GTA 6 erhält nach Leaks eine inoffizielle Karte | GameSpot News – GS-News-Updates

Während Rockstar damit beschäftigt war, das Internet von jeglichem frühen Gameplay zu befreien, waren die Fans damit beschäftigt, eine Karte des Standorts von GTA 6 zusammenzustellen, die auf Hinweisen aus diesem durchgesickerten Filmmaterial basiert. Das Projekt erinnert an eine von Fans erstellte GTA V-Karte, die von Benutzern des GTA-Forums erstellt wurde, die das Werbematerial und die Screenshots des Spiels nutzten, um einen frühen Blick auf Los Santos zu werfen. Dieses Mal wird die Bare-Bones-Karte mit den im Spiel angezeigten Koordinaten im Spiel erstellt, um herauszufinden, wo sich jeder Ort im Verhältnis zu den anderen befindet. Diese Kartographen mussten kreativ werden, um die Urheberrechtsbeschränkungen von Rockstar zu umgehen, wobei ein Großteil der Hauptdiskussion in den GTA-Foren daran arbeitete, wie man die durchgesickerten Inhalte am genauesten abbildet, ohne Bilder einzubeziehen, die nicht in der Community gepostet werden können. Andere Projekte, die außerhalb der Foren gehostet werden, haben vollständigere Karten in Arbeit, einschließlich Minikartensegmenten aus dem durchgesickerten Filmmaterial. Eine von Church of GTA veröffentlichte Karte enthält einige spekulative Straßen und Grenzen sowie die konkreteren Details aus den Lecks.

Jetzt auf Call of Duty umsteigen. Die Beta von Modern Warfare II ist in vollem Gange, und eines der heißesten Themen, über die Spieler diskutieren, ist das Fehlen von Namensschildern über Feinden, wobei viele die Rückkehr der Funktion im Namen der Verbesserung der Sichtbarkeit fordern. In früheren Call of Duty-Titeln wurde der Name feindlicher Spieler rot über dem Kopf angezeigt, was deutlich machte, dass es sich nicht um Teamkollegen, sondern um Feinde handelte. Dies ist in der Beta von Modern Warfare II nicht der Fall, wo Spieler berichtet haben, dass sie regelmäßig auf ihre eigenen Teamkollegen schießen, da unklar ist, wer ein Feind ist und wer nicht.

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