Hearthstones Söldnermodus kann nicht alleine stehen

Ruhestein war schon immer etwas, das mich fasziniert hat. Als ein World of Warcraft Spinoff, es ist durchdrungen von der Überlieferung und den Charakteren, mit denen ich aufgewachsen bin, und hat es zu einem lustigen Kartenspiel verdichtet. Ich hatte eine solide Erfahrung, als es zum ersten Mal herauskam; Ich baute meine Decks, konstruierte meine Karten und stieg sogar in die Ränge der auf Ruhesteins Leiter. Wie bei den meisten Spielen habe ich jedoch irgendwann aufgehört zu spielen. Es könnte aus Frustration gewesen sein oder weil ich ein anderes Spiel gefunden habe, auf das ich mich konzentrieren kann – ich erinnere mich ehrlich gesagt nicht mehr daran, weil es Jahre her ist. Ich wollte wieder darauf eingehen, aber als die Tage zu Monaten, Monaten zu Jahren und einer Erweiterung zu verschiedenen Erweiterungen wurden, hatte ich das Gefühl, dass ich nicht aufholen konnte.

Aus diesem Grund hat mich der neue Söldnermodus von Hearthstone wirklich fasziniert. Dieser Spielmodus gab mir eine zweite Chance, wieder ins Spiel einzusteigen, um ein neues Standbein zu finden, auf das ich wieder aufbauen kann. Der neue Söldnermodus bietet zwar viel Spaß, wird jedoch immer noch durch den Standardmodus von . belastet Ruhestein.

Nicht ganz ein eigenständiges Spiel

Söldner ist größtenteils ein eigenständiger Modus in Ruhestein, wo der Spieler ein Team von Söldnern aufbaut, die losziehen, um Kopfgelder zu erfüllen und Beute zu verdienen. Ein Söldnerspiel findet auf einem Brett mit verzweigten Pfaden statt, die darstellen, welche Art von Match der Spieler treffen wird. Wenn Sie vertraut sind mit Töte den Turm, Sie werden verstehen, wovon ich rede. Jedes Team, das der Spieler erstellt, besteht aus sechs Söldnern. Jeder Söldner hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und sie können sich gegenseitig ausspielen, was bedeutet, dass Synergien für den Erfolg entscheidend sind. Wenn einer der Söldner im Spiel stirbt, kann er nicht verwendet werden, bis ein Lauf abgeschlossen ist. Sobald das Spiel beendet ist, wird der Spieler mit Söldnermünzen belohnt, die zum Aufrüsten oder Aufbauen von Truppen verwendet werden können.

Söldner vermischt sich normal Ruhestein Gameplay mit vielen Ideen von Deckbauer Roguelikes. Es gibt zwar ein Fortschritts- und Levelsystem für Söldner, aber jeder Lauf ist etwas frisch – eine tabula rasa-lite, wenn Sie mir erlauben, Wörter zu erfinden. Der Aufbau eines Söldnerteams kann ein Nervenkitzel sein. Als ich die Charaktere untersuchte und sah, welche Art von “Decks” gut zusammenspielen wird, erinnerte ich mich daran, wie sehr ich Deckbauspiele genieße. Der Kader ist immer noch ziemlich niedrig, vor allem im Vergleich zu der gigantischen Größe des normalen Modus von Ruhestein hat. Ich halte dies jedoch für einen Segen, da es extrem einfach ist, meinen Kopf um ein paar Söldner zu wickeln, anstatt Hunderte von Seiten mit Charakteren zu durchsuchen.

Söldner-Gameplay.

Sobald Gold zum Thema wird und das Kopfgeldbrett versiegt, werden die eklatanten Probleme dieses Modus deutlich: Er kann nur mit Hilfe des Standardspiels von bestehen Ruhestein. Der Fortschritt in Mercenaries ist für sich genommen grenzwertig nicht existent. Ich habe nicht wie die meisten Jahre Gold in meiner Handtasche gehortet Ruhestein Spieler. Nach ein paar Upgrades und Söldnerpaketen sah ich mir meine leeren Kassen an und überlegte, wie ich das beheben könnte. Außerhalb der glücklichen täglichen Quests gibt es in Mercenaries keine Möglichkeit, Gold zu verdienen. Auch das Erlebnis für den Season Pass kommt im Handumdrehen. Die einzige Möglichkeit, Gold zu verdienen, war, in ein normales Match von zu springen Ruhestein.

Wie eine Fremdsprache

Ich betrachtete meine alten Decks mit absoluter Verwirrung. Ich kann mich nicht daran erinnern, die Hälfte davon gemacht zu haben. Alle waren im Standard-Spielmodus unbrauchbar. Ich musste wie ein Narr in den Wild-Modus wechseln, nur C’thun unterstützte mich. Ich weiß nicht einmal, ob er noch eine gute Karte ist. Es hat mir eindeutig nicht geholfen, da ich in jedem Match, das ich gespielt habe, schmerzhaft verloren habe. Jeder hatte Karten mit Mechaniken, die mir völlig fremd waren, aber zu diesem Zeitpunkt in der Lebensdauer des Spiels wahrscheinlich ein alter Hut sind. Nichts ist erbärmlicher, als in einem zu sitzen Ruhestein Sie wissen genau, dass Sie verlieren werden, und Ihr Gegner zieht das Match in die Länge wie eine sadistische Katze, die mit einer in die Enge getriebenen Maus spielt.

Ich ließ mich nicht zu sehr stören, rollte mit den Schlägen, holte etwas Gold und ging direkt zurück zu Mercenaries. Der wahre Bauchschlag war die Erkenntnis, dass ich dies immer wieder tun muss, um einen stetigen Goldfluss zu verdienen. Alles, was ich tun möchte, ist, diesen Modus zu spielen, einen Modus, der mich für die Marke Hearthstone begeistert hat, und nicht den Teil anfassen, den ich nicht mehr für lustig halte.

Mercenaries ist ein gut gemachter Modus, der Spieler aller Spielstärken unglaublich einladend macht. Es gibt genug Komplexität, um darüber nachzudenken, auch wenn Sie es nicht spielen, aber es ist einfach genug, um ein Team zusammenzuschlagen und trotzdem viel Spaß zu haben. Die Dinge werden nur sauer, wenn Sie diesen Modus verlassen und durch den normalen Spielmodus wandern, um wie ein verzweifelter Bergmann nach Gold zu suchen. Leute, die gespielt haben Ruhestein, aktuelle Decks haben und verstehen, dass die aktuelle Meta kein Problem damit hat. Aber Spieler wie ich, die diese Spielsprache nicht mehr verstehen, werden eine frustrierende Zeit haben.

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