Gewalttätige Videospiele machen die Leute im wirklichen Leben nicht aggressiver, sagt eine Studie

Shooter-Videospiele wie Call of Duty werden oft als Motivation für echte Waffenverbrechen genannt.

Aber laut einer neuen wissenschaftlichen Studie, die heute veröffentlicht wurde, gibt es keine Beweise dafür, dass diese Spiele in der realen Welt Gewalt verursachen.

Der in London ansässige Studienautor untersuchte, wie das gewalttätige Verhalten heranwachsender Jungen durch die Veröffentlichung neuer gewalttätiger Videospiele in den USA beeinflusst wird.

Sie kam zu dem Schluss, dass Richtlinien, die den Verkauf von Videospielen an Minderjährige einschränken sollen – wie es von mehreren US-Bundesstaaten versucht wurde – die Gewalt wahrscheinlich nicht reduzieren werden.

Gewaltdarstellungen im wirklichen Leben, wie zum Beispiel Massenerschießungen, werden von einigen Politikern bekanntlich eher auf Videospiele als auf laxe Waffenvorschriften und den einfachen Zugang zu Schusswaffen zurückgeführt.

Die neue Studie fällt mit der britischen Veröffentlichung der neuesten Iteration der Ego-Shooter-Call of Duty-Serie “Vanguard” am Freitag zusammen.

Da heute das neueste ‘Call of Duty’-Videospiel in Großbritannien veröffentlicht wird – Call of Duty: Vanguard – zeigen neue Untersuchungen, dass gewalttätige Videospiele nicht zu erhöhter Gewalt führen

SCHÜTZENSPIELE

Shooter-Spiele sind ein Subgenre der Action-Videospiele.

Sie beinhalten das Beschießen von Feinden und anderen Zielen mit Schusswaffen.

Frühe Shooter-Spiele hatten im Allgemeinen eine eingeschränkte Spielermobilität, die es dem Spieler normalerweise nur erlaubte, eine Waffe horizontal oder vertikal entlang der Ränder des Bildschirms zu bewegen.

Aber die heutigen erfolgreichen Shooter-Spiele neigen dazu, Ego-Spiele zu sein. Ego-Shooter-Spiele bieten eine Ego-Perspektive, was sie immersiver macht.

Die Forschung wurde von Dr. Agne Suziedelyte, Senior Lecturer am Department of Economics der City, University of London, geleitet.

Dr. Suziedelyte untersuchte die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf zwei Arten von Gewalt – Aggression gegen andere Personen und Zerstörung von Eigentum und Dingen.

Die Studie konzentrierte sich auf Jungen in den USA im Alter zwischen acht und 18 Jahren – die Gruppe, die am ehesten gewalttätige Videospiele spielt.

Dr. Suziedelyte verwendete ökonometrische Methoden, die plausible kausale Auswirkungen von gewalttätigen Videospielen auf Gewalt und nicht nur Assoziationen identifizieren.

Sie fand keine Hinweise darauf, dass die Gewalt gegen andere Menschen zunimmt, nachdem ein neues gewalttätiges Videospiel veröffentlicht wurde.

Eltern berichteten jedoch, dass Kinder eher Dinge zerstören, nachdem sie gewalttätige Videospiele gespielt haben.

“Zusammengenommen deuten diese Ergebnisse darauf hin, dass gewalttätige Videospiele Kinder erregen können, aber diese Hetze führt nicht zu Gewalt gegen andere Menschen – dies ist die Art von Gewalt, die uns am wichtigsten ist”, sagte Dr. Suziedelyte.

„Eine wahrscheinliche Erklärung für meine Ergebnisse ist, dass das Spielen von Videospielen normalerweise zu Hause stattfindet, wo die Möglichkeiten zur Ausübung von Gewalt geringer sind.

Die Forschung liefert Beweise für die Auswirkungen gewalttätiger Veröffentlichungen von Videospielen auf das gewalttätige Verhalten von Kindern unter Verwendung von Daten aus den USA

Die Forschung liefert Beweise für die Auswirkungen gewalttätiger Veröffentlichungen von Videospielen auf das gewalttätige Verhalten von Kindern unter Verwendung von Daten aus den USA

„Dieser „Entmündigungseffekt“ ist besonders wichtig für gewaltbereite Jungen, die sich besonders von gewalttätigen Videospielen angezogen fühlen.

VIDEOSPIELE MACHEN SIE WENIGER EINFÜHLBAR

In einer Studie aus dem Jahr 2018 untersuchten die Forscher die drei Spiele, die die Teilnehmer am häufigsten spielten, und stellten fest, ob sie gewalttätiger Natur waren (wie das Ballerspiel Call of Duty) oder gewaltfrei (wie die Fifa).

Sie verfolgten die Gehirnströme der Teilnehmer mittels Elektroenzephalographie (EEG).

Gleichzeitig erledigten sie eine „Stopp-Signal-Aufgabe“, die männliche und weibliche Gesichter enthielt, die entweder glücklich oder verängstigt aussahen.

Die Studie ergab, dass Gaming mit geringerer Empathie und emotionaler Gefühllosigkeit verbunden ist.

Forscher glauben, dass dies daran liegt, dass es die Fähigkeit der Menschen hemmt, emotionale Gesichtsausdrücke zu verarbeiten und dadurch ihre Reaktionen zu kontrollieren.

“Deshalb ist es unwahrscheinlich, dass Richtlinien, die den Verkauf von Videospielen an Minderjährige einschränken, die Gewalt reduzieren.”

Dr. Suziedelyte wies darauf hin, dass der Verkauf von Videospielen in den USA seit den 1990er Jahren gestiegen sei, während die Gewaltkriminalität im gleichen Zeitraum zurückgegangen sei.

Sie zitierte auch Beweise dafür, dass Videospiele, ob gewalttätiger Natur oder nicht, die Problemlösungsfähigkeit von Kindern erhöhen.

Massenmedien und die breite Öffentlichkeit verbinden gewalttätige Videospiele oft mit realer Gewalt, obwohl es laut Dr. Suziedelyte nur begrenzte Beweise dafür gibt.

Die Debatte zu diesem Thema intensiviert sich im Allgemeinen nach Massenerschießungen in der Öffentlichkeit, wobei einige Kommentatoren diese Gewalttaten mit den Interessen der Täter an gewalttätigen Videospielen in Verbindung bringen.

Ein Beispiel dafür ist Wayne LaPierre, CEO der National Rifle Association (NRA), der die Schießerei 2012 an der Sandy Hook Elementary School in Newtown, Connecticut, auf die Besessenheit des Täters von gewalttätigen Spielen zurückführt.

Auch der frühere US-Präsident Donald Trump hat nach Massenschießereien während seiner Amtszeit häufig seine Theorie aufgestellt, dass Gaming-Gewalt zu echter Gewalt führt – trotz Amerikas berüchtigter Haltung zum Waffenbesitz.

Im August 2019 machte Trump Internet, soziale Medien, Computerspiele und psychische Erkrankungen für die Schießerei in El Paso verantwortlich, bei der 22 Menschen getötet wurden, aber keine Schusswaffen.

Nach Trumps Stellungnahme zu dieser Angelegenheit sagte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, dem Spieleunternehmen hinter Grand Theft Auto, dass es respektlos gegenüber den Familien der Opfer sei, Videospiele für Massenerschießungen verantwortlich zu machen.

Zelnick bezeichnete auch Waffengewalt als “einzigartig amerikanisch”, sagte jedoch, “Unterhaltung wird weltweit konsumiert”.

Unter Präsident Joe Biden ist das Recht, Waffen zu behalten und zu tragen, immer noch durch den zweiten Zusatzartikel zur Verfassung der Vereinigten Staaten geschützt.

Letztes Jahr untersuchte ein in der Zeitschrift Royal Society Open Science veröffentlichter Artikel mehrere Langzeitstudien zu Videospielen und Aggression.

Sie fand keine Hinweise auf einen wesentlichen Zusammenhang zwischen „aggressiven Spielinhalten“ und Anzeichen von Wut oder Wut später in der Kindheit.

„Studien von schlechter Qualität“ haben in der Vergangenheit wahrscheinlich den Einfluss von Spielen auf die Aggression übertrieben, während Studien von besserer Qualität zeigen, dass die Auswirkungen von Spielen „vernachlässigbar“ sind.

Die Ergebnisse spiegeln die Ergebnisse einer anderen Studie wider, die 2019 an der University of Oxford durchgeführt wurde.

Der frühere US-Präsident Donald Trump (hier im Juli 2021 abgebildet) machte während seiner Amtszeit gewalttätige Videospiele für Massenerschießungen verantwortlich

Der frühere US-Präsident Donald Trump (hier im Juli 2021 abgebildet) machte während seiner Amtszeit gewalttätige Videospiele für Massenerschießungen verantwortlich

Die Oxford-Autoren fanden keinen Zusammenhang zwischen aggressivem Verhalten bei Teenagern und der Zeit, die mit gewalttätigen Videospielen verbracht wurde.

Es gibt jedoch einige Untersuchungen, die die Theorie stützen, dass gewalttätige Videospiele zu echter Gewalt führen.

Eine Studie aus dem Jahr 2018 ergab, dass das regelmäßige Spielen gewalttätiger Videospiele Menschen für verstörende Bilder desensibilisiert.

Wissenschaftler der University of New South Wales fanden heraus, dass normale Spieler grafische Inhalte besser ignorieren konnten, während sie eine schnelle Bildserie sahen.

Eine andere Studie in diesem Jahr ergab, dass diejenigen, die sich mit chronisch gewalttätigem Gameplay beschäftigten, ein geringeres Einfühlungsvermögen und mehr emotionale Gefühlslosigkeit hatten.

Eine weitere Studie aus dem Jahr 2014 unter der Leitung der Iowa State University ergab, dass gewalttätige Videospiele aggressives Verhalten fördern, wenn Kinder aufwachsen, unabhängig von Alter, Geschlecht oder Kultur.

Als Kind gewalttätige Videospiele zu spielen, führt im wirklichen Leben NICHT zu aggressiveren Verhaltensweisen

Das Spielen von gewalttätigen Videospielen wie Grand Theft Auto und Call of Duty wird Kinder nicht aggressiver machen, ergab eine Studie aus dem Jahr 2020.

Forscher der Massey University, der University of Tasmania und der Stetson University überprüften mehrere Langzeitstudien zu Videospielen und Aggression.

Sie fanden keine Hinweise auf einen wesentlichen Zusammenhang zwischen „aggressiven Spielinhalten“ und Anzeichen von Wut oder Wut später in der Kindheit.

„Studien von schlechter Qualität“ haben in der Vergangenheit wahrscheinlich den Einfluss von Spielen auf die Aggression übertrieben, während Studien von besserer Qualität zeigen, dass die Auswirkungen von Spielen „vernachlässigbar“ sind.

Auch die Regulierung gewalttätiger Spiele schien die Aggression im wirklichen Leben nicht zu reduzieren, was darauf hindeutet, dass sich Eltern keine Sorgen machen sollten, dass ihre Kinder virtuelle Feinde erschießen.

Gewaltdarstellungen im wirklichen Leben, wie zum Beispiel Massenerschießungen in den USA, werden von einigen Politikern bekanntermaßen eher Videospielen als laxer Waffenregulierung und leichtem Zugang zu Schusswaffen zugeschrieben.

Nach einer Schießerei in den USA im Jahr 2019 sagte US-Präsident Donald Trump, Amerika müsse „die Verherrlichung von Gewalt stoppen“ durch „grausame und grausige Videospiele“.

.
source site

Leave a Reply