Laut Street Fighter 6-Direktor weichen die internen Charakter-Ranglisten „völlig anders“ von den Ranglisten der Spieler ab, da er der Meinung war, dass Alex in SF5 der Beste war











Der Versuch, die Stärken und Schwächen eines Kampfspielcharakters einzuschätzen, ist meist subjektiv und hängt davon ab, wen man fragt, aber in der Diskussion herrscht im Allgemeinen immer noch ein gewisser Konsens.





Inside-Games hat kürzlich ausführlich mit dem Regisseur von Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, und dem Produzenten Shuhei Matsumoto über eine Reihe von Themen gesprochen, darunter Ranglisten und wie die Entwickler intern über ihre Charaktere denken.









Nachdem er darüber gesprochen hat, wie die Spieler anfangs mit E. Honda und JP zu kämpfen hatten, aber glaubten, dass sie nicht zu extrem seien, spricht Nakayama weiter darüber, wie sie ihre Charaktere und ihre Stärken sehen.


Einfach ausgedrückt erzählt der Regisseur, dass die Entwickler oft sehr unterschiedliche Ansichten darüber haben, wie über- oder untermächtig ein Kämpfer im Vergleich zu Hardcore-Spielern ist.


Regisseur Nakayama: „Ich liebe es, mir die Ranglisten anzusehen, die die Spieler herausgeben. Diese unterscheiden sich völlig von unseren internen Gedanken. Selbst bei Street Fighter 5 stimmten unsere Ansichten nie mit denen der Spieler überein, nicht einmal am Ende.“


Die meisten Leute schienen Luke für den Stärksten zu halten, aber was wäre, wenn wir Ihnen in unserem Entwicklungsteam sagen würden, dass wir tatsächlich dachten, dass Alex an der Spitze steht? Wir reden nicht darüber, weil es dann als ‚offizielle Aussage‘ rüberkommt, aber es ist interessant.“



Das war ein ziemlich interessanter Vergleich, wenn man bedenkt, dass Alex bis praktisch zur letzten Staffel des Spiels von Profispielern durchgehend zu den schlechtesten Charakteren in SF5 gezählt wurde.


Sogar in unserer endgültigen Rangliste für Street Fighter 5: Champion Edition haben wir Alex auf Platz 26 von 45 Charakteren platziert, wir hatten also immer noch das Gefühl, dass er sich eher im Mittelfeld befand, während das Entwicklerteam meinte, er sei viel stärker als das, was wir sahen.


Obwohl das Beispiel von Alex ein wenig schockierend sein mag, ist dieses ganze Gefühl aus mehreren Gründen etwas weniger überraschend.


Zum einen gehören die Entwickler nicht zu den stärksten Spielern der Welt, die täglich/wöchentlich am Spiel teilnehmen, und werden die Dinge daher nicht immer auf die gleiche Weise sehen wie sie.


Ihre Erfahrung ist wahrscheinlich größer als die des durchschnittlichen Spielers insgesamt, aber sie werden persönlich nicht auf die gleiche Weise getroffen und herausgefordert.


Sie verfügen außerdem über alle relevanten Daten, um ihre Schlussfolgerungen mit Statistiken zu untermauern.


Die Entwickler können immer sehen, welche Charaktere am meisten gewinnen, womit sie gewinnen und auf der anderen Seite, wogegen die Spieler verlieren.


Es ist eine ziemlich einfache Erklärung dafür, warum Cammy in SF5 immer noch Buffs erhielt, obwohl sie weiterhin bei Majors gewann, aber insgesamt hatte sie online eine der schlechtesten Siegesquoten von allen.


Der Versuch, ein Kampfspiel auszubalancieren, ist eine heikle Angelegenheit, auf die ich nicht neidisch bin, da die Entwickler das Feedback/die Ergebnisse der Top-Spieler, die harten Daten und ihre eigenen internen Tests berücksichtigen müssen, um einen Punkt zu erreichen, an dem jeder eine gute Zeit haben kann.


Sie werden dieses Gleichgewicht nicht immer „richtig“ hinbekommen, aber es gibt Methoden, dies zu erreichen.


Hoffentlich bleiben Capcom und die Spieler mit der Balance von Street Fighter 6 zufrieden, wenn man bedenkt, dass sie geplant haben, dem Spiel einmal im Jahr ein größeres Balance-Update zu geben.



Allerdings scheuen sie sich offenbar nicht davor zurück, nach Belieben Anpassungen vorzunehmen, da sie eine neue Methode zur Durchführung von Drive Rushes hinzufügen, wenn Rashid in nur wenigen Tagen am 24. Juli eintrifft.


Übersetzungen für diesen Artikel wurden von unserem eigenen Nicholas „MajinTenshinhan“ Taylor bereitgestellt.









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