Keine Ruhe für die Bösen: Die erste praktische Vorschau

Ich habe beide Ori-Spiele gespielt. Ich habe den Wasserturm in Blind Forest überlebt. Ich wusste also, dass ich, auch wenn der Entwickler Moon Studios das Genre für sein nächstes Spiel, No Rest for the Wicked, wechselte, nicht damit rechnen sollte, es schnell durchzuspielen. Und tatsächlich musste ich mir jedes neue Ausrüstungsteil, jedes bisschen Beute und jeden Zentimeter Fortschritt verdienen, nachdem ich die ersten 90 Minuten eines frühen Builds gespielt hatte, was in einem harten Bosskampf gipfelte. „No Rest for the Wicked“ ist schön, herausfordernd und lohnend. Du bist hier keine wandelnde Todesmaschine wie in Diablo. Stattdessen sind Ihre Feinde die wandelnden Todesmaschinen, und Sie müssen lernen, wie man sie überlebt. Es ähnelt eher Dark Souls in einer isometrischen Action-RPG-Form.

Wie uns Moon Studios bereits kürzlich in unserer exklusiven IGN First-Berichterstattung mitteilte, handelt es sich bei „No Rest for the Wicked“ nicht um ein rasantes Gemetzel wie Diablo 4. Stattdessen ist es viel näher an Dark Souls. Um jeden Kampf zu überleben, müssen Sie Ihre Angriffe, Paraden, Ausweichwürfe und feindlichen Angriffe genau zeitlich abstimmen. Aber ich bin mir selbst voraus. Nachdem Sie die Eröffnungssequenz genossen und Ihren Charakter gerollt haben, werden Sie an Land gespült und bemerken sofort den wunderschönen malerischen Kunststil von Wicked. Optisch hat es eine gewisse Ähnlichkeit mit Ori, ist aber viel düsterer. Wo Ori lebhaft war, ist Wicked mürrisch. Dies ist jedoch keine Beschwerde. Der Startort am Strand, der ständige Regen und das windgepeitschte Laub erwecken den Eindruck einer Piratengeschichte, die furchtbar schief gelaufen ist. Das ist optisch eine gute Sache, denn es verleiht der Welt von „Wicked“ Charakter und sorgt dafür, dass sie sich stets lebendig anfühlt. Es ist ein bewohnter Ort, auch wenn die Menschen, die dort leben, nicht allzu glücklich darüber zu sein scheinen.

Das Gameplay von Wicked beginnt wie bei den meisten Action-RPGs: indem man jedes Fass zerschmettert und jede belanglose Krabbe tötet, um sich von dem Nichts, mit dem man anfängt, zu etwas, zu irgendetwas zu entwickeln. Und während dieses anfängliche Ungeziefer keine Bedrohung darstellt, werden Sie bald mit den Feinden bekannt gemacht, die „Die Auferstandenen“ genannt werden und die durchaus eine Bedrohung darstellen. Hier beginnt Ihr Unterricht. Die wichtigste Lektion? Wende deine seelenähnlichen Fähigkeiten an. Seien Sie bei Ihren Angriffen und Bewegungen sehr, sehr überlegt, denn eine falsche Bewegung kann Sie töten. Um Schlachten mit mehreren Gegnern zu überleben, ist es wichtig, im Voraus Zutaten einzusammeln und an verschiedenen Lagerfeuern gesundheitsfördernde Mahlzeiten zuzubereiten. Ausdauermanagement im Kampf ist von entscheidender Bedeutung, da zu viel Ausweichen dazu führt, dass Sie sich nicht bewegen oder angreifen können. Kurz gesagt, Sie werden für einen Moment eine sitzende Ente sein.

Wenn man Feinde zu blutigem Brei zermalmt, ist das unglaublich befriedigend und lohnend.

Das Schöne an der Gefahr, die in jedem Bösewicht steckt, ist jedoch, dass es unglaublich befriedigend und lohnend ist, wenn man ihn zu einem blutigen Brei zerstampft. Wenn Sie jedoch sterben, stellen Sie sicher, dass Sie nach Ihrem Tod am nächstgelegenen Cerim Whisper-Punkt wieder erscheinen, wobei Ihre Gesundheit wiederhergestellt ist (jedoch nicht die Haltbarkeit Ihrer Waffe) und die toten Feinde immer noch tot und die verwundeten Feinde immer noch verletzt sind. Dieselben Cerim Whisper-Punkte füllen auch Ihre Gesundheit wieder auf, wenn Sie sie aktivieren. Wütend!

Natürlich gibt es NPCs, mit denen man reden kann, und Ladenbesitzer, mit denen man Geschäfte machen kann. Mir gefällt wirklich, wie man sich in der Welt bewegen kann. Sie können mit Weinreben bewachsene Mauern hoch- und runterklettern, Leitern hinaufhuschen, kurze Mauern hinaufhüpfen und auf Zehenspitzen über schmale Bretter schlendern, die zu Geheimnissen führen. All dies gepaart mit dem lebendigen Kunststil, der dem Spiel den Eindruck vermittelt, dass es existierte, lange bevor Sie mit dem Spielen begonnen haben. In der Zwischenzeit hilft Ihnen eine praktische Karte dabei, zum nächsten Ziel zu gelangen, und zeigt Ihnen gleichzeitig bequem an, wie gründlich Sie die einzelnen Regionen in Bezug auf die Gegenstände erkundet haben. Und wenn Sie aufsteigen, können Sie Fertigkeitspunkte verteilen, während sich die meisten Spieler mit dem Inventar im klassischen Action-RPG-Stil aus Papierpuppen wie zu Hause fühlen sollten. Ich weiß es zu schätzen, dass bei jedem Gegenstand deutlich angezeigt wird, ob es sich um eine Verbesserung gegenüber dem, was Sie derzeit ausgerüstet haben, handelt oder nicht.

Sie können mit Weinreben bewachsene Mauern hoch- und runterklettern, Leitern hinaufhuschen, kurze Mauern hinaufhüpfen und auf Zehenspitzen über schmale Bretter schlendern, die zu Geheimnissen führen.

In einem sadistischen Scherz endete meine Vorschauversion gerade, als ich ein paar Stufen aufgestiegen war und anfing, mich ein wenig mächtig zu fühlen. Oder ich hätte es getan, wenn ich nicht sofort von derselben Boss-Monstrosität niedergeschlagen worden wäre, die wir Ihnen zu Beginn unserer IGN First-Berichterstattung vor ein paar Wochen exklusiv gezeigt haben (siehe Video oben).

Alles in allem gaben mir die ersten anderthalb Stunden von „No Rest for the Wicked“ einen guten Eindruck davon, was mich erwarten würde, und machten Lust auf mehr. Ich vermute, dass es viele von euch überzeugen wird, wenn es in den kommenden Wochen in den Early Access startet. Seit dem letzten Spiel von Moon Studios sind fast genau vier Jahre vergangen, und dieser erste Vorgeschmack auf „Wicked“ macht deutlich, dass diese vier Jahre gut investiert sind. Wenn es noch nicht auf Ihrem Radar ist, wird es bald soweit sein.

Ryan McCaffrey ist Chefredakteur für Vorschauen bei IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltetsowie unsere gelegentliche Interviewshow, IGN ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es „Taylor-Schinken“, nicht „Schweinebrötchen“. Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.