Helldivers 2 Patch 01.000.200 nimmt erhebliche Balanceänderungen vor und fügt weitere Gefahren für den Planeten hinzu

Der neueste Patch von Helldivers 2 nimmt einige wesentliche Änderungen an der Spielbalance vor und fügt den Spielern mehr Gefahren auf dem Planeten hinzu, mit denen sie zu kämpfen haben.

Patch 01.000.200, jetzt für PlayStation 5 und PC über Steam erhältlich, nimmt Balanceänderungen an Missionen, Gefechtsoptionen, Waffen, Feinden und den Helldivers selbst sowie allgemeine Korrekturen und Stabilitätsverbesserungen vor.

Auf der Gameplay-Seite hat Entwickler Arrowhead zwei neue Planetengefahren hinzugefügt: Schneestürme und Sandstürme. Auf der Balance-Seite hat Arrowhead den Missionstyp „Retrieve Essential Personnel“ optimiert und die Spawnpunkte des Gegners weiter vom Ziel entfernt, „um den Spielern eine fairere Chance zu geben, den Standort zu verteidigen“, und dafür gesorgt, dass weniger Zivilisten zum Abschließen der Mission erforderlich sind auf höheren Schwierigkeitsgraden. Der Missionstyp „Befehlsbunker zerstören“ hat jetzt mehr Zielorte, weil „die Mission vorher im Vergleich zu anderen Missionen zu einfach war“.

Entscheidend ist, dass Arrowhead auch die negativen Auswirkungen von Operationsmodifikatoren halbiert hat, die die Abklingzeiten oder Abrufzeiten von Gefechtsoptionen erhöhen. Das sollte die Sache etwas einfacher machen!

Für Spieler vielleicht am interessantesten ist die weitreichende Ausbalancierung der Waffen, bei der Waffen wie das Anti-Material-Gewehr, der Brandbrecher und der Dominator verbessert wurden. Der Slugger ist unterdessen generft. Die höchste Feuerrate des kürzlich hinzugefügten schweren Maschinengewehrs wurde von 1200 U/min auf „moderatere“ 950 U/min reduziert. Bei Gefechtsoptionen durchschlagen die Raketen des Patriot-Exosuits jetzt nur noch bei direktem Treffer die Panzerung.

Was die Feinde betrifft, so wurden der Charger, der Galle Spewer und der Nursing Spewer abgeschwächt, ebenso wie die Shriekers. Der Gallertitan kann jedoch nicht mehr betäubt werden. Die Höllentaucher selbst sind gestärkt, wobei schwere und mittlere Rüstungen besseren Schutz bieten.

Und schließlich fügt der Patch verschiedene Korrekturen für Abstürze und andere Fehler hinzu. Arrowhead hat das System verbessert, das das Lenken des Hellpods in der Nähe großer oder wichtiger Objekte verhindert. „Dieses System soll Softlocks verhindern, bei denen Spieler an wichtigen Interaktionspunkten oder an unbeabsichtigten Orten landen können“, erklärte Arrowhead. „Wir werden den Status des Systems nach dem Update weiterhin überwachen, um zu sehen, ob weitere Optimierungen erforderlich sind.“

Spieler berichten, dass der Patch neben neuen Titeln auch die Levelobergrenze stillschweigend erhöht hat. Arrowhead hat diese Änderung nicht in die unten aufgeführten Patchnotizen aufgenommen.

In der Welt von Helldivers 2 ist viel los. Stunden nach der Befreiung von Malevelon Creek berichteten Helldivers 2-Spieler, dass sie riesige getarnte Schiffe über Automaton-Welten gesehen hätten. Inmitten des Schiebens und Ziehens der Planeten, Kürzlich wurden den Spielern neue Gefechtsoptionen zur Verfügung gestellt, mit dem Versprechen, dass noch mehr folgen wird. Wenn Sie mehr über Helldivers 2 suchen, schauen Sie sich die Funktion von IGN an das Let Me Solo Her von Helldivers 2ein Spieler, der im Rahmen seiner Mission, anderen zu helfen, auf über 100 SOS-Beacons geantwortet hat.

Helldivers 2 hat sich seit seiner Veröffentlichung im Februar zu einem der Überraschungshits des Jahres 2024 entwickelt. an der Spitze der Steam-Charts Und Berichten zufolge wurden rund drei Millionen Exemplare verkauft. Laut mindestens einem Analysten es wächst immer noch. Kasse IGNs Helldivers 2-Rezension um herauszufinden, warum es so gut ankommt.

Patchnotizen zum Helldivers 2-Update 01.000.200:

Spielweise

Ergänzungen zu Planetengefahren

Balancieren

Missionen

Holen Sie sich wichtiges Personal

  • Die gegnerischen Spawnpunkte wurden weiter vom Ziel entfernt, um den Spielern eine bessere Chance zu geben, den Ort zu verteidigen.
  • Es sind weniger Zivilisten erforderlich, um die Mission auf höheren Schwierigkeitsgraden abzuschließen.

Zerstöre Kommandobunker

  • Hat jetzt mehr Zielorte, die Mission war vorher im Vergleich zu anderen Missionen zu einfach.
  • Es kann jetzt in Operationen ab Schwierigkeitsgrad 5 erscheinen.
  • Der negative Effekt von Operationsmodifikatoren, die die Abklingzeiten oder Einberufungszeiten von Kriegsgefechten erhöhen, wurde halbiert.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

  • Arc Thrower: Inkonsistenzen beim Laden behoben; Das Aufladen eines Schusses dauert jetzt immer 1 Sekunde.
  • Bogenwerfer: Distanz von 50 m auf 35 m reduziert.
  • Bogenwerfer: Erhöhte Staffelungskraft.
  • Wachhund: Stellt jetzt die volle Munition aus den Vorratskisten wieder her.
  • Anti-Materialgewehr: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Brandbrecher: Der Schaden pro Kugel wurde von 15 pro Kugel auf 20 pro Kugel erhöht.
  • Der Feuerschaden pro Tick wurde um 50 % erhöht (aus allen Quellen).
  • Liberator Penetrator: verfügt jetzt über einen vollautomatischen Modus.
  • Dominator: Schaden von 200 auf 300 erhöht.
  • Dominator: erhöhte Staffelung.
  • Diligence Counter Sniper: Die Rüstungsdurchdringung wurde von leicht auf mittel erhöht.
  • Slugger: reduzierte Staffelung.
  • Schläger: Schaden von 280 auf 250 reduziert.
  • Slugger: reduzierte Abbruchkraft.
  • Slugger: Die Markierung „Rüstungsdurchdringung“ im Menü wurde korrigiert.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: Falsche Tags für Rüstungsdurchdringung im Menü behoben.
  • Rückstoßfreies Gewehr: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Speer: Die Anzahl der Raketen, die Sie aus Vorratskisten wiederherstellen, wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Schweres Maschinengewehr: Der Modus mit der höchsten Feuerrate wurde von 1200 U/min auf moderatere 950 U/min reduziert.

Kriegsstrategien

  • Patriot Exosuit: Raketen durchdringen jetzt nur noch die Panzerung, wenn sie direkt getroffen werden.

Feinde

Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen an:

  • Der normale Nahkampfangriff des Chargers verursacht jetzt weniger Schaden gegen Exosuits.
  • Galle Spewer und Nursing Spewer verursachen mit ihrer Kotze weniger Schaden.
  • Der Galletitan kann nicht mehr betäubt werden.
  • Schreier verursachen keine Fehlerverletzungen mehr.
  • Schreier, die dich treffen, während sie tot sind, verursachen jetzt deutlich weniger Schaden.

Höllentaucher
Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen an:

  • Schwere und mittlere Rüstungen schützen besser und Sie erleiden jetzt etwa 10 % weniger Schaden als zuvor, wenn Sie schwere Rüstungen tragen, und etwa 5 % weniger, wenn Sie mittlere Rüstungen tragen. Die verstärkte Kommando- und leichte Rüstung bleibt unverändert.

Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Speichereinstellungen für PS5 zurückgesetzt wurden, wenn das Spiel neu gestartet wurde, was dazu führte, dass Dinge wie Loadout- und Hinweiseinstellungen zurückgesetzt wurden.
  • Gegner zielen jetzt wie vorgesehen auf Exosuits. Zuvor ignorierten viele Feinde Exosuits effektiv, wenn ihnen ein Höllentaucher zu Fuß als Ziel zur Verfügung stand.
  • Problem behoben, bei dem Exosuits beim Öffnen der Minikarte ihre Waffen abfeuern konnten.
  • Der Helldiver und der Exosuit hatten beide einen Fehler, der dazu führte, dass sie manchmal mehrmals Explosionsschaden erlitten, wodurch Dinge wie Automaton-Raketen zu tödlich waren. Dies ist jetzt behoben.
  • Automaten-Feindkonstellationen, die es vorzogen, mehr bestimmte Devastators-Typen hervorzubringen, funktionierten nicht und funktionieren jetzt wie sie sollten. Das bedeutet, dass Sie im Spiel gegen die Automaten manchmal mit mehr Zerstörern als mit anderen Gegnertypen konfrontiert werden.

Wir haben das System verbessert, das das Lenken des Hellpods in der Nähe großer oder wichtiger Objekte verhindert.

  • Wir haben Probleme gelöst, bei denen der effektive Bereich um Objekte herum viel größer war als beabsichtigt.
  • Wir haben die Anzahl der Objekte reduziert, die die Steuerung des Hellpods verhindern.
  • Hinweis: Dieses System soll Softlocks verhindern, bei denen Spieler an wichtigen Interaktionspunkten oder an unbeabsichtigten Orten landen können. Wir werden den Status des Systems nach dem Update weiterhin überwachen, um festzustellen, ob weitere Optimierungen erforderlich sind.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen der Boden unter manchen Anlagen bombardiert werden konnte, wodurch sie schwebten.

Änderungen am ballistischen Schild

  • Das Kollisionsnetz wurde für mehr Fehlertoleranz leicht vergrößert
  • Die Schildposen wurden geändert, sodass weniger vom Höllentaucher sichtbar ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teile des Höllentauchers verwundbar wurden, wenn er in der Ego-Perspektive den Schild benutzte

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

  • Das Spiel kann abstürzen, wenn man einen Schneeball aufhebt oder eine Granate zurückwirft

Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Freundschaftseinladungen und Crossplay

  • Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.
  • Spieler können die Freundschaft mit anderen Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben.
  • Spieler können keine Spieler entsperren, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren.
  • Spieler können sich nicht mit Spielern anfreunden, deren Steam-Namen kürzer als 3 Zeichen sind
  • Die Werte für explosive Waffen umfassen nur den Direkttrefferschaden, nicht jedoch den Explosionsschaden.
  • Explosionen brechen Ihre Gliedmaßen nicht (außer wenn Sie gegen einen Felsen fliegen).
  • Die Planetenbefreiung erreicht am Ende jeder Defend-Mission 100 %.
  • Das Ertrinken in tiefem Wasser mit ausgerüstetem Vitality Booster versetzt Helldiver in einen gebrochenen Zustand.
  • Der Stratagem-Strahl kann sich an einem Feind festsetzen, wird aber an seinem ursprünglichen Standort eingesetzt.
  • Einige Spieleranpassungen (wie Titel oder Körpertyp) werden möglicherweise nach dem Neustart des Spiels zurückgesetzt.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].