Für Apple dreht sich auf der WWDC 2022 alles um Augmented Reality

Die Software von Apple ist im Allgemeinen sehr gut. Auch wenn das Unternehmen seinen Fokus auf mehr Plattformen denn je ausgeweitet hat – macOS und iOS und iPadOS und tvOS und watchOS und welche Software auch immer Apple für sein vielleicht-möglicherweise-kommendes-Auto und sein fast-sicher-bald-kommendes AR / VR entwickelt Headset – diese Plattformen sind weiterhin hervorragend. Es ist schon eine Weile her, seit wir ein Fiasko im Stil von Apple Maps hatten. Die größten Fehler, die Apple jetzt macht, liegen viel mehr darin, die Safari-URL-Leiste im falschen Teil des Bildschirms zu platzieren.

Was all dieser Erfolg und diese Reife jedoch hervorbringen, ist das Gefühl, dass Apples Software … fertig ist – oder zumindest sehr nahe dran ist. In den letzten Jahren waren die Softwareankündigungen des Unternehmens auf der WWDC fast ausschließlich iterativ und additiv, mit wenigen großen Schwankungen. Die großen iOS-Ankündigungen des letzten Jahres waren beispielsweise einige Verbesserungen der Lebensqualität von FaceTime und einige neue Arten von IDs, die in Apple Wallet funktionieren. Ansonsten hat Apple meistens nur neue Einstellungsmenüs eingeführt: neue Steuerelemente für Benachrichtigungen, Fokusmoduseinstellungen, Datenschutztools – so etwas.

Das ist keine schlechte Sache! Ebensowenig die Tatsache, dass Apple der beste Schnellläufer im Softwaregeschäft ist, bemerkenswert schnell darin, die neuen Softwareideen aller anderen anzupassen und zu verbessern. Die Geräte von Apple sind so funktionsreich, langlebig, stabil und benutzerfreundlich wie alles, was Sie überall finden werden. Zu viele Unternehmen versuchen grundlos, ständig alles neu zu erfinden und schaffen am Ende Probleme, wo sie gar nicht existierten. Apple ist nichts als eine rücksichtslos effiziente Maschine, und diese Maschine arbeitet hart daran, jedes Pixel zu verbessern, das ihre Geräte erzeugen.


Das Beste von iOS 15, falls Sie es vergessen haben.

Aber wir befinden uns an einem technologischen Wendepunkt, der mehr von Apple verlangen wird. Es ist jetzt ziemlich klar, dass AR und VR das nächste große Ding von Apple sind, die nächste angeblich weltbewegend große Industrie nach dem Smartphone. Apple wird wahrscheinlich kein Headset auf der WWDC zeigen, aber da Augmented und Virtual Reality immer mehr in unser Leben einziehen, wird sich alles daran ändern müssen, wie wir Technologie erleben und mit ihr interagieren.

Apple zeigt natürlich seit Jahren AR. Aber alles, was gezeigt wird, sind Demos, Dinge, die Sie auf der anderen Seite der Kamera sehen oder tun können. Wir haben von dem Unternehmen sehr wenig darüber gehört, wie es denkt, dass AR-Geräte funktionieren werden und wie wir sie verwenden werden. Das Unternehmen, das gerne von seinen Eingabegeräten schwärmt, braucht ein paar neue und ein neues Software-Paradigma, das dazu passt. Das werden wir dieses Jahr auf der WWDC sehen.

Erinnern Sie sich an letztes Jahr, als Apple zeigte, dass Sie mit Ihrem iPhone ein Foto von einem Blatt Papier machen können und es automatisch jeden Text auf der Seite scannen und erkennen würde? Live Text ist durch und durch eine AR-Funktion: Es ist eine Möglichkeit, die Kamera und die KI Ihres Telefons zu verwenden, um Informationen in der realen Welt zu verstehen und zu katalogisieren. Die gesamte Technologiebranche denkt, dass das die Zukunft ist – das macht Google mit Maps und Lens und Snapchat mit seinen Lenses und Filtern. Apple braucht viel mehr, wo Live Text herkommt.

Live Text ist durch und durch ein AR-Feature.
Bild: Apfel

Aus einer einfachen UI-Perspektive benötigt AR ein viel effizienteres System, um Informationen zu erhalten und Aufgaben zu erledigen. Niemand wird eine AR-Brille tragen, die ihm alle sechs Minuten Apple Music-Anzeigen und Nachrichtenbenachrichtigungen sendet, oder? Und Vollbild-Apps, die Ihre besondere Aufmerksamkeit erfordern, gehören zunehmend der Vergangenheit an.

Vielleicht erhalten wir einige Hinweise darauf, wie das aussehen wird: Es hört sich so an, als ob „Benutzen Sie Ihr Telefon, ohne sich in Ihrem Telefon zu verlieren“ ein Thema auf der diesjährigen WWDC sein wird. Entsprechend Bloomberg‘s Mark Gurman konnten wir einen iOS-Sperrbildschirm sehen, der nützliche Informationen anzeigt, ohne dass Sie Ihr Telefon entsperren müssen. Ein besser sichtbares iPhone scheint eine ausgezeichnete Idee zu sein und eine gute Möglichkeit zu sein, die Leute davon abzuhalten, ihr Telefon zu öffnen, um das Wetter zu überprüfen, nur um sich dreieinhalb Stunden später tief in einem TikTok-Loch wiederzufinden. Gleiches gilt für die angeblichen „interaktiven Widgets“, mit denen Sie grundlegende Aufgaben erledigen können, ohne eine App öffnen zu müssen. Und wenn der Focus-Modus Gerüchten zufolge einige Verbesserungen erhält – und insbesondere, wenn Apple den Focus-Modus einfacher einrichten und verwenden kann – könnte er ein wirklich nützliches Tool auf Ihrem Telefon und ein absolut unverzichtbares Tool auf Ihrer AR-Brille sein.

Ich würde auch erwarten, dass Apple seine Geräte in Bezug auf das, was sie tun und wie sie es tun, weiterhin viel enger zusammenbringen wird, um das gesamte Ökosystem benutzerfreundlicher zu machen. Mit einer fast vollständigen Reihe von Macs und iPads, die auf Apples M-Chip laufen – und vielleicht einer ganzen Reihe nach der WWDC, wenn der lang erwartete Mac Pro endlich erscheint – gibt es keinen Grund für die Geräte, nicht mehr DNA zu teilen. Universal Control, die wahrscheinlich aufregendste Ankündigung von iOS 15, auch wenn sie erst im Februar ausgeliefert wurde, ist ein gutes Beispiel dafür, wie es für Apple aussieht, seine vielen Bildschirme als Teil eines Ökosystems zu behandeln. Wenn iOS 16 echtes Freiform-Multitasking auf das iPad bringt (und Junge, ich hoffe es tut es), ist ein iPad in einem Tastatur-Dock im Grunde ein Mac. Apple hat diese Nähe früher vermieden; jetzt scheint es es zu umarmen. Und wenn es all diese Geräte letztendlich als Begleiter und Zubehör für eine AR-Brille betrachtet, braucht es sie alle, um die Arbeit gut zu machen.

Das letzte Mal Apple – zum Teufel, das letzte Mal jeder — hatte 2007 eine wirklich neue Vorstellung davon, wie wir Gadgets verwenden, als das iPhone auf den Markt kam. Seitdem befindet sich die Branche auf einem Ja-und-Weg, verbessert und optimiert, ohne jemals wirklich von den Grundlagen des Multitouch abzuweichen. Aber AR wird all das brechen. Anders kann es nicht funktionieren. Aus diesem Grund arbeiten Unternehmen an neuronalen Schnittstellen, versuchen die Gestensteuerung zu perfektionieren und herauszufinden, wie man alles von übersetztem Text bis hin zu Karten und Spielen auf einem winzigen Bildschirm vor dem Gesicht anzeigen kann. Meta versendet und verkauft bereits seine besten Ideen; Googles kommen in Form von Lens-Funktionen und Sizzle-Videos heraus. Jetzt muss Apple anfangen, der Welt zu zeigen, wie seiner Meinung nach eine AR-Zukunft funktioniert. Headset oder kein Headset, das wird die Geschichte der WWDC 2022 sein.

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