Immortals: Fenyx Rising 2 soll Elden Ring mit Wind Waker gemischt haben

Nachdem letzten Monat bestätigt wurde, dass eine geplante Fortsetzung von Ubisofts unterhaltsamem Open-World-Spiel „Immortals: Fenyx Rising“ abgesagt wurde, sind neue Details des unglückseligen Projekts aufgetaucht, darunter die Ankündigung, dass Elemente von Elden Ring und Wind Waker kombiniert worden wären, um ein neues Projekt zu erschaffen Follow-up unterscheidet sich stark vom Original.

Wie Axios unter Berufung auf zwei mit der Entwicklung von Immortals 2 vertraute Quellen berichtet, begann die Arbeit an dem Projekt (Codename Oxygen) im Jahr 2021. Es sollte eine deutliche Abkehr vom Original aus dem Jahr 2020 sein und den Fokus des Spiels auf die griechische Mythologie zugunsten einer inspirierten Umgebung aufgeben von der hawaiianisch-polynesischen Kultur – wie wir bereits gehört haben. Zu den weiteren geplanten Änderungen gehörten laut Axios ein realistischerer grafischer Stil, die Entfernung des Erzählers des ersten Spiels, eine geringere Betonung des Rätsellösens und das Hinzufügen einer Geschichte, die von der Wahl des Spielers abhängt.

Darüber hinaus zielte Immortals 2 Berichten zufolge darauf ab, die bekannte Open-World-Formel von Ubisoft erheblich zu verändern und eine Überfülle an Questmarkern und Anleitungen zugunsten einer von Elden-Ring inspirierten Konstellation einzutauschen, bei der die Spieler ihren eigenen Weg nach vorne finden müssten – indem sie Tiere verfolgten, anhand der Sterne navigierten oder dem Wind folgten – während sie zwischen fiktiven Inseln segelten und diese erkundeten, die von Neuseeland, Tahiti, den Osterinseln und Hawaii inspiriert waren.


Immortals: Fenyx Rising – absolut nichts im Vergleich zu seiner geplanten Fortsetzung.

Den Quellen von Axios zufolge müssten die Spieler, die wiederum einen stark anpassbaren Protagonisten mit freier Geschlechtswahl steuern, dieses Mal die polynesischen Götter beeindrucken und ihnen elementare und formverändernde Kräfte sowie neue Tattoos verleihen, je nachdem, in welche Richtung ihre Entscheidungen die Geschichte führten . Darüber hinaus wird behauptet, dass sich die Aktionen der Spieler auf das Land um sie herum auswirken würden.

Immortals 2 war also im Vergleich zu seinem Vorgänger ein deutlich ehrgeizigeres Spiel und eine so große Abkehr, dass Ubisoft Berichten zufolge darüber nachdachte, ob es in ein Originalspiel umbenannt werden sollte. Laut Axios hatte das Team im Ubisoft-Studio in Quebec (in Zusammenarbeit mit polynesischen Beratern) bis zum Frühjahr dieses Jahres mehrere spielbare Stunden in einer internen Demo zusammengestellt, doch letztendlich entschied sich Ubisoft aus Kostengründen dafür, den Stecker zu ziehen – eine Entscheidung, die das Team Berichten zufolge überraschte .

Als Ubisoft im Juli bestätigte, das Projekt abgesagt zu haben, hieß es, der Schritt sei das Ergebnis der „Umleitung und Neuzuweisung einiger Kreativteams und Ressourcen innerhalb des Studios in Quebec zu anderen unangekündigten Projekten“. Es fügte hinzu, dass „das Fachwissen und die Technologien, die diese Teams entwickelt haben, als Beschleuniger für die Entwicklung dieser Schlüsselprojekte dienen werden, die sich auf unsere größten Marken konzentrieren.“ Ubisoft hat natürlich keinen Hehl daraus gemacht, dass es nach finanziellen Herausforderungen in den letzten Jahren plant, bei seinen größten Titeln, allen voran Assassin’s Creed, Vollgas zu geben.

Die nächste große Veröffentlichung wird Assassin’s Creed Mirage im Oktober sein, und sein vielversprechendes Open-World-Star-Wars-Spiel Outlaws soll 2024 erscheinen.


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