Horde- und Allianz-Spieler können in WoW gemeinsam raiden

World of Warcraft

Bild: Schneesturm

Seit 2004, World of Warcraft Die Spieler wurden gebeten, eine Fraktion auszuwählen und mit ihr zu rennen. Wenn Sie Horde und Ihr bester Freund Allianz waren, waren Ihre Möglichkeiten, Dinge im Spiel zu tun, praktisch null, was zu einer thematisch starken Erfahrung führte, aber auch eine, die irgendwie scheiße sein könnte, wenn Familie und Freunde auf der anderen Seite wären.

Wie Blizzard sagt:

Seit Jahren fragen sich viele Spieler, ob die Regeln, die die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Allianz und Horde einschränken, so absolut sein müssen. Die Fraktionstrennung könnte enge Freunde davon abhalten, zusammen zu spielen, oder Spieler dazu bringen, das Gefühl zu haben, dass ihre Fraktion ihnen viel weniger Möglichkeiten lässt, ihre Lieblingsgruppeninhalte zu verfolgen. Aber diese Nachteile waren lange Zeit gerechtfertigt, um ein zentrales Element des Warcraft-Universums zu bewahren – alles begann mit einem Spiel namens „Warcraft: Orcs & Humans“, richtig?

Das wird sich ändern. Als Teil des zukünftigen 9.2.5-Updates des Spiels testet Blizzard die Systeme „für Allianz- und Horde-Spieler, um gemeinsam vorgefertigte Gruppen für Dungeons, Raids und gewertetes PvP zu bilden“. Das ist cool! Es ist auch eine große Änderung des Spiels für diejenigen, die viel in die Geschichte investiert haben, also wird es völlig optional sein und davon abhängig sein, dass Leute Einladungen verwenden und auf Freundeslisten stehen:

– Spieler können Mitglieder der gegnerischen Fraktion direkt zu einer Party einladen, wenn Sie eine BattleTag- oder Real-ID-Freundschaft haben oder wenn Sie Mitglied einer fraktionsübergreifenden WoW-Community sind.

– Vorgefertigte Gruppen in den Listen der Gruppensuche für mythische Dungeons, Raids oder gewertete Arenen/RBGs stehen Bewerbern beider Fraktionen offen, obwohl der Gruppenleiter die Auflistung auf Bewerber derselben Fraktion beschränken kann, wenn er dies wünscht.

– Gilden bleiben Einzelfraktionen, und zufällige Matchmade-Aktivitäten wie heroische Dungeons, Scharmützel oder zufällige Schlachtfelder bleiben alle derselben Fraktion (sowohl weil es weniger fraktionsgetriebenen Druck um zufällige Gruppen gibt, als auch um die Opt-in-Natur nicht zu gefährden des Features durch zufälliges Platzieren eines anstehenden Orks in einer Gruppe mit einem Nachtelf).

Wenn fraktionsübergreifende Spieler in einer Gruppe landen, sind sie technisch immer noch „unfreundlich“, wenn sie draußen sind, aber sobald sie sich in einem Raid/Dungeon befinden, „sind alle Mitglieder freundlich und in der Lage, sich gegenseitig im Kampf zu unterstützen, Beute zu tauschen und zu verdienen gemeinsame Errungenschaften zu erreichen und ansonsten uneingeschränkt zu kooperieren, so wie es Mitglieder derselben Fraktion immer konnten.“

Spieler können mehr über die Einzelheiten der Ankündigung lesen Hier.

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