Jede Power-Waffe in Halo Infinite, Rangliste

Es hat lange gedauert, aber Halo ist zurück. Die Halo Unendlich Der Multiplayer-Modus ist ein Hit und kann für jeden mit einer Xbox-Konsole oder einem PC, der damit umgehen kann, kostenlos gespielt werden. Fans, die seit dem Erscheinen des Originals mit der Original-Xbox dabei sind – und Spieler, die noch nie zuvor ein Halo-Spiel berührt haben – stürzen sich alle in diese Rückbesinnung auf die klassischen Tage der Arena-Shooter. Im Gegensatz zu den meisten heute veröffentlichten FPS-Spielen, Halo Unendlich hat ein ganz anderes Tempo. Mit wenigen Ausnahmen dauern Feuergefechte länger als eine Sekunde und erfordern ein konsequenteres Zielen, als einfach nur den ersten Schuss auf Ihren Gegner abzugeben.

Diese Ausnahmen gibt es jedoch in Form von Machtwaffen. Halo hatte schon immer diese speziellen Waffen, die in den richtigen Händen das Blatt eines Streichholzes wenden können. Halo Unendlich hat einige der kultigsten dieser verheerenden Waffen aus früheren Spielen mit einigen Optimierungen und Balanceänderungen hier und da zurückgebracht, uns aber auch eine Reihe neuer Spielzeuge zum Lernen gegeben. Wir haben jeden von ihnen auf Herz und Nieren geprüft, um festzustellen, wie jede Powerwaffe in Halo Unendlich steigt auf, sodass Sie eine hohe Anzahl von Kills erzielen können.

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1. M41 SPNKR Raketenwerfer

Ein Klassiker ist nicht zu schlagen. In jedem Halo-Hauptspiel ist in der einen oder anderen Form der SPNKR Rocket Launcher enthalten. Obwohl es nicht das überwältigte Monster war, das es in früheren Spielen war, insbesondere Halo 2, das Halo Unendlich Version dieser explosiven Bestie ist immer noch etwas zu befürchten. Was es so großartig macht, ist, dass Sie nicht einmal das treffen müssen, worauf Sie zielen, solange Sie die Rakete nahe genug landen. Der Spritzschaden reicht locker aus, um einen oder mehrere feindliche Soldaten zu Fuß auszuschalten, und die meisten Fahrzeuge werden bei einem einzigen direkten Treffer zu einem Feuerball. Diese Version ist nicht an Fahrzeuge gebunden und die Raketen haben eine gewisse Reisezeit, daher ist es kein völlig kostenloser Kill. Sie erhalten zwei Schüsse, bevor Sie nachladen müssen, aber einer ist mehr als genug, um jede Bedrohung auszuschalten.

2. Energieschwert

Ein Spieler ist dabei, einen blauen Spartaner aufzuschlitzen.

Die ikonische Waffe des Bundes war eine, von der wir uns alle wünschten, wir könnten sie im ersten Halo in die Finger bekommen, und glücklicherweise haben wir unseren Wunsch in den folgenden Spielen erfüllt. Wieder die Halo 2 Iteration bleibt der Höhepunkt dieser Waffe, aber selbst mit den Balancen ist sie die beste Nahkampfwaffe in Halo Unendlich. Dank der etwas schwächeren Schrotflinten und der neuen Enterhakenausrüstung leuchtet das Energy Sword sogar noch heller. Ein einziger Schwung wird jeden Feind wie Butter zerreißen, und die Longe-Reichweite ist großzügig, wenn auch nicht lächerlich. Ähnlich wie beim Raketenwerfer erhalten Sie im Grunde einen kostenlosen Kill, solange Ihr Fadenkreuz rot wird. Die einzigen Dinge, gegen die es Ihnen nicht viel hilft, sind Fahrzeuge und Feinde in Reichweite, also planen Sie das, wenn Sie diese Klinge ziehen.

3. S7 Scharfschützengewehr

Zielen eines Scharfschützen auf einen blauen Spieler.

Am anderen Ende des Spektrums haben wir das immer auffällige S7-Scharfschützengewehr. Im Mittelpunkt so vieler Clips, die wahnsinnige Fähigkeiten zeigen, war dies die Waffe, die den ganzen „No Scope“-Wahn auslöste. Ob mit Zielfernrohr oder nicht, dieses Gewehr ist dank seiner verschiedenen Zoomstufen für große Entfernungen gedacht, aber in den richtigen Händen ist es auch auf mittlere und kurze Distanz genauso tödlich. Der Skill-Boden und die Skill-Obergrenze sind bei dieser Waffe viel höher als bei den beiden vorherigen Waffen, aber wenn Sie ruhige Hände haben, kann sie leicht von Kopf zu Fuß gehen. Ein Kopfschuss ist ein Todesurteil, und zwei in die Leiche werden jeden Gegner fallen lassen. Die Feuerrate ist schnell genug, dass Sie zwei Schüsse treffen können, bevor die meisten entkommen können, und der Clip von vier ist groß genug, ohne überwältigt zu werden. Halo Unendlich hat keine Genauigkeitsstrafen beim Laufen oder Springen, so dass Sie einige verrückte Schüsse ablegen können, wenn Sie sie in einer Reihe aufstellen können.

4. Hydra

Mit der Hydra einen feindlichen Spieler angreifen.

Unsere erste neue Waffe ist ein neuartiger Raketenwerfer namens Hydra. Die Raketen, die diese Waffe ausspuckt, sind viel schwächer als die der SPNKR, kommen aber schneller heraus und können Ziele mit einem sekundären Feuermodus verfolgen. Es wird am besten gegen Fahrzeuge eingesetzt, ist aber gegen normale Fußsoldaten keineswegs nutzlos. Der normale Schuss ist stärker und benötigt etwa zwei Treffer, um einen normalen Feind zu töten, während die Kamerafahrten das Doppelte erfordern. Natürlich sind diese Zielsuchaufnahmen perfekt, um Fahrzeuge zu suchen und in die Luft zu jagen, und obwohl Sie auch einzelne Personen anvisieren können, ist es in den meisten Situationen besser, einfach eine Aufnahme zu machen, als auf die Erfassung zu warten. Oh, und die Hydra hat eine qualvolle Nachladegeschwindigkeit, also planen Sie das im Voraus.

5. Aschenschuss

Schießen einer lila Explosion.

Eine weitere neue explosive Waffe, die sich diesmal eher wie ein Granatwerfer anfühlt, feuert die Cindershot abprallende Sprengstoffe ab, die auch wie kleine Gravitationsschächte wirken. Direkte Treffer bedeuten nicht viel, daher ist die Verwendung des Abpralls der Schlüssel dazu, dass diese Kraftwaffe für Sie funktioniert. Die Reichweite des Spritzschadens ist ziemlich gut, insbesondere wenn Sie den sekundären Feuermodus verwenden. Auf diese Weise werden die Granaten, die Sie abfeuern, gelenkt und gehen dorthin, wo Sie Ihr Fadenkreuz bewegen. Dies kann schwierig zu meistern sein, aber so können Sie mit Granaten in Deckung navigieren oder ein Fahrzeug verfolgen. Seien Sie mehr als bei den meisten Sprengstoffen mit diesem vorsichtig, damit Sie sich nicht in der Explosion erwischen.

6. Schwerkrafthammer

Zuschlagen eines Schwerkrafthammers.

Die Eliten waren bekannt für das Energieschwert und die Brutes für ihren Schwerkrafthammer. Leider konnte der Hammer in Bezug auf die rohe Kraft nie ganz mit dem Schwert mithalten, obwohl er ein paar exklusive sekundäre Verwendungszwecke hat. Dies ist ein großer Junge mit einem großen Aufziehen, zumindest im Vergleich zu dem Schwert, das sich anfühlt, als würde man eine Papierröhre schwingen, das jeden, der am geschäftlichen Ende erwischt wird, mit einem Schuss treffen wird. Die Reichweite fühlt sich etwas kürzer an als die des Schwertes, zumindest für einen One-Hit-Kill, aber die Schwerkraftexplosion ist viel größer. Dieses Ding kann und wird Feinde, Fahrzeuge und sogar einige Projektile aus deinem Weg schleudern. Sie können es sogar verwenden, um sich selbst beim Plattformen einen Schub zu geben, um neue Bereiche zu erreichen. Dies alles macht den Gravity Hammer vielseitiger, wenn Sie ihn beherrschen.

7. Spieß

Mit einem Spieß auf ein Warzenschwein zielen.

Der Ersatz für den Spartan Laser ist der viel zufriedenstellendere Spieß. Anstatt einen großen, durchdringenden roten Laser aufzuladen, feuert der Spieß einen einzelnen massiven Dorn ab, der einen Panzer genauso leicht durchbohrt wie ein Spieler. Ein direkter Treffer verwüstet einen Spieler, und wenn er kein Fahrzeug ausschaltet, wird es zumindest vor die Tür des Todes gestellt. Es ist jedoch genauso präzise wie das Scharfschützengewehr, nur Sie haben nur einen Schuss, bevor Sie einige wertvolle Sekunden nachladen müssen. Im Gegensatz zu den Kugeln eines Scharfschützen führt das Abfeuern dieser Kugeln aus der Entfernung dazu, dass der Dorn schließlich unter den Auswirkungen der Schwerkraft leidet und zu fallen beginnt. Wenn Sie ein Ziel zu weit haben, müssen Sie dies ausgleichen, indem Sie Ihren Schuss führen und den Fall ausgleichen. Es ist am besten, um größere Fahrzeugziele zu zerstören, aber der Reiz, einen riesigen Spike durch einen Spartaner zu reißen, ist es wert, wenn Sie diesen Treffer landen.

8. Verwüster

Sprengen einer roten Plasmaexplosion.

Die Plasmaversion des Granatwerfers kommt in Form des Ravager, der nicht ganz so tödlich ist, wie der Name vermuten lässt. Diese Waffe feuert einen dreifachen Plasmastoß ab, der mit einem ziemlich schweren Lichtbogen verbunden ist, oder kann für einen einzigen, massiven Plasmaklumpen aufgeladen werden. Die normalen Schüsse sind wie kleine Plasmaexplosionen, während die aufgeladene Explosion auf der Oberfläche, auf der sie landet, haften bleibt und allen, die sie berühren, ständig Schaden zufügt. Die regulären Schüsse sind ziemlich schwach und benötigen ungefähr sechs Gesamttreffer, um einen normalen Spartaner zu töten. Der aufgeladene Plasmapool ist in Zielmodi, in denen Sie möglicherweise Fahrspuren abschneiden oder Ihre Flagge oder einen Kontrollpunkt festnageln möchten, etwas nützlicher, aber es ist sehr situationsbedingt und führt wahrscheinlich nicht zu vielen direkten Kills.

9. Stalker-Gewehr

Einen außerirdischen Scharfschützen auf einen Feind richten.

Als letztes kommen wir zur neuen Version des Bundes-Scharfschützengewehrs. Obwohl diese viele Formen durchgemacht haben, ist dies vielleicht der schwächste, den ein außerirdischer Scharfschütze je gewesen ist. Alles, was es wirklich ausmacht, ist eine schnelle Feuerrate und kein Nachladen, solange Sie es nicht überhitzen. Sie haben immer noch zwei Zoomoptionen, und da es plasmabasiert ist, werden Schilde ziemlich effektiv entfernt, aber es wird schwierig, einen Kill zu erzielen. Wenn Sie Ihre Kopfschüsse perfekt treffen, braucht es immer noch drei Treffer, um einen Feind niederzuschlagen, mehr, wenn Sie den Körper treffen, was für einen Scharfschützen, der als Kraftwaffe gedacht ist, ziemlich viel ist. Dies ist nützlicher als Sekundärwaffe, die Sie mit etwas wie einem BR kombinieren, um Schilde herunterzufahren und dann den Kill mit einer Explosion zu beseitigen oder Ihr Team zu unterstützen. Dies ist im Grunde nur ein etwas stärkerer Karabiner aus früheren Spielen.

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