Ich habe Viewfinder auf der GDC gespielt und bin absolut fassungslos

Immer wenn ich bei einem Preview-Event mit einem Spiel Hand in Hand gehe, versuche ich, ein bisschen Pokerface zu bewahren. Letztendlich bin ich da, um einen Job zu machen, also neige ich dazu, mich auf das zu konzentrieren, was ich spiele, und in Ruhe meine ersten Eindrücke in Echtzeit zu verarbeiten. Diese Routine ging komplett aus dem Fenster, sobald ich sie in die Finger bekam Sucherein Spiel, bei dem mir buchstäblich 20 Minuten lang die Kinnlade offen stand.

Sucher | Ankündigungstrailer | PC & PS5 | 2023

Wenn Ihnen der Titel nicht bekannt vorkommt, besteht die Möglichkeit, dass Sie es gesehen haben Sucher Irgendwann auf Twitter. Im Jahr 2020 hat Entwickler Matt Stark hat ein beeindruckendes Work-in-Progress-Video geteilt Das zeigte eine Figur, die ein 2D-Polaroidfoto aufnahm und dann hineinging und ein flaches Bild nahtlos in einen vollständigen 3D-Raum verwandelte. Drei Jahre später ist aus diesem netten Trick ein komplettes Spiel geworden – eines, das mich völlig fassungslos macht. Wenn der endgültige Build so magisch ist wie das, was ich auf der diesjährigen Game Developers Conference gespielt habe, könnten wir uns ein großartiges Puzzlespiel aller Zeiten ansehen.

Neue Perspektiven

Innerhalb von Sekunden nach meiner Sucher Demo, ertappe ich mich dabei, wie ich „Auf keinen Fall!“ schreie. laut. Das Wesentliche ist, dass es sich um ein Level-basiertes Puzzlespiel handelt, bei dem die Spieler Aufgaben lösen müssen, indem sie Standbilder aufnehmen und sie in der Umgebung platzieren. Bei einem DualSense-Controller hält der linke Auslöser ein Foto hoch, während der rechte Auslöser es platziert. Egal, wo ein Foto platziert wird, es verwandelt sich sofort in einen vollständig erforschbaren 3D-Raum innerhalb der Welt. Ich habe den Trick zu diesem Zeitpunkt in verschiedenen Videos gesehen, aber das Spielen bedeutet wirklich, an Viewfinder zu glauben. Es ist eine erstaunliche Leistung.

Die Rätsel beginnen einfach genug. Zuerst nehme ich bestimmte Fotos und verwende diese, um die Umgebung zu verändern. In einem Puzzle muss ich drei Batterien besorgen und sie auf einem Powerpad platzieren, um einen Teleporter einzuschalten. Ich finde ein Bild von einem Zimmer und richte es sorgfältig so aus, dass sein Boden an dem anliegt, in dem ich mich befinde. Tatsächlich kann ich in das Foto hineingehen und darin um eine Ecke biegen, um eine versteckte Batterie zu greifen. In einem anderen Rätsel muss ich an einer großen, eingezäunten Mauer vorbeikommen. Ich lege ein Foto von einem geöffneten Tor direkt darauf und gehe dann direkt hindurch in den Raum dahinter.

Jedes Rätsel, das die Demo auf mich warf, fühlte sich völlig anders an und als könnte es auf verschiedene Arten gelöst werden. Eine PR-Person für den Publisher Thunderful bemerkte, dass das Spiel fast so ist Portal In gewisser Weise müssen die Spieler lernen, wie man „mit Fotos denkt“. Ich lerne genau, was das bedeutet, wenn ich bei einem Rätsel versuche, ein Dach zu erreichen, das zu hoch ist, als dass ich darauf springen könnte. Ich finde ein Foto von einem Gebäude in der Nähe und komme zunächst nicht weiter. Da fällt es mir ein: Ich kann das Foto drehen und das Gebäude so ausrichten, dass es als begehbare Rampe fungiert, die zum Dach führt. Jedes Mal, wenn ich ein Foto platziere, bin ich schockiert, wie perfekt der Effekt ist. Es fühlt sich wirklich unmöglich an.

„Hier gibt es Potenzial für ein einmaliges, genredefinierendes Puzzlespiel.“

Später schnappe ich mir eine Kamera, mit der ich meine eigenen Fotos machen kann, wodurch das Rätselpotenzial weiter geknackt wird. In einem Rätsel sehe ich in der Ferne ein auf dem Kopf stehendes Gebäude. Ich mache einen Schnappschuss davon, drehe das Foto so, dass es mit der rechten Seite nach oben zeigt, und gehe auf die Plattform, die die Struktur umgibt. Als ich um die Ecke biege, sehe ich einen Teleporter, der seitlich an der Wand steht, unerreichbar. Zuerst dachte ich, ich hätte es vermasselt, aber dann erinnerte ich mich an meine Kamera. Wenn ich den Teleporter schnappe, kann ich ihn mit der richtigen Seite nach oben vor mir platzieren und das Level beenden. In einem späteren Level hole ich eine Batterie von einem hohen Sockel, indem ich ein Foto davon mache, es auf den Kopf stelle und es in den Himmel über mir platziere, sodass die Batterie vom Foto auf den Boden fällt.

Das absolute Genie solcher Lösungen hat mich bereits überzeugt, und ich habe das Gefühl, dass ich nur einen kleinen Prozentsatz davon sehe Sucher Tiefe. In einem Level nehme ich Fotos in völlig unterschiedlichen Kunststilen – von einem impressionistischen Gemälde bis hin zu einer primitiven Hauszeichnung für Kinder – und gehe durch sie hindurch. In einem anderen Bereich kann ich einen Screenshot eines Spiels im Mega-Man-Stil aufheben und hineingehen, um mir ein Pixel-Art-Power-Up zu schnappen, das meine Sprunghöhe erhöht – genug, um mich über einen hohen Zaun zu bringen.

Der Demoist, der mir das Spiel zeigte, schaffte es tatsächlich, dieses Level zu durchbrechen, indem er mehrere Fotos von diesem Power-Up machte und dann den Sprungschub mehrmals erhielt, wodurch sein Sprung so hoch wurde, dass er dauerhaft von der Karte flog. Momente wie dieser haben mich verblüfft und aufgeregt gemacht, was kommen wird, wenn das vollständige Spiel startet. Ich träumte von einer potenziellen Speedrunning-Szene, in der Spieler auf clevere Weise Fotos machen und platzieren, um durch Levels zu flitzen, wie es die Entwickler wahrscheinlich nie beabsichtigt hatten.

Hier gibt es Potenzial für ein einmaliges, genredefinierendes Puzzlespiel, das wir seitdem nicht mehr wirklich gesehen haben Der Zeuge oder auch Portal. Nach meiner Demo weiß ich nur, dass ich in der Sekunde, in der ich kann, mehr spielen muss. Es hat mich bereits mit einem bemerkenswerten Gefühl der Verwunderung erfüllt, das ich seit meiner Kindheit nicht mehr von einem Videospiel empfunden habe.

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