Hasbro verzögert die Aktualisierung der Lizenz für das offene Spiel Dungeons and Dragons, da sich die Fangemeinde auflehnt

Hasbro würfelte eine „natürliche“ – einen automatischen Fehler – um die Fans davon zu überzeugen, dass es bei der Umschreibung seiner zwei Jahrzehnte alten Open-Game-Lizenz um alles andere ging als um die Steigerung der Einnahmen.

Ihre Tochterfirma Wizards of the Coast (WOC), die das erfolgreiche Tabletop-Rollenspiel „Dungeons and Dragons“ besitzt, hatte Änderungen an ihrer Open-Game-Lizenz durchgesickert, was einen Aufruhr in der Fangemeinde auslöste.

Im Jahr 2000 veröffentlichte WOC OGL 1.0, das es Drittanbietern ermöglichte, WOC-Charaktere, Regeln, Spielsysteme und Produkte in ihren Kreationen zu verwenden. Diese symbiotische Beziehung hat zur Entstehung einer Heimindustrie geführt, die einige erfolgreiche Shows wie Critical Role, Dimension 20, Not Another D&D Podcast und Dungeons and Daddies: Not a BDSM Podcast umfasst, was wiederum mehr Aufmerksamkeit auf das Spiel und die WOC wie seit Jahrzehnten nicht mehr.

Einige haben das vergangene Jahrzehnt als Renaissance für D&D bezeichnet, wobei die pandemischen Sperren nur zum kometenhaften Wiederaufleben der Popularität des Spiels beigetragen haben.

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Vor einer Woche wurde ein durchgesickertes OGL 1.1 veröffentlicht, das diese Beziehung weitgehend zunichte machte und unter anderem von einigen großen Drittanbietern verlangte, mehr als 20-25 % Lizenzgebühren an WOC für die Nutzung ihres Spielsystems und ihrer Produkte zu zahlen.

Dies hat zu einer massiven Gegenreaktion in der Fangemeinde geführt, da 67.000 eine Online-Petition unterzeichneten und das Unternehmen einen geschätzten Verlust von 400.000 US-Dollar an monatlichen Einnahmen kostete. Nach einer Woche des Umgangs mit Volksrevolten veröffentlichte Hasbro eine Erklärung, in der er seine neue Lizenz zurückerstattete.

„Aus der Reaktion geht hervor, dass wir eine 1 gewürfelt haben. Es ist klar geworden, dass es nicht mehr möglich ist, alle drei Ziele vollständig zu erreichen und gleichzeitig unseren Prinzipien treu zu bleiben“, teilte das Unternehmen in einer Erklärung mit. “Es wird keine Lizenzgebührenstruktur enthalten.”

DATEI – Dieses Aktenfoto vom 26. April 2018 zeigt das Hasbro-Logo in New York. Der Gewinn von Hasbro im dritten Quartal verfehlte die Einschätzung der Wall Street und die Einnahmen gingen zurück, da die Verbraucher ihre Ausgaben für Spielzeug aufgrund von Inflationssorgen genauer beobachteten. (AP Foto/R (AP-Nachrichtenredaktion)

„Sie werden Leute sagen hören, dass sie gewonnen haben, und wir haben verloren, weil wir durch das Gehören Ihrer Stimme dazu gezwungen wurden, unsere Pläne zu ändern. Diese Leute werden nur halb Recht haben. Sie haben gewonnen – und wir auch.“

Die Reaktion auf die Ankündigung war unter denen, die gegen das Unternehmen demonstrierten, kühl. Während einige bemerkten, dass dies ein Sieg war, behaupteten andere, dass dies nichts ändert und WOC beabsichtigt immer noch, die OGL zu ändern. Der Boykott führte zu geschätzten 40.000 stornierten Abonnements, wobei diese Zahl täglich steigt. Die Wut innerhalb der Fangemeinde schwoll nur an, als die jüngsten Kommentare des WOC-Präsidenten ans Licht kamen.

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„D&D war noch nie so beliebt, und wir haben wirklich großartige Fans und Engagement“, sagte Cynthia Williams, Präsidentin von Wizards of the Coast, den Investoren im Dezember während eines virtuellen UBS-Kamingesprächs. „Aber die Marke ist wirklich zu wenig monetarisiert.“

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D&D hat einen Anstieg der Popularität bei Inhaltserstellern von Drittanbietern erlebt, da es in Netflix’ Hit „Stranger Things“ zu sehen ist, und wird sicherlich einen weiteren Schub aus dem kommenden Film „D&D: Honor Among Thieves“ erleben. Die Veröffentlichung von OGL 1.1 wurde offiziell verschoben.

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