Josef Fares’ It Takes Two Hit von Take-Two Claim • Eurogamer.net

It Takes Two, das neueste Spiel von Brothers: A Two Sons’ Josef Fares, wurde von einem Markenanspruch der Grand Theft Auto-Muttergesellschaft Take-Two getroffen.

Der gefeierte Koop-Puzzler über ein Paar sich scheidender Eltern wurde vor seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres von einem Markenanspruch betroffen. Aufzeichnungen zeigen, dass Entwickler Hazelight daraufhin den Besitz des Namens aufgegeben hat.

In einer Erklärung gegenüber Eurogamer diese Woche sagte ein Hazelight-Sprecher, das Studio könne „keine Stellungnahme zu laufenden Streitigkeiten abgeben“, aber das Team sei „hoffnungsvoll, dass es gelöst wird“.

Hazelight bestritt jedoch nicht, dass er aufgrund von Take-Two gezwungen war, die Marke seinem Spiel zu überlassen – etwas, das in dieser Verzichtserklärung an das US-Patentamt kurz nach Einreichung der Klage von Take-Two zu sehen ist.

Das Team äußerte sich auch nicht dazu, wie sich dies auf Hazelights Fähigkeit, It Takes Two derzeit zu verkaufen oder zu vermarkten, ausgewirkt hatte, keine Pläne für eine Umbenennung des Spiels oder Ideen für eine mögliche Fortsetzung.

Eurogamer hat Take-Two um einen Kommentar gebeten.

It Takes Two ist das jüngste Opfer einer ganzen Reihe von Marken- und Urheberrechtsansprüchen des Herausgebers Take-Two und nur einer von Dutzenden von Ansprüchen, die dieses Jahr gegen eine Vielzahl von Unternehmen und Produkten erhoben wurden.

Aufzeichnungen des US-Patentamts zeigen, dass Take-Two hinter Anmeldungen steht, um zahlreiche Namen mit Verbindungen zu den Wörtern “Rockstar”, “Social Club”, “Mafia”, “Zivilisation” und mehr anzufechten.

Darunter das Warenzeichen eines Pekinger Unternehmens der Marke “Starrocks”, der Name der Bekleidungsmarke Max Fayne sowie zahlreiche Restaurants, Tattoo-Studios und andere kleine Geschäfte, die das Wort “Rockstar” in ihrem Namen verwendet hatten.

“Think Like A Rockstar”, eine Marke hinter Musikbüchern für Live-Auftritte, hat nach dem Rechtsanspruch von Take-Two seine Marke aufgegeben.

“Rockstar Ax Throwing”, eine in Florida ansässige Axtwerfer-Firma, versucht derweil, Take-Twos Markenzeichen-Ergreifung entgegenzuwirken, obwohl sie eine von vielen ist, die jetzt in einer chaotischen Reihe von Erweiterungen und Herausforderungen gefangen ist.

Es sind diese Taktiken, sagte Richard Hoeg, Anwalt der Videospielbranche, die Take-Two häufig einsetzt, um Zugeständnisse von Bewerbern zu erzwingen.

„Man kann feststellen, dass Bewerber ihre eigenen Bewerbungen bedingungslos einschränken, um (versuchen) zu vermeiden, dass sie verlängert werden“, kommentierte Hoeg, Moderator des Podcasts Virtual Legality. „Sowie viele Leute mit legitimen Bewerbungen, die sich einfach dafür entscheiden, nicht zu kämpfen, indem sie die Opposition nicht angreifen.

“Wenn Sie sich das Trial and Appeals Board ansehen, können Sie sehen, dass Take-Two in den letzten drei Monaten mindestens Verlängerungsanträge für 25 Herausforderungen gestellt hat. Die meisten anderen Spielefirmen gehen 6 oder 7 Jahre zurück, um diese Zahl zu erreichen. Take -Zwei ist sehr, sehr aggressiv.

“It Takes Two im Vergleich dazu ist kein Firmenname und auf jeden Fall von begrenztem Nutzen aufgrund der schieren Anzahl von Waren und Dienstleistungen, die diesen Ausdruck bereits verwenden. Ich würde vermuten, dass sie einfach ohne Markenzeichen bleiben und sich auf das Urheberrecht verlassen.” .”

Take-Two-Anwälte waren auch damit beschäftigt, von Fans erstellte GTA-Mods und Reverse-Engineering-Projekte zu verfolgen.

„Dies ist eine seltene Art von Koop-Erfahrung mit einer Energie, Fantasie und Verspieltheit, die manchmal mit der von Nintendo mithalten kann“, schrieb unser Bertie in Eurogamers It Takes Two-Rezension und empfahl das Spiel. “Als Spielzeug kann es eine Freude sein und es wird einige Koop-Momente schaffen, an die man sich erinnern wird.”


source site

Leave a Reply