Irgendetwas schien an den „erklärten“ Gameplay-Aufnahmen von Xbox sehr schief zu sein

Xbox hat während des Developer Direct am Donnerstag fünf verschiedene Spielfunktionen durchgespielt, wobei Hellblade 2 und Indiana Jones and the Great Circle offenbar am positivsten diskutiert wurden. Aber Avowed, das kommende Rollenspiel von Fallout New Vegas/The Outer Worlds-Entwickler Obsidian, zieht ziemlich polarisierende Ansichten auf sich.

Ich habe eine Reihe von Leuten, insbesondere viele Xbox-Fans, sagen sehen, dass Avowed gut aussah toll und sie waren wirklich beeindruckt von der Vitrine. Aber ich ertappe mich dabei, dass ich das tue Meme-Gesicht der Ryan Gosling-Preisverleihungund ich bin mir nicht ganz sicher, was alle anderen hier gesehen haben.

Etwas stimmte einfach nicht mit der gesamten Präsentation und dem Gameplay. In meiner ersten ersten Reaktion sagte ich, dass es wie ein VR-Spiel aussehe, bei dem es sich normalerweise um Ego-Spiele handelt, die ziemlich veraltet und aufgrund der Technik eingeschränkt aussehen, aber das sollen sie durch die Neuheit von VR selbst ausgleichen. Erklärt ist … nicht das. Da es sich um ein normales PC-/Konsolenspiel handelt, ist der Effekt sehr abstoßend.

Während die stilisierte Farbpalette ordentlich aussieht, wirkte der Kampf selbst in der Demonstration extrem steif. Und was den VR-Effekt zusätzlich verstärkte, war, dass man das Gefühl hatte, dass mit dem Sichtfeld etwas nicht stimmte, da es viel zu eng war und den effektiven Kampfbereich einschränkte.

Es Ist Es ist ziemlich schwierig, Ego-Zaubersprüche und Nahkämpfe effektiv zum Laufen zu bringen. Wir sehen es nicht alle so oft, oder wenn doch, dann im Einklang mit traditionelleren Schießereien. Aber hier sieht dieser Kampf irgendwie unnatürlicher aus als selbst das 13 Jahre alte Skyrim. Nicht, dass ich ein Spiel mit diesem Umfang und dieser Tiefe erwartet hätte, aber irgendetwas an diesem Spiel gefiel mir auf der emotionalen Ebene einfach nicht.

Auch die größte Stärke von Obsidian, das Rollenspiel-Storytelling, wirkte in dieser Demonstration etwas seltsam. Die Animationen sind wiederum sehr steif, sogar noch steifer als bei Bethesdas Starfield, das selbst für seine etwas umständlichen Animationen kritisiert wurde, als viele Spiele mehr auf volle Leistungserfassung umgestiegen sind. Hier handelt es sich meist nur um einen Mund und Augenbrauen, die sich wie eine Marionette bewegen. Auch der Dialog selbst und seine Darbietung schienen einfach nicht zu den Charakteren zu passen, die ihn sagten.

Einige haben diese Beschwerden so verstanden, dass ich Spiele mit niedrigeren Budgets einfach hasse und dass ich der Meinung bin, dass die Branche falsch ist, wenn sie AAA-Perfektion mit hohem Budget verlangt. Aber ich kann eine Million AA- oder Indie-Spiele nennen, die Spaß machen oder auf unterschiedliche Weise gut aussehen. Und auch hier hätte niemand Elder Scrolls 5.5 erwarten dürfen, aber in vielerlei Hinsicht fühlte es sich stotternd, steif und veraltet an, und zwar auf eine Art und Weise, die nicht besonders attraktiv war oder einen Hype hervorrief. Für mich zumindest.

Dies ist kein Urteil über das Endprodukt. Der Kampf könnte eine Menge Spaß machen, wenn man ihn in die Finger bekommt. Die Geschichte ist weit mehr als die zwei Minuten Dialog, die wir gesehen haben. Aber ich würde behaupten, dass es sich um eine Art bizarre Präsentation handelte, die bei einem der am meisten erwarteten Xbox-Spiele keinen großen Eindruck hinterließ. Wir werden sehen, wie es angeblich dieses Jahr ausgeht.

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