Foxhole-Spieler streiken wegen Logistikproblemen

Die Logistiker von Foxhole halten die Fronttruppen ausgerüstet

Die Logistiker von Foxhole halten die Fronttruppen ausgerüstet
Bildschirmfoto: Schützenloch

Schützenloch ist Ein Top-Down-Shooter, bei dem Spieler in riesigen Schlachten verschiedene Rollen übernehmen können, eine dieser Rollen ist die Logistik, bei der es darum geht, die im Kampf verwendeten Waffen herzustellen. Eine Gruppe dieser Spieler befindet sich derzeit im Streik und sagt: „Wir glauben, dass Foxhole kein Spielerlebnis haben sollte, das seine Spieler so frustriert.“

Ganze andere laufen auf dem Schlachtfeld herum und schießen aufeinander, Fuchsloch Die gesamten Kriegsanstrengungen hängen von der Arbeit der Logistiker ab, die Ressourcen sammeln, Gegenstände herstellen und sie dann an die Front transportieren müssen. Ohne sie gibt es keine Vorräte, und ohne Vorräte gibt es keinen Krieg.

Es ist ein interessanter, wenn auch bestenfalls undankbarer Job, aber die jüngsten Änderungen haben sich geändert Schützenloch haben die Arbeit erheblich erschwert. Dies ist normalerweise der Zeitpunkt, an dem sich Spieler in Forenbeiträgen oder in den sozialen Medien beschweren, und um sicher zu sein, dass dies hier passiert ist, aber als kollektive Logistikspieler haben sie auch etwas viel Drastischeres getan, indem sie erkannt haben, wie wichtig sie für die sind Spiel und Streik.

Wie NME zuerst gemeldet, eine Gruppe, die sich Logistics Organization for General Improvement nennt, oder LOGI hat Anfang dieses Monats einen offenen Brief veröffentlicht, in dem er sagte, „unsere Frustration hat begonnen, unsere Geduld in den Schatten zu stellen“, und den Entwicklern bis zum 10. Januar Zeit zu geben, „konkretes und detailliertes Feedback zu geben … über die Machbarkeit der Implementierung von Lösungen in Bezug auf diese Bedenken“.

Als dies nicht der Fall war, entschied sich die Gruppe – bestehend aus rund 1800 Spielern, sowohl erfahrene als auch neue – dafür Streikaktion, obwohl beachtet werden sollte, dass nicht alle, die den Brief unterschrieben oder sich dem Zwietracht der Gruppe angeschlossen haben, bisher daran teilgenommen haben.

Während LOGI nicht jeden erfahrenen Logistikspieler im Spiel umfasst und andere Spieler nicht daran hindert, vorübergehend in die Rollen zu springen, um die Versorgungsleitungen am Laufen zu halten, hat es stellenweise Auswirkungen auf Schlachten, wobei einige Fronttruppen gezwungen sind, gegeneinander zu kämpfen andere mit nichts als Pistolen.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Schützenloch Entwickler Siege Camp müssen noch auf die Anfragen der Gruppe reagieren. Nachfolgend finden Sie den offenen Brief in voller Länge:


Liebes Belagerungslager,

Wir, The Undersigned, repräsentieren die logistische Spielerbasis von Foxhole, die von erfahrenen Veteranen bis hin zu leidenschaftlichen Neulingen reicht, die erst mit Update 0.46 eingetroffen sind. Wir alle, Colonial- und Warden-Mitglieder, widmen uns Foxhole und glauben, dass der aktuelle Zustand der Logistik zu einer Bedrohung für die allgemeine Gesundheit des Spiels geworden ist.

Die kumulativen Auswirkungen von Änderungen, die an anderen Systemen innerhalb von Foxhole vorgenommen wurden, haben den Stress und die Verantwortung erhöht, die der Logistik-Spielerbasis auferlegt werden. Wir glauben, dass Foxhole kein Spielerlebnis haben sollte, das seine Spieler so frustriert.

Anhand des Feedbacks unserer Mitglieder haben wir die schädlichsten Probleme für das Logistikerlebnis identifiziert.

  1. Die Ziehzeiten aus öffentlichen Lagerbeständen/Raffinerien sind zu lang.
  2. Der Erwerb von frühen Spielkomponenten ist übermäßig schwierig, wettbewerbsfähig und giftig.
  3. Die Haltezeit für Werksbestellungen ist zu kurz.
  4. Produktionsgebäude benötigen eine Regimentswarteschlange.
  5. Container erlauben keine Closed-Loop-Logistik.
  6. Mangel an Mittellinien-Logistikeinrichtungen.
  7. Das Auspacken von Materialien aus Lagerbeständen kann aufgrund der Tatsache, dass Stapel nicht leicht zusammengeführt werden, äußerst mühsam sein.
  8. Bergungsgut eines ganzen Frachters kann nicht zu Grundmaterialien verarbeitet werden.
  9. Die Kistenlimits in den Reservebeständen sind zu niedrig.
  10. Schneestürme sollten nicht am ersten Tag eines Krieges auftreten.
  11. Drei Unstucks pro Krieg sind zu wenig.

Unsere Delegierten werden diese Themen beim ersten PressCorps Roundtable, der nach diesem Schreiben veröffentlicht wird, eingehender erörtern, wir untersuchen jedoch weiterhin andere Themen, die sich nachteilig auf die Gesamterfahrung der Logistikspieler auswirken.

Das explosive Wachstum unserer Organisation hat gezeigt, dass diese Probleme von einem erheblichen Teil dieser Gemeinschaft erkannt werden. Unsere Frustration hat begonnen, unsere Geduld in den Schatten zu stellen. Obwohl diese Liste nicht alle von uns angesprochenen Probleme enthält, halten wir diese für die drängendsten und glauben, dass nur durch rechtzeitige Behandlung der oben genannten Probleme die Abwanderung von Logistikakteuren verringert werden kann.

Wir bitten darum, dass die Entwickler spezifisches und detailliertes Feedback bis geben 10. Januar 2022 über die Durchführbarkeit von Lösungen bezüglich dieser Bedenken.

Wir haben weder den Wunsch, das Gleichgewicht des Spiels zu stören, noch beabsichtigen wir, das Spiel für irgendjemanden weniger fesselnd oder spaßig zu machen. Unsere Ziele sind ein gesunder Dialog zwischen den Entwicklern und unserer Community, eine erhöhte Spielerbindung und ein verbessertes Spielerlebnis.

Im Namen unserer Mitglieder,
Logistikorganisation für allgemeine Verbesserungen (LOGI)

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