Kingdom Come: Deliverance 2 angekündigt, wird „doppelt so groß“ wie das Original: „Ein Gigant eines Spiels“

Warhorse Studios hat Kingdom Come: Deliverance II offiziell angekündigt, die Fortsetzung seines beliebten Rollenspiels, das im mittelalterlichen Böhmen spielt. Warhorse Studios hat die Fortsetzung letzte Woche auf einer privaten Veranstaltung vollständig enthüllt und dabei unter anderem bestätigt, dass sie doppelt so groß sein wird wie das Original, und sie als „Gigant“ eines Spiels angepriesen.

„Was wir jetzt machen, ist das, was es am Anfang sein sollte, aber wir konnten es nicht machen, weil wir nicht genug Ressourcen und Erfahrungen und all das Zeug hatten“, sagte Kreativdirektor Daniel Vavra in einer Präsentation . „Wir haben bewiesen, dass das Konzept funktioniert, also können wir es jetzt auf eine andere Ebene bringen, was wir schon immer wollten.“

Zu diesem Zweck wird Kingdom Come „viel umfangreicher“ sein, mit „fünf Stunden Zwischensequenzen statt drei“ und einer Geschichte, die „viel epischer“ ist. Es wird die Geschichte dort fortsetzen, wo das Original mit dem Protagonisten des Spiels, Henry, und seinem Reisegefährten, Sir Hans Capon, aufgehört hat, aber wo es im vorherigen Spiel um „kleinen Adel“ ging, wird es in Kingdom Come II um die „Probleme der Könige“ gehen .“

Kingdom Come: Deliverance II wird versuchen, auf dem Erfolg des Originalspiels aufzubauen, das durch die Art und Weise Aufmerksamkeit erregte, wie es Elder Scrolls-ähnliche First-Person-Erkundungen mit einem detaillierten Fokus auf historische Details verband. Obwohl es gemischte Kritiken von Kritikern erhielt, die unter anderem seine technische Leistung kritisierten, gelang es ihm, bis Februar 2024 rund 6 Millionen Einheiten zu verkaufen. Warhorse Studios ist seitdem erheblich gewachsen und ist von einem Team, das nur 11 Mitarbeiter zählte, auf rund 250 Mitarbeiter angewachsen vor etwas mehr als einem Jahrzehnt gegründet und ist derzeit eines der Studios von Plaion – einer Tochtergesellschaft der Embracer Group.

Wir haben bewiesen, dass das Konzept funktioniert, also können wir es jetzt auf eine andere Ebene bringen, was wir schon immer wollten

Wie andere aktuelle RPG-Erfolgsgeschichten, insbesondere Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077, wird Kingdom Come: Deliverance II versuchen, eine äußerst reaktive Welt zu erschaffen, in der Spieler Henry auf jede Art und Weise entwickeln können, die sie für richtig halten.

„Henry ist ein junger Kerl, daher ist er noch nicht so tief in seinen bereits festgelegten Charaktereigenschaften verwurzelt“, erklärt Chefdesigner Prokop Jirsa, „also kann man seinen Henry auf unterschiedliche Weise aufbauen.“

Unter anderen von Warhorse enthüllten Details wird Kingdom Come II ein Reputationssystem enthalten, in dem NPCs Henry alarmieren, wenn er den Ruf entwickelt, Alkohol zu trinken oder zu stehlen, und er kann in Form von Sachleistungen reagieren. Auf einer höheren Ebene wird Heinrich in der Lage sein, „die Welt zu retten“ oder „sie für ihre Sünden zu bestrafen“, was für den jungen Ritter eine Vielzahl unterschiedlicher Wege impliziert.

Kingdom Come: Deliverance II wird erneut die CryEngine nutzen, was Studiosprecher Tobias Stolz-Zwilling auf Vertrautheit und etablierte Pipelines zurückführt, und wird eine Vielzahl von Umgebungen bieten, darunter üppige Wälder und andere Gebiete. Spieler werden ermutigt, die Landschaft zu erkunden, die laut Warhorse Studios „ruhig und voller Geheimnisse“ sein wird. Natürlich wird es auch gefährlich sein, und der erste Trailer zeigt jede Menge zeitgetreue mittelalterliche Kämpfe, aber Warhorse ging diesbezüglich nicht allzu sehr ins Detail. Allerdings können sich die Spieler auf neue Raketenwaffen wie Armbrüste – die im Originalspiel schmerzlich vermisst wurden – sowie frühe Schusswaffen freuen.

Kuttenberg könnte Kingdom Come auf mehr als eine Weise verändern

Außerhalb des ländlichen Raums spielt die Geschichte von Kingdom Come II hauptsächlich in Kuttenberg, auf Tschechisch auch als Kutná Hora bekannt – einer echten Silberbergbaustadt, die im Originalspiel mehrfach erwähnt, aber nie gezeigt wurde. Als großes, erkundbares mittelalterliches Stadtzentrum gilt es als einer der Stars des Spiels.

„Kuttenberg ist für uns ein großer Schritt nach vorne und ich würde sagen, es war die größte Herausforderung im Spiel“, sagte Art Director Viktor Höschl.

Vavra fügte hinzu: „Es ist wirklich groß, meiner Meinung nach sogar zu groß.“

Kingdom Come: Deliverance 2 wird den Schauplatz des Originals dramatisch erweitern.
Kingdom Come: Deliverance 2 wird den Schauplatz des Originals dramatisch erweitern.

Kuttenberg könnte auch auf andere bemerkenswerte Weise eine Veränderung für die Serie darstellen. Als das Original von Kingdom Come: Deliverance im Jahr 2018 veröffentlicht wurde, geriet es aufgrund seiner Entscheidung, farbige Menschen mehr oder weniger wegzulassen, in die Kritik, was Vavra auf den Wunsch nach historischer Genauigkeit zurückführte. In einem Tweet aus dem Jahr 2015 schrieb er: „Würden Sie mir bitte erklären, was daran rassistisch ist, die Wahrheit zu sagen?“ Im mittelalterlichen Böhmen gab es keine Schwarzen. Zeitraum.”

Aber auf die Frage, ob sich die Philosophie von Warhorse für die Fortsetzung überhaupt geändert habe oder ob sie mehr Geschichten wie den DLC des Originalspiels, A Woman’s Lot, beinhalten würde, sagte Stolz-Zwilling zu IGN: „Die Geschichte und Handlung von KCD hat sich weiterentwickelt – es ist düsterer, Tiefgründiger und filmischer, aber auch grausamer mit entscheidenden Entscheidungen und Wendungen in der Handlung, die das Gewissen der Spieler auf die Probe stellen. Dennoch behält es seinen Humor und seine Bodenständigkeit. Wie bereits erwähnt, begibt sich Henry auf eine Reise vom Land und den örtlichen Streitigkeiten in eine relativ kosmopolitische Stadt. das vom einfallenden König belagert und besetzt wird. Natürlich können die Menschen an einem Ort wie diesem mit einer breiten Palette an Ethnien und unterschiedlichen Charakteren rechnen, denen Henry auf seiner Reise begegnen wird.

„Kuttenberg spielt eine sehr wichtige Rolle in Henrys Geschichte, daher kann ich Ihnen aus Spoilergründen nicht zu viel erzählen, aber wie ich bereits erwähnt habe – in KCD I wuchs Henry von einem Jungen zu einem Mann heran, und jetzt in KCD2 Er entwickelt sich vom Mann zum Krieger. Allerdings kann er das nicht alleine schaffen und braucht eine starke Gruppe von Freunden, die ihn auf seiner Reise unterstützen.

Natürlich an einem Ort wie [Kuttenberg]erwartet die Menschen ein breites Spektrum an Ethnien und unterschiedlichen Charakteren, denen Henry auf seiner Reise begegnen wird

„Wir versuchen, eine realistische, immersive und glaubwürdige mittelalterliche Welt darzustellen, die nach bestem Wissen und Gewissen rekonstruiert wird. Und um dies zu erreichen, verfügen wir natürlich nicht nur über einen eigenen Historiker, sondern arbeiten auch sehr eng mit Universitäten, Historikern, Museen, Reenactors und einer Gruppe von Experten verschiedener Ethnien oder religiöser Überzeugungen zusammen, in die wir uns aktiv einbinden Entwicklung als externe Berater.“

Auf die eine oder andere Weise wird Kingdom Come: Deliverance II ein Test dafür sein, ob die Serie einen Schritt nach vorne machen kann, während Warhorse Studios versucht, ihre Ambitionen zu erweitern. Das Veröffentlichungsdatum ist derzeit im Jahr 2024 angestrebt und wird auf Xbox Series X|S, PS5 und PC erscheinen. Weitere Informationen finden Sie in unserem vollständigen Kingdom Come: Deliverance II-Interview mit Warhorse Studios.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.