Die Macher des beliebten Raumfahrtsimulationsvideospiels Kerbal Space Program (KSP) haben sich mit dem realen Raketenunternehmen United Launch Alliance (ULA) und ihrem CEO Tory Bruno zusammengetan, um das Internet herauszufordern, die neue Vulcan Centaur-Rakete von ULA im Kerbal-Universum nachzubauen.
Beide Unternehmen haben kürzlich ihre eigenen bedeutenden Markteinführungen abgeschlossen. Eine Early-Access-Version von Kerbal Space Program 2 wurde 2023 veröffentlicht, und im Dezember veröffentlichte das Unternehmen ein großes Update namens „For Science“, das die Physik des Spiels verfeinerte und die zielorientierte Fähigkeit zum Sammeln verschiedener Typen hinzufügte der Wissenschaft in den unzähligen Umgebungen, die im Kerbal-Sonnensystem existieren.
Unterdessen erfolgte die jüngste Markteinführung von ULA kurz nach Neujahr, als die nächste Generation des Unternehmens vorgestellt wurde Vulkanischer Zentaur Die Rakete hob am 8. Januar 2024 zum ersten Mal ab. In Erwartung des Meilensteinereignisses sagte KSP-Game Director Nate Simpson besuchte das ULA-Hauptquartier in Colorado, um mit Hilfe einiger echter Raketenwissenschaftler der ULA die Vulcan-Rakete im KSP zu bauen. Im Anschluss an seinen Besuch forderte ein KSP-Social-Media-Beitrag auf In einem FolgebeitragKSP schrieb: „Erstellen Sie die #VulcanRocket in KSP 2 nach und sehen Sie, welche Arten von Missionen Sie erfüllen können. Je ehrgeiziger, desto besser“, und fügte am Ende des Beitrags hinzu, dass Tory Bruno seinen Favoriten am Ende des Wettbewerbs bekannt geben würde. Jetzt liegen die Ergebnisse vor!
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Erstellen Sie die #VulcanRocket in KSP 2 nach und sehen Sie, welche Arten von Missionen Sie erfüllen können. Je ehrgeiziger, desto besser. Veröffentlichen Sie Ihre Videos/Bilder, markieren Sie @ulalaunch und @KerbalSpaceP zusammen mit #KSPVulcanRocket, und @torybruno wählt seinen Favoriten aus. Du hast bis zum 5. Januar Zeit!20. Dezember 2023
Der Gewinner der KSP/ULA Vulcan Rocket Recreation Challenge geht an den X-Benutzer The Space Peacock (@Space_Peacock) mit einer nahezu perfekten Nachbildung von Vulcan, gesehen im KSP-Fahrzeugmontagegebäude (VAB) in ihrem ersten Teil Faden von Beiträgen. Der Space Peacock stellte die Cert-1-Mission von Vulcan vom Januar nach und simulierte anschließend einen Flug von Sierra Space Traumfänger Raumflugzeug und beinhaltete sogar eine Version von Vulcans zukünftiger SMART-Triebwerkswiederverwendungsfunktion, die das Triebwerk der ersten Boosterstufe für eine Wasserspritze und Bergung zurückgibt.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Ich bin etwas spät dran, aber hier ist meine Nachbildung des Vulcan Centaur in KSP2! Ein Thread; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6. Januar 2024
Außerdem wurden zwei Zweitplatzierte ausgewählt, darunter der X-Benutzer Albert Hajek (@albert_hajek) und der YouTube-Kanal PicoSpace Industries (@picospace). Hajek hat auch unter gepostet Faden Sie skizzieren den Start und die Inszenierung ihrer eigenen Version von Vulcan, die einen Lander zur „Mun“, der KSP-Version von, schickte der Mond. PicoSpace hat einen gepostet Vulkanische Rettungsmission Video auf YouTube, in dem die Rakete mit einer Mannschaftskapsel in den Kerbin-Orbit geschossen wird, um einen gestrandeten Kerbal-Astronauten zu retten.
Hallo @ulalaunch & @KerbalSpaceP, ich habe die #KSPVulcanRocket-Challenge ausprobiert. Ich habe versucht, den Vulcan nachzubilden und habe ihn mit einem Lander und einem Rover nach Mun gedreht. Ich hoffe es gefällt euch @torybruno! Hier erhalten Sie einen Vorgeschmack auf die Bilder und die vollständige Galerie/Story unten -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4. Januar 2024
„Ich fand alle drei großartig“, sagte Tory Bruno in einem Interview. Der ULA-CEO setzte sich zusammen mit Nate Simpson von KSP mit Space.com zusammen, um über den Wettbewerb und die einzigartige Harmonie zu sprechen, die Kerbal an der Schnittstelle von Bildung und Unterhaltung in MINT-Bereichen geschaffen hat.
„Ich mag es nicht, Favoriten zu spielen“, sagte Simpson. „Es ist, als ob Sie mich bitten würden, unter meinen Kindern auszuwählen. Wir sind immer sehr beeindruckt und würden gerne verschiedene Lösungen für das gleiche Problem sehen.“
KSP2 ist die lang erwartete Fortsetzung des beliebten KSP1, in dem Spieler ein Ganzes erkunden können Sonnensystem von Planeten und Monden, indem sie ihre eigenen Raketen und Nutzlasten entwerfen, bauen und starten. Das Spiel gibt den Spielern die Möglichkeit, alles aus einfachen Gründen zu konstruieren Satellit Die Kommunikation erfolgt über unendlich komplexe Planetenerkundungsfahrzeuge, ist jedoch mit einer gewissen Lernkurve verbunden.
Anfängern von KSP1, insbesondere jenen ohne gewisse Kenntnisse in Physik oder Orbitalmechanik, fällt es oft schwer, buchstäblich vom Boden abzuheben – geschweige denn, ein Raumschiff auf dem Mun zu landen. Simpson sagt, dass sie versucht haben, dieses Hindernis zu beseitigen, indem sie KSP2 für Spieler aller Spielstärken zugänglich und ansprechend gemacht haben. Es ist keine Seltenheit, dass Ihre Rakete oder Ihr Raumschiff immer wieder abstürzt, aber es gehört auch dazu.
Wie finden Sie dieses Gleichgewicht?
Simpson: „Wir haben viel Energie darauf verwendet, das Spiel neu zu erlernen, es lustig und geschmackvoll zu gestalten und den Spielern Informationen in mundgerechten Häppchen zu geben, damit sie auf eine Weise vorankommen können, die nicht das Gefühl hat, dass es Zeitverschwendung ist.“ Zeit. Das Wichtigste war, eine Lektion zu erteilen, die alle Raketenwissenschaftler bereits kennen, nämlich dass man nur durch Scheitern lernt.
Die meisten Videospiele bestrafen Misserfolge und geben dem Spieler ein schlechtes Gewissen. Sie geben ihnen das Gefühl, schlechte Arbeit geleistet zu haben, wenn sie scheitern. Um das zu ändern, besteht für uns ein großer Teil darin, zu lernen, Misserfolge zu feiern; Es muss lustig, optisch und klanglich beeindruckend sein. Ich denke, dass die Leute jetzt mehr mit ihren Misserfolgen prahlen als mit ihren Erfolgen. Es ist das, was sie einander gerne online zeigen. Das zu lehren ist also wirklich sehr, sehr wichtig. Sie müssen verstehen, dass es den Experten – den Leuten, die das wirklich tun, wie Tory – nicht darum geht, beim ersten Versuch perfekt zu sein. Es geht darum, so viel wie möglich aus dem Geschehen zu lernen.“
Bruno, der zugibt, selbst ein begeisterter Kerbal-Spieler zu sein, sagt, es sei eine „Reinheit“, das Spiel zu spielen, und „wenn es explodiert – umso besser.“
Eines der Dinge, die das Team von KSP und ULA zusammengebracht haben, ist die gemeinsame Leidenschaft für die Förderung von MINT-Ausbildung und -Initiativen. Viele in der gesamten Luft- und Raumfahrtindustrie kamen aufgrund ihres bestehenden Interesses an dem Bereich zu KSP, aber fast ebenso viele entdeckten ihr Interesse an diesem Bereich aufgrund von KSP.
„Es fällt mir schwer, einen meiner Ingenieure zu finden, der KSP nicht spielt. Sie lieben es einfach. Für ein Spiel ist es wirklich gut gemacht. Es ist einfach unglaublich“, sagte Bruno. Ihren Angaben zufolge beschäftigt ULA rund 2.700 Mitarbeiter Webseite. Auf der anderen Seite der Kerbal-Inspiration sagte Bruno: „Wir haben ein ziemlich solides Praktikumsprogramm, in das wir College-Studenten und neue Mitarbeiter einbeziehen, und wenn ich … eine solche Gruppe treffe, höre ich oft, wie aufgeregt sie sind. wie sehr sie KSP lieben und wie überrascht sie sind, dass wir, wir, die Profis hier [at ULA] spiel es schon. Viele von ihnen werden sagen: „Weißt du, KSP hat mich wirklich in seinen Bann gezogen, und ich hatte nicht darüber nachgedacht.“ Raum bis dann.'”
Simpson liebt es, Teil eines Teams zu sein, das ein solch einflussreiches Spiel entwickelt, ist aber einigen der Annahmen überdrüssig, die Neulinge möglicherweise haben, wenn sie von der Tendenz von KSP zum „Lernspiel“ hören.
„Manchmal werden wir nervös, wenn Leute uns Lernsoftware nennen, denn das hört sich an, als würde man Gemüse essen“, sagte er. „Was wir gelernt haben, ist, dass, wenn man ein Universum mit einem ausreichend hohen Maß an Wiedergabetreue simuliert und den Leuten dann interessante Ziele gibt, die sie innerhalb dieses Universums verfolgen können … das einfach nur der Versuch ist, das Spiel zu gewinnen und an einen neuen Ort zu gelangen.“ – und Sie kämpfen mit realen physikalischen Kräften, der Schwerkraft, dem Luftwiderstand und all dem Zeug – dass Sie versehentlich Raketenwissenschaft auf sinnvolle Weise lernen.“
Über die jüngsten Starts der Vulcan-Rakete bzw. des For Science-Updates durch ULA und KSP äußerten sich sowohl Bruno als auch Simpson mit durchschlagender Zuversicht und blühenden Aussichten für das kommende Jahr.
Da sich KSP 2 noch in der Early-Access-Phase befindet, verlassen sich Simpson und sein Team darauf, dass die Spieler ihnen dabei helfen, die manchmal problematischen Ecken und Kanten des Spiels auszubügeln. „Dies ist definitiv das größte Jahr für KSP 2, weil wir sozusagen in die Zukunftstechnologie vordringen. Das war ein großer Teil des Versprechens des Spiels. Es wird also Spaß machen zu beobachten, was die Leute mit der Nuklearpulsmaschine machen.“ , Inertial Confinement Fusion und all die schicken Spielzeuge, die noch kommen werden“, sagte er.
„Unsere Spieler helfen uns derzeit dabei, Bereiche mit Verbesserungspotenzial gezielt auszuloten. Zu Beginn dieses Jahres haben wir die ersten aufregenden neuen Funktionen, die es in KSP1 nicht gab. Zuerst werden wir das tun.“ [settlements]. Und [settlements] „Wir werden den Bau im Orbit ermöglichen, und das ist eine Art notwendiger Vorläufer für uns, um in die Zukunft der Weltraumtechnologie vorzudringen, wo wir mit interstellaren Reisen beginnen und ein neues Sternensystem einführen werden“, sagte Simpson.
Auf Vulcan sei der Erstflug der Rakete „perfekt“ verlaufen, sagt Bruno.
„Normalerweise führt Ihr erster neuer Raketenstart zu einem von zwei Dingen: Entweder Sie explodieren, oder Sie haben während des Fluges mehrere große Anomalien – selbst wenn der Flug abgeschlossen ist –, die nicht wie geplant waren. Dann haben Sie immer diese einjährige Art.“ Designzyklus, in dem man das alles ausbügelt. Das ist ziemlich typisch. Ich habe wahrscheinlich drei Dutzend Erstflüge mit einem Fahrzeug gemacht. Ich spreche also aus Erfahrung. Dieser war anders … Wir hatten einfach eine perfekte Mission.“
Laut Bruno werden die ULA-Teams ihre Auswertung wahrscheinlich innerhalb einer weiteren Woche abschließen, anstatt ein Jahr für die Analyse der Daten von Vulcans Flug im Januar aufzuwenden. Am Tag des Starts beschrieb Bruno, dass die Dinge so reibungslos liefen, dass er die Stille auf dem Kommunikationskanal der Missionskontrolle während der Vorbereitungen vor dem Start auf einen Systemfehler zurückführte.
Vulcan ist für insgesamt sechs Flüge im Jahr 2024 geplant, was laut Bruno laut ULA auf dem richtigen Weg zum Start ist, betonte jedoch, dass die Trägerrakete nur die letzte Station auf dem Weg ist, ein Raumschiff in die Umlaufbahn zu bringen.
„Die Rakete steht am Ende dieser langen Reise des Entwurfs, des Baus und der Auslieferung des Raumfahrzeugs und allem, was Sie wissen, und allen bis auf eines davon.“ [the spacecraft launching on that manifest] wird entweder noch erstellt oder getestet. Wenn es also zu Verzögerungen kommt, warten wir auf sie oder ordnen das Manifest neu. Aber so weit, so gut. „Es ist noch früh im Jahr“, sagte Bruno.
Die Early-Access-Version von Kerbal Space Program 2 ist verfügbar jetzt auf der Website des Unternehmens.