GTA Remastered Trilogy ruiniert San Andreas durch Entfernen von Nebel

Eine Weitwinkelaufnahme der gesamten Karte von GTA San Andreas ohne Nebel.

Bildschirmfoto: Rockstar Games / Kotaku

Als ich jünger war, erinnere ich mich an die Karte in Rockstars Klassiker GTA San Andreas war massiv. Es fühlte sich sicherlich so an, zum großen Teil dank des die Sicht verdeckenden Nebels. Nun, all dieser Nebel ist mit dem neu veröffentlichten Remastered weg Trilogie-Sammlung, und es macht die ganze Welt klein und traurig.

Wann Grand Theft Auto San Andreas wurde 2004 auf PS2 veröffentlicht, es fühlte sich an wie das größte Spiel aller Zeiten. Ich erinnere mich, dass ich Jahre meines Lebens in dieses Spiel gesteckt habe, es wiederholte, die Welt erkundete, auf der Suche nach Geheimnissen, und sich als LKW-Fahrer oder Wohnmobil ausgeben. Was das „Leben“ in dieser digitalen Welt ermöglichte, war die Größe der Karte. Damals schien es unglaublich groß. Los Santos, die Stadt, in der Sie angefangen haben, fühlte sich an, als wäre sie Hunderte von Meilen von den anderen großen Städten des Spiels, Las Venturas und San Fierro, entfernt. Die Fahrt in diese Städte war ein Roadtrip zu weit entfernten Orten.

Aber in Wirklichkeit ist die Karte nicht so groß und verlässt sich stattdessen auf einige Tricks, um sie viel größer erscheinen zu lassen. Wie Rockstar dies geschafft hat, beinhaltete ein paar Dinge, darunter kurvige und kurvige Straßen, die es länger dauerten, irgendwohin zu gelangen, und die Nutzung des leeren Raums zwischen den Städten, durch die Sie gezwungen waren, durchzuwandern. Aber der Hauptschlüssel, um die Illusion von San Andreas Big Map liegt in der umsichtigen Verwendung von Nebel des Spiels. Teilweise eine technische Einschränkung, blockiert der Nebel den größten Teil der Welt von Ihrer unmittelbaren Sicht, sodass die PS2 weniger Dinge auf dem Bildschirm rendern kann. Aber auch Rockstar hat die Karte und ihre Städte um diesen Nebel herum entworfen. Also ausschalten –was die Leute schon einmal auf dem PC gemacht haben, wenn sie einen Screenshot der gesamten Karte teilen möchten– ist keine gute Idee. Es raubt der Welt ihre Größe und macht San Andreas Fühlen Sie sich wie ein kleiner Themenpark.

CJ steht vor seinem Haus in Los Santos und kann den Mount Chiliad sehen.

Bildschirmfoto: Rockstar Games / Kotaku

Doch die remasterte Trilogie, die diese Woche erscheint, tut genau das. Von CJs Haus aus kann man jetzt also buchstäblich den vermeintlich weit entfernten Mount Chiliad sehen. Wenn Sie auf einem hohen Gebäude in Los Santos stehen, können Sie jetzt sowohl Las Venturas als auch San Fierro sehen, und es sieht schrecklich aus! Die scharfen Linien zwischen Wüste und Gras ohne sanften Nebel zu sehen, um den Übergang zu verbergen, macht es fühlt sich an wie ein Vierzehn Tage Karte.

Laut Rockstar lief das alles nach Plan. Im Interview mit Der Spieler, Rockstar-Produzent Rich Rosado erklärte, dass es auf PS2 nicht möglich sei, „diese Distanz zurück zu schieben und mehr von der Stadt zu sehen“, sondern nur in diesen neuen Remastern.

„Einfach in der Lage zu sein, bis zum Ende einer Straße zu sehen“, sagte Rosado, „und zu sehen, wie Menschen herumlaufen und Autos auf und ab fahren, verleiht der Welt ein Gefühl von Größe und Majestät.“

Die Wolkenkratzer von Liberty City in GTA 3.

Bildschirmfoto: Rockstar Games / Kotaku

Die Sache ist, das ist nicht ganz ungenau. In GTA III und Vizestadt, den Nebel auszuschalten und die Zugentfernung zu erhöhen, trägt sehr dazu bei, dass sich diese Städte größer und realer anfühlen. In der Lage zu sein, all die großen Wolkenkratzer auf der anderen Seite des Flusses in . zu sehen GTA III lässt es sich eher wie eine echte Nachbildung von NYC anfühlen. Und ja, weit entfernte Fußgänger und Autos zu sehen, trägt zum Lebens- und Bewegungsgefühl in Städten bei, die sich auf der PS2 leer und tot anfühlten.

Aber in San Andreas, ein Spiel mit mehreren Städten, die weit voneinander entfernt sein sollen, der Nebel hätte angelassen werden sollen. Oder zumindest eine Option, um es ein- oder auszuschalten. Denn in diesem Spiel fühlt sich die ganze Welt winzig und falsch an.

Im selben Interview mit Der Spieler, Rosado fügte hinzu, dass das Entfernen des Nebels eigentlich eine gute Sache sei, denn: “So ist es” [Rockstar] Ich habe gehofft, dass das Spiel damals auf dieser Hardware ausgesehen hätte.“ Das finde ich sehr schwer zu glauben.

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