Hier sind 8 Minuten neues Akuma-Gameplay-Material in Street Fighter 6











Der Akuma-Inhalt für Street Fighter 6 schreitet weiter voran, während GameSpot uns mit etwas mehr als 8 ununterbrochenen Minuten neuen Filmmaterials überrascht.





Der nächste DLC-Charakter (der am 22. Mai erscheint) tritt im Video gegen Dee Jay, sich selbst und Manon an. Es handelt sich zwar um einen Level-7-Computer, der Akuma steuert, aber wir bekommen dennoch viele interessante Aspekte seines Gameplays zu sehen, die unser frühes Verständnis darüber, wie er hier in SF6 spielen wird, erweitern.









Uns fallen einige kleine Dinge auf, die scheinbar Änderungen gegenüber Akumas Auftritt in Street Fighter 5 sind, wie zum Beispiel seine visuell eindrucksvolle Aufwärtshaken-Animation, bei der er seinen Gegner wieder zu Boden wirft, nachdem er ihn mit einem Goshoryuken in die Luft geschleudert hat (1: 07).


Sie erinnern sich vielleicht, dass der dämonische Kämpfer, als er dieses Manöver in Street Fighter 5 landete, ihn direkt neben seinem Gegner zurückließ, um mit so ziemlich allem, was er wollte, leichten Okizeme-Druck auszuüben. Das Manöver führt nun dazu, dass das Opfer ein wenig von Akuma wegspringt, was ihm sicherlich weniger Optionen als in der vorherigen Version lässt.


Der Beginn der zweiten Mirror-Match-Runde (3:28) bietet uns eine Vorstellung davon, wie der gefürchtete Luftfeuerball des Charakters im neutralen Zustand funktionieren wird. Zu Beginn der Runde schießt ein Akuma einen normalen Feuerball ab, während der andere einen Schritt nach vorne macht und eine sofortige Luftversion derselben Technik ausführt.


Ersterer hat Zeit, sich zu erholen und zu blocken, während Letzterer nicht allzu weit nach vorne zu kommen scheint. Wenn man bedenkt, wie überwältigend sich dieses einzelne Manöver in Street Fighter 2, 4 und 5 erwiesen hat, hoffen wir wirklich, dass Capcom dieses Mal herausgefunden hat, wie man es etwas besser ausbalanciert.


Ein weiteres mächtiges Werkzeug, das Akuma im Laufe der Jahre genutzt hat, ist seine sich schnell erholende Demon Flip-Handfläche.


Diese Bewegung sorgte nicht nur für Verwirrung, wenn er sich aus der Luft näherte, sie erholte sich auch traditionell schnell genug, sodass er sie als eine Art Finte verwenden konnte, wenn sie schnüffelte, und dann schnell einen weiteren Angriff startete.


Er wittert den Spielzug gegen Manon (4:30) und erholt sich trotzdem extrem schnell. Als wir das Filmmaterial jedoch anhielten und Bild für Bild bewegten, sah es so aus, als gäbe es nach dem Abklingen des Angriffs etwa 7 bis 9 Bilder Erholung, was besser ist als die 4 Bilder, die wir damals in Street Fighter 4 hatten.


Dies sind nur einige der vielen Momente, aus denen wir aus dem von GameSpot freundlicherweise zur Verfügung gestellten Filmmaterial lernen können. Schauen Sie es sich also an und teilen Sie anschließend bitte alles Interessante, das Sie entdecken, im Kommentarbereich mit.




Lust auf mehr Street Fighter 6 Akuma? Sie können sich seine Move-Liste ansehen, auf dem Charakterauswahlbildschirm sehen, wie er aussieht, und sich sein Charakter-Guide-Video direkt von Capcom ansehen.







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