Hideo Kojima wollte einen zweiwöchigen Metal Gear Solid Boss Battle

Bild für Artikel mit dem Titel Metal Gear Solid 3 hätte einen Bosskampf haben können, der zwei Wochen dauern würde

Bild: Konami / Kotaku

Der neue Podcast von Hideo Kojima ist nicht jedermanns Sache, also ist es zum Glück nicht der einzige Ort, an den wir uns wenden können, um Entwicklungsgeschichten aus den Spielen zu erhalten, an denen er gearbeitet hat. Wie diese über eine sehr langweilige Idee für Metal Gear Solid 3.

Die neuste Folge von Kennen Sie Gaming– erzählt von niemand anderem als Snakes Original-Synchronsprecher David Hayter – dreht sich alles um Inhalte, die aus der Serie herausgeschnitten wurden und sich auf Informationen stützen, die in alten Interviews veröffentlicht wurden (große Liebe zu den Zitaten aus Hyper) und Bücher. Es gibt Dinge über Waffen, die zu verrückt waren, Story-Elemente, die es nie geschafft haben, und Spielsequenzen, die geschnitten und dann in Zwischensequenzen umgewandelt wurden.

Der lustigste und interessanteste Teil des Videos ist jedoch der Teil über einen Bosskampf, der geplant war Metal Gear Solid 3schaffte es in den Test und endete dann so schlecht, dass die Entwickler anfingen Kojima darüber auszubuhen. Hier ist die Geschichte, über Kotaku AU:

Die Geschichte geht so weiter, während der Produktion Metal Gear Solid 3Kojima hatte sich in die Werke des Romanautors Stephen Hunter verliebt, dessen Bücher Der Meister-Scharfschütze und Einschlagspunkt, handelte von in den Bergen eingebetteten Scharfschützen, die nach und nach versuchten, sich gegenseitig auszuschalten. Kojimas Idee war, dass Snakes Bosskampf mit The End so nah wie möglich an einem echten Scharfschützenkampf sein und über zwei Wochen in Echtzeit ausgetragen werden sollte. Der Spieler müsste seine Umgebung nutzen, um verborgen und schweigend zu bleiben, in einem riesigen Gebiet nach Hinweisen suchen, um herauszufinden, wo sich The End versteckt, und sobald er gefunden wurde, den perfekten Schuss vorbereiten. Auch dies würde sich zu Ende spielen zwei echte Wochen.

Das Verrückte ist, dass dieser Bosskampf es tatsächlich bis ins Prototypenstadium geschafft hat. Es war zu einem bestimmten Zeitpunkt ein echter Teil eines spielbaren Builds. Als es jedoch an der Zeit war, den Kampf zu testen, konnte niemand, der ihn durchspielte, eine Spur des alten Mannes finden. Zahlreiche Spieler haben stundenlang nach The End gesucht und nichts gefunden, was ihren Fortschritt im Spiel effektiv behinderte. Das Team fand den Kampf so ärgerlich langweilig, dass es anfing, Kojima auszubuhen und ihn davon überzeugte, die Idee komplett aufzugeben.

Ich möchte glauben, dass dies die gesamte Erfahrung der Arbeit mit Kojima ist, komprimiert in einer einzigen Anekdote. Sie können das vollständige Video unten ansehen; vielleicht kennst du einiges davon schon, oder vielleicht wusstest du, wie ich, fast nichts davon und es sind 42 Minuten wirklich interessanter Sachen!

Insane Cut Content von Metal Gear Solid für David Hayter [NEW]

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