Schleierschirms entscheiden.

Ein Spartaner, der eine Mark VII-Rüstung trägt, beginnt damit, seinen Shroud Screen zu starten.

Schmiede

Das Mai-Update wird Forge ein nettes Quality-of-Life-Update in Form des Hochladens von PC-Screenshots und zahlreicher Fehlerbehebungen bringen. Dazu gehören Verbesserungen an der Z-Kampf-Bewegungssteuerung, der Bewegungsgeschwindigkeit des Forge-Monitors und mehr.

Um die Stabilität von Skript-lastigen Kreationen zu verbessern, werden einzelne Skript-Gehirne aktualisiert, um eine Obergrenze von 128 Knoten zu haben. Aber keine Angst, vorhandene Kreationen über diesem Limit werden immer noch funktionieren, sie können nur keine zusätzlichen Knoten hinzufügen. Sie können auch weiterhin mehrere Skripthirne platzieren, um sicherzustellen, dass Sie weiterhin Zugriff auf die volle Leistung von haben Heiligenschein unendlich‘s Skriptsystem.

FPS-Zähler auf Xbox

Ein Quality-of-Life-Update, über das wir uns freuen, ist die Hinzufügung einer FPS-Zähleroption auf Xbox-Konsolen. Dies liefert nicht nur großartige Kontextinformationen für Sie, während Sie in einem Match spielen, sondern ist auch für Fälscher von entscheidender Bedeutung, die Karten mit konstanter Leistung (Framerate) erstellen möchten. Fälschern diesen zusätzlichen Einblick zu gewähren, sollte ihnen helfen, hochwertige Karten zu erstellen, die sich noch glatter anfühlen.

UXUI

Wir freuen uns auch, in diesem Update einige häufig nachgefragte Verbesserungen an unseren Menüs einzuführen. Insbesondere werden wir den Customs Browser über die Option „Custom Game“ direkt im Hauptmenü zugänglich machen. Wenn Sie hineinklicken, können Sie wählen, ob Sie sich ansehen möchten, was der Customs Browser zu bieten hat, oder ob Sie Ihr eigenes Custom Game starten möchten.

Das Matchmaking-Menü erhält auch ein Update, das es ermöglicht, doppelt so viele Playlists auf einmal anzuzeigen – von 5 Playlists auf 10 – bevor man nach unten scrollen muss. Obwohl diese Änderung bedeutet, dass die Playlist-Bilder in die Details jeder einzelnen Playlist verschoben werden, lohnt es sich für die Spieler, im Vorfeld mehr Playlist-Vielfalt zu präsentieren.

Zu guter Letzt kann eine Auswahl an Paketen aus früheren Saisons über das Anpassungsmenü erworben werden. Beim Auschecken eines Artikels, der Teil eines berechtigten Bundles war, wird den Spielern jetzt die Option angezeigt, dieses Bundle im Shop anzuzeigen und zu kaufen.

Bitte beachten Sie: HCS-Bundles der vorherigen Saison und Bundles der aktuellen Saison können derzeit nicht gekauft werden.

Gelöste Probleme

Wir haben in diesem Blog einige Verbesserungen skizziert, aber wir hatten noch einige mehr, die wir erwähnen wollten, bevor wir die Dinge abschließen.

Hier ist ein kurzer Blick auf sie:

  • Diverse Server- und Client-Stabilitätsverbesserungen (weniger Server- und Spielabstürze)
  • Diverse Theater-/Observer-Verbesserungen und Fehlerbehebungen
  • Heiligenschein unendlich stürzt beim Start nicht mehr ab, wenn versucht wird, auf einem PC zu spielen, der unter den Mindestanforderungen liegt. Dies war ein unbeabsichtigter Fehler, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, bevor die folgende Warnmeldung für die Mindestspezifikation angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wasp beim Spielen mit dem Bumper-Jumper-Steuerungsschema „Waffenstau“ verursachte
  • Zwischensequenzen sollten beim Neustart des Spiels nicht mehr wiederholt werden

Das ist alles, was wir für diese Vorschau haben, aber denken Sie daran, dass eine vollständige Version der Patchnotizen mit zusätzlichen Details auf der Halo-Support-Website veröffentlicht wird, wenn das Update nächsten Mittwoch, den 10. Mai, veröffentlicht wird. Und geben Sie wie immer unbedingt etwas @Heiligenschein Und @HaloSupport a Folgen Sie auf Twitter, um sicherzustellen, dass Sie das Neueste erhalten Heiligenschein Nachrichten, wie es passiert.

Bis dahin sehen wir uns online beim Site Unseen-Event!


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