Heading Out ist ein Rennspiel, wie ich es noch nie gespielt habe

Sabre Interactive

Wollten Sie schon immer einfach vor allem davonlaufen? Wenn Sie zu Hause mit Montageproblemen zu kämpfen haben, klingt die Idee, in ein Auto zu springen und so weit wie möglich wegzufahren, verlockend. Gibt es einen besseren Weg, die Vergangenheit hinter sich zu lassen, als sich auf die offene Straße zu begeben und dorthin zu fahren, wo auch immer Ihre Räder Sie hinführen?

Diese Idee steht im Mittelpunkt Auf dem Weg nach draußen, ein neues narratives Rennspiel, das anders ist als alles, was ich zuvor gespielt habe. Inspiriert von klassischen Roadfilmen wie Easy RiderDas kommende Spiel vereint Rennen, visuelle Romane zur Entscheidungsfindung und eine Roguelite-Struktur in einem einzigen vielseitigen Projekt mit einem starken Schwarz-Weiß-Kunststil, der an die Idee von PlatinumGames erinnert. Verrückte Welt. Es ist die Art von Left-Field-Projekt, die Sie diesen Frühling auf dem Schirm haben müssen.

Meine Demo würde mich durch den ersten Akt der Geschichte führen und mir einen Eindruck davon vermitteln, wie Auf dem Weg nach draußenDie einzigartige „Run“-Struktur von funktioniert. Es gibt viel zu erklären. Zu Beginn werde ich gebeten, einige Fragen zu beantworten, die das Privatleben meines gesetzlosen Antihelden bestimmen. Diese Entscheidungen bestimmen, wovor der Charakter davonläuft und was ihn schließlich in der Cross-Country-Geschichte verfolgen wird.

Von da an bekam ich einen Eindruck von der Genre-verschmelzenden Struktur der Reise. Nach einer Einführung in die Rennabschnitte, in denen ich durch verschiedene Landschaften rase und Straßengefahren ausweiche, lande ich auf einer Karte der Vereinigten Staaten. Meine Fahrt beginnt rund um Ohio und mein Ziel ist es, den Routen zu folgen, um nach North Dakota zu gelangen. Anstatt in Echtzeit zu fahren, wähle ich eine Route auf der Karte aus und beschleunige, um mein Auto schnell entlang dieser Route zu bewegen. Während ich fahre, werde ich in zufällige Ereignisse hineingezogen, von narrativen Entscheidungen bis hin zu Straßenrennen, bei denen ich wieder die Kontrolle über das tatsächliche Auto habe. Es ist so etwas wie Nehmen Kentucky Route Zero und es in ein Roguelike verwandeln.

Eine Karte zeigt ein zufälliges Ereignis in Heading Out.
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Auf meiner Reise erlebte ich eine Vielzahl möglicher Ereignisse. In einem komischen Erzählabschnitt wäre ich außerhalb einer Abtreibungsklinik zu sehen, wo ein Paar von einem religiösen Fanatiker belästigt wird. Ich habe die Möglichkeit, ihnen zu helfen oder zu gehen. Du kannst darauf wetten, dass ich einem Priester den Rotz aus dem Leib geprügelt habe, was meinen Bekanntheitsgrad erhöht hat. In einem anderen Fall forderte mich ein Polizist zu einem Straßenrennen heraus. Wenn ich gewinne, versprach er, seinen Jungs zu sagen, dass sie meinen Fall ein wenig zurückhalten sollten, wodurch mein Fahndungslevel gesenkt würde.

Wie Sie sehen können, handelt es sich hier um ein Überlebensspiel-ähnliches Management. Ich muss meinen Ruhm, mein Fahndungsniveau und das wenige Geld, das ich habe, im Auge behalten. Das Fahren abseits der Straße kann meine Angst verstärken, während ein Unfall zu Schäden führen kann, die repariert werden müssen. Wenn ich auf der Überweltkarte zu schnell fahre, steigt mein Fahndungslevel und es wird schwieriger, Polizisten abzuschütteln (um ihnen auszuweichen, muss ich langsamer fahren, wenn ich jemanden auf der Karte vorbeikommen sehe, oder eine Verfolgungsjagd starten). Ich muss mir auch Zeit zum Schlafen nehmen, was nur in ausgewählten Städten möglich ist. Ich kann auch nützliche Gegenstände kaufen, die dabei helfen, all das zu bewältigen. Es klingt nach viel zu jonglieren, aber ich habe schnell den Dreh raus.

Die Hauptattraktion ist jedoch der Kern des Rennspiels, der für sich genommen einzigartig ist. Wenn ich ein Rennen starte, werde ich in eine Landschaft oder Stadt abgesetzt, während in meinem Radio ein Lied läuft. Es gibt keine Runden. Stattdessen bestimmt das Lied, wie lange das Rennen dauert. Ich muss am Ende einfach der Erste sein, um Straßenrennfahrer zu schlagen oder der Polizei zu entkommen. Es ist ein genialer Einsatz von Musik, der mich dazu bringt, dem Soundtrack mehr Aufmerksamkeit zu schenken, der voller Smooth-Jazz und Roadtrip-würdigem Butt-Rock ist.

In „Heading Out“ überholt ein Auto die Polizei.
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Zusätzlich zur Musik endet jedes Rennen mit einem weiteren wichtigen Audioelement: Radioübertragungen. Etwa die letzte Minute jeder Fahrt, die ich unternehme, wird von einem schimpfenden AM-Radiomoderator untermalt, den Sie wahrscheinlich hören würden, wenn Sie durch das Herz Amerikas fahren würden. Eine Sendung wirkte wie eine eindeutige Ansprache von Alex Jones, in der ein geistesgestörter Mann über Patriotismus schrie. Auf dem Weg nach draußen scheut hier nicht vor Satire zurück und nimmt die gespaltene politische Landschaft Amerikas auf eine Weise ins Visier, die an die Grand Theft Auto-Serie erinnert.

Der Rennsport selbst bringt einige kreative Wendungen mit sich. Anstelle einer Minikarte zeigen Verkehrsschilder bevorstehende Abbiegungen an. Einige Schilder weisen mich sogar auf eine Umleitung hin, sodass ich eine Abkürzung abseits der Straße nehmen kann. Bilder wie diese sind ein wichtiger Bestandteil beim Erkennen der Straße. Während der Kunststil beispielsweise hauptsächlich in Schwarzweiß gehalten ist, erscheinen Hindernisse wie Verkehrszylinder in Farbe. Dadurch ist es einfacher zu erkennen, was aus der Ferne kommt, was sich für das Genre wirklich innovativ anfühlt.

Selbst wenn ich das alles darlege, kommt es mir so vor, als würde ich immer noch so viel auslassen. Auf dem Weg nach draußen verpackt eine Menge Ideen in etwas, das zunächst wie ein kleines Paket aussehen könnte. Beeindruckender ist, dass es offenbar bei keinem seiner verschiedenen Genres – Rennsport, Roguelite, Survival – Kompromisse eingeht, um sein hybrides Gameplay auf die Beine zu stellen. Ich weiß, dass ich wieder auf den Fahrersitz springen werde, wenn es am 7. Mai für den PC erscheint.

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