Arrowhead, Entwickler von Helldivers 2, hat einen neuen Patch veröffentlicht, der den Umgang mit den härtesten Feinden des Spiels erleichtert.
Patch 1.000.102 befasst sich mit der Spawn-Rate schwer gepanzerter Terminiden-Feinde sowie dem möglichen Spiel gegen sie. Außerdem werden einige Elemente der Benutzeroberfläche und Absturzprobleme behoben.
Der neue Patch folgt auf die Veröffentlichung des ersten Balance-Patches von Helldivers 2, der eine Art Gegenreaktion in der Community auslöste, weil es schwieriger wurde, schwer gepanzerte Feinde wie den Bile Titan und insbesondere den Charger zu töten.
Der Patch der letzten Woche hat den Breaker-, Railgun- und Shield Generator-Rucksack abgeschwächt, drei Gegenstände, die für das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden als wesentlich gelten Die besten Loadouts von Helldivers 2. Auf höheren Schwierigkeitsgraden wirft Helldivers 2 eine oft überwältigende Anzahl mächtiger Feinde auf Sie, von denen viele schlagkräftige Waffen und Kriegslisten erfordern, um damit fertig zu werden. Insbesondere die Railgun war eine beliebte Option, um es mit ihnen aufzunehmen.
Seit der Veröffentlichung des Patches haben sich Spieler darüber beschwert, dass sie Schwierigkeiten haben, mit diesen schweren Feinden fertig zu werden, und dass sie auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden scheinbar schneller erscheinen, hinter denen die wertvollsten Ressourcen von Helldivers 2 stecken.
In den sozialen Medien, auf dem Subreddit „Helldivers“ und auf Discord wurden eine Reihe von Screenshots und Videos gesehen, die eine ziemlich lächerliche Anzahl von Titans und Chargers gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigen, wobei die Spieler ihren Unglauben zum Ausdruck brachten.
Was sollen wir mit 5 Galletitanen und 7 Ladungen machen, die auf einmal auf einer winzigen Ausrottungsmission erscheinen? | #Helldivers2
🔗 KuronekoBestGirl pic.twitter.com/kCwL6PoFJ2
— HELLDIVERS 2-Updates (@Helldivers2HQ) 7. März 2024
Als Reaktion darauf veröffentlichte Arrowhead einen Beitrag auf dem Helldivers Discord, in dem es hieß, es sei geplant, den Umgang mit schweren Feinden sowohl in Bezug auf ihre Spawn-Rate als auch auf ihre Gesundheit zu vereinfachen, und dies sei nun auch geschehen. „Die Menge an schwer gepanzerten Zielen, die auf höheren Schwierigkeitsgraden erscheinen, insbesondere bei Terminiden, war online und intern ein großer Diskussionspunkt“, sagte Arrowhead in einem Beitrag auf der Steam-Seite von Helldivers 2. „Die Absicht besteht darin, dass die Gruppen Panzerabwehrfähigkeiten in irgendeiner Form mitbringen müssen, jedoch nicht in dem Ausmaß, das zuvor erforderlich war.
„Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Chargers und Galle Titans auf den Schwierigkeitsgraden 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko von Spawn-Spitzen von Streitrossen und Galletitanen verringert.“
Allerdings betonte Arrowhead, dass dadurch der Schwierigkeitsgrad von Helldivers 2 nicht verringert, sondern vielmehr die Verteilung der Feindtypen verändert wurde. Daher sollten Spieler von nun an damit rechnen, dass andere Gegnertypen in größerer Zahl auftauchen.
Speziell beim Charger, dem vielleicht härtesten Feind von Helldivers 2, hat sich Arrowhead nun mit dem „Bein-Meta“ beschäftigt, bei dem wertvolle Panzerabwehrwaffen anstelle offensichtlicherer Schwachstellen für die Beine des Terminids ausgegeben werden. Arrowhead sagte, dies „scheint den Erwartungen zu widersprechen“.
„Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, in unserem Spiel Dinge wie das ‚Bein-Meta‘ der Chargers zu finden, aber die Verwendung schwerer Panzerabwehrwaffen für Beine anstelle der offensichtlichen Schwachstelle scheint den Erwartungen zu widersprechen“, erklärte Arrowhead.
„Wir ändern nichts an den Beinen des Ladegeräts, verringern jedoch die Gesundheit des Kopfes des Ladegeräts. Es sollte jetzt an einem Punkt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder einem EAT-17 einen Angreifer sofort tötet.
„Zusammen mit der leider nicht dokumentierten Änderung des letzten Patches, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit weniger gut platzierter Schüsse für EAT-17 und rückstoßfreie Gewehrschüsse erhöhte, sollten Ladegeräte jetzt für gut ausgerüstete Gruppen einfacher zu handhaben sein.“
Der kommende Premium-Warbond von Helldivers 2, „Cutting Edge“ genannt, erscheint diese Woche kurz nach der Veröffentlichung von Mechs. Der Warbond enthält neue Waffen, neue Rüstungssets, neue Umhänge und neue Emotes. In der Zwischenzeit, Arrowhead hat die Helldivers 2-Community um Hilfe gebeten, um Ideen für das „schwer zu lösende“ Problem zu finden, bei dem Spieler Teamkollegen rausschmeißen, die keine Meta-Ausrüstung haben.
Helldivers 2 hat sich seit seiner Veröffentlichung im Februar zu einem der Überraschungshits des Jahres 2024 entwickelt. an der Spitze der Steam-Charts Und Berichten zufolge wurden rund drei Millionen Exemplare verkauft. Laut mindestens einem Analysten es wächst immer noch. Kasse IGNs Helldivers 2-Rezension um herauszufinden, warum es so gut ankommt.
Helldivers 2 Update 1.000.102 Patchnotizen:
Überblick
Der heutige Patch befasst sich mit der Spawn-Rate schwer gepanzerter Terminiden-Feinde sowie dem möglichen Spiel gegen sie. Es enthält auch einige Korrekturen an UI-Elementen und Absturzkorrekturen.
Balancieren
Feinde:
- Die Menge an schwer gepanzerten Zielen, die auf höheren Schwierigkeitsgraden erscheinen, insbesondere bei Terminiden, war online und intern ein großer Diskussionspunkt. Die Absicht besteht darin, dass die Gruppen Panzerabwehrfähigkeiten in irgendeiner Form mitbringen müssen, jedoch nicht in dem Ausmaß, das zuvor erforderlich war.
- Zu diesem Zweck haben wir die Spawn-Rate von Streitrossern und Galletitanen auf den Schwierigkeitsgraden 7 und höher reduziert. Darüber hinaus haben wir das Risiko von Spawn-Spitzen bei Streitrossern und Galletitanen verringert.
- Bitte beachten Sie, dass wir die Verteilung der Feindtypen geändert und nicht den Schwierigkeitsgrad verringert haben. Erwarten Sie stattdessen, dass andere Feindtypen in größerer Zahl auftauchen.
- Wir sind beeindruckt von der Fähigkeit der Community, in unserem Spiel Dinge wie Chargers „Bein-Meta“ zu finden, aber die Verwendung schwerer Panzerabwehrwaffen für Beine anstelle der offensichtlichen Schwachstelle scheint den Erwartungen zu widersprechen.
- Wir ändern nichts an den Beinen des Ladegeräts, verringern jedoch die Gesundheit des Kopfes des Ladegeräts. Es sollte jetzt an einem Punkt sein, an dem ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder einem EAT-17 einen Angreifer sofort tötet.
- Zusammen mit der leider nicht dokumentierten Änderung des letzten Patches, die die Panzerungsdurchdringungsfähigkeit weniger gut platzierter Schüsse für EAT-17 und rückstoßfreie Gewehrschüsse erhöhte, sollten Ladegeräte nun für gut ausgerüstete Gruppen einfacher zu handhaben sein.
Spielweise
- Der Operationsmodifikator „Elektronische Gegenmaßnahmen“, der die Chance hatte, Ihnen eine zufällige Strategie anstelle der von Ihnen eingegebenen zu geben, wurde entfernt, um überarbeitet zu werden, und wird in einer zukünftigen Iteration wieder eingeführt. Wir haben festgestellt, dass dieser Modifikator nicht klar genug kommuniziert wurde und insgesamt mehr Frustration als Aufregung über die Art und Weise verursachte, wie er derzeit implementiert wurde. Diese Änderung wurde in 1.000.100 vorgenommen, aber versehentlich in den Patchnotizen weggelassen.
Korrekturen
- Fehlender Text auf mehreren HUD-/UI-Elementen behoben.
- Mehrere Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und Sprachausgabe in den Nachrichtenvideos wurden behoben.
- Verschiedene Abstürze behoben, die während des Spiels und beim Einsatz in Missionen auftraten.
Bekannte Probleme
- Das Spiel stürzt ab, wenn versucht wird, einen Stim zu verwenden, während man sich in einem Exosuit befindet.
- Bei der Auslösung großer Explosionen können rosafarbene Artefakte am Himmel erscheinen.
- Automaton Dropship verschwindet scheinbar und schlüpft hinein, nachdem es abgeschossen wurde.
- Schüsse aus bogenbasierten Waffen zählen möglicherweise nicht zu den Tötungen in den Post-Missions-Statistiken.
- Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben.
- Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
- Spieler können möglicherweise nicht die Ausrüstung auswählen oder zum Schiff zurückkehren, wenn sie über die PS5-Aktivitätskarte an einer Multiplayer-Spielsitzung teilnehmen.
- Der Exosuit kann sich mit Raketen selbst zerstören, wenn er beim Drehen abfeuert.
- Die Anzeige des Text-Chat-Felds wird durch das filmische Letterboxing während der Extraktion behindert.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].